Sklaev-
日历哥哥
Stardust
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目前的联合统治机制貌似有恶性bug 玩的莫斯科,开局联合统治,但是联统新国家后,主导者经常会乱跳到别的国家上,即使你的威望排名是最高的。 一旦失去主导者地位,ai就开始乱改法律,收入就可能暴跌,这个档就废了
v3距离解决同质化问题大约还差一个物流系统 新版本也是玩了二三十个小时了,还是感觉不太合理。贸易系统大改虽然让可玩性升了个台阶,但本质还是哈耶克调节一切,无脑拍贸易中心就行了,中后期乏味感还是很严重。 思考后觉得,还是因为维3缺乏合理的物流系统,商品是瞬移到目的地的。堪察加丰富的矿藏可以顷刻之间瞬移到莫斯科的市场中心,再由莫斯科的贸易中心瞬移倾销到全世界。然而现实中,堪察加至今都没通铁路,更别说在19世纪大规模输出原材料了。东亚未开化的小国在爆兵后可以还一键入侵索科托建立海外帝国,源源不断地掠夺当地丰富的人口和原材料。所以维3目前比较急迫的问题还是重做物流系统。以下是我的想法: 1.完全抛弃目前的市场接入度系统 2.现今的贸易中心只能在沿海地区建设,运作逻辑除了可以卖给本国其他沿海省份外,其他可以基本不改。内陆地区只能建设物流中心。物流中心只能和相邻的本国或者外国省份进行陆上贸易,根据交易对象支付关税。而且,交易对象只会由利润决定!而不会优先卖给本国。 3.商品在运输中是存在损失的,陆上损失远大于海运损失。研究科技可以降低商品损失。比如前期俄罗斯没有研究铁路,物流生产方式只能靠马拉,研究了铁路后物流中心可以消耗运力降低物流损失。海运同理,研究了远洋贸易科技后可以降低海运损失。后期甚至可以开航空运输,解除物流中心的相邻省份限制,航空科技也就没有那么鸡肋了。 4.同时,运输科技的提升可以加大运输效率,商品转运的溢价也会降低,同时还能保证物流中心的利润。 这样,理论上就可以实现商品物价以生产地为中心点按距离递增了。同时同质化问题也得到了一定缓解:俄罗斯和老美等大国必须修建横跨全国的铁路以保证物流畅通,比利时等小国可以大力发展海上物流,做海外向内陆贸易的转运港。马六甲海峡等区位优势也能体现了,苏伊士运河除了加buff也可以有实际用处了:埃及和新加坡等国可以冲远洋贸易科技,让自己成为大宗商品的集散地,再以极低的溢价转运世界各地。或者直接在当地建立加工厂,低价购附近地区的原材料,向全世界输出工业品 最重要的是,这样下来相比目前版本cpu计算量会更低,因为现有版本每个内陆省份的贸易中心都需要和全球的贸易中心进行判定,而我设想的机制中内陆贸易中心只需要和相邻省份判定,计算消耗可能只需要现在版本的十分之一 不过按照目前的更新效率,不知道要几年才能玩到完全版的维3
逆天p社经济学之期货虚空增殖 在光明的19世纪,虽然只有比利时一国能造汽车,但每当比利时将1辆车投放到国际市场,他国的贸易中心就能说服当地的消费者购买10辆车,于是这10辆车就凭空出现在了当地市场。 同时,当地贸易中心还能回购这虚空增殖的10辆车,转手卖给他国,再在他国进行相同的过程。于是国际市场上的汽车如链式反应般越来越多。 p1,全世界只有比利时能一周生产690辆汽车 p2,普鲁士每周进口9辆汽车,能在贸易中心卖出99辆汽车,同时说服当地消费者购买38辆汽车 p3,虽然全世界只有比利时一周生产690辆汽车,但经过上述链式反应,国际市场上的汽车越来越多。尽管汽车全世界产量只有690,但大英一周就能进口684辆。 大家都成了汽车出口国,人人都开上了小汽车。
欧洲中世纪的文档保存的这么全吗 翻阅游戏中的典籍百科可以知道,之所以设计凯特琳这个角色,是因为制作组从当地存留下来的户籍和土地登记册中得知杰式卡的连续两任妻子都名为凯特琳 看到这感觉有点震撼的,仿佛他不再是一个历史符号,而是一个活生生的“人” 不知道中国是否有这样详尽的户籍文书留存下来
新版本有轨电车是有bug吗 电也连了,终点站也连了,车场里的车却开不出来 显示“没有连接到起点和终点”。真实模式玩家表示很伤
受不了了,新版本的本地市场机制是纯纯的抽象 新版本大改了本地市场机制,使得工业的分布也变得非常重要。本来这是一件好事,但是p社的抽象代码让这个游戏变成了纯纯的坐牢。 新的本地市场价格是由整体市场价格和本地供需关系共同加权决定的,但是这样就有个问题。假如兰芳有了玻璃的需求,于是拍了一个铅矿,再拍了个玻璃厂生产方式调成含铅玻璃。在这一瞬间之后,游戏就进入了死循环。 因为大清开局并不会对铅矿产生需求,所以此时在大清市场里只有在兰芳会发生铅矿的生产和消耗。在生产方式改成含铅玻璃的那一瞬间,在大清市场里产生了一个铅的需求,同时因为之前并没有铅的需求,先前拍下的铅矿产量为0,所以大清市场里铅的价格会瞬间拉到最高。同时由于之前的公式,在你的本地市场里铅的价格也会同步被拉高,导致玻璃厂利润降低发不出工资从而开始裁员。又因为玻璃厂裁员产能降低,铅的消耗减少,导致铅矿裁员减产,然后又开始重复上面的过程 如何跳出这个死循环呢?亲测发现,需要给玻璃厂发补贴,让他买得起铅矿从而开始生产。然后是最抽象的部分:在最后你会发现,玻璃厂每周消耗的补贴为0,但是如果取消补贴,玻璃厂会逐渐裁员减产,最后重复上面的循环 个人推测是游戏周期里对生产端和消耗端的结算顺序错了,才会出现这样的抽象问题
请问编辑器如何让npc自动播放动画啊。就是播完一个迅速接下一个。 外教的英语作业要拍个视频,我机智地想到了用arma拍。现在需要一个枪毙战俘的画面,可是我不会设置顺序动画,场面一晃就没了,效果不太好 提前谢谢各位大佬了
今天玩这游戏玩吐了。照例爱尔兰新手村开始,感觉很奇怪虔诚总是上不去。玩了一代人后才发现爱尔兰居然***多妻制,娶不满4个还有惩罚。然后娶满四个后虔诚上去了,但是。。。到现在我总共生了15个,子女成年后还尼玛接着多妻接着生,把我的宫廷整的跟养猪场一样。。。现在我家族里有47个人全***我一个人弄出来的,一半多还是小孩,各种事件,教育重心,各种奇奇怪怪的亲戚关系交杂在一起。如果不改继承法等我一死王国不直接碎了???我直接吐了 附一张青梅竹马 话说新的人物形象还挺有意思的,在对人物足够熟悉情况下我甚至从一个孩子的长相看出了这是谁的孩子 看着自己儿时的伙伴慢慢变老的感觉还是挺不错的
哪位hxd会用warzone的吗我的warzone用vort 哪位hxd会用warzone的吗 我的warzone用vortex打了之后游戏内显示了已激活,但游戏内根本没有出现大规模内战,就连好像会送的那本书都没给我 求教,我真的想看上古卷轴版全面战争
hxd们我的电脑维2开局很卡正常吗,把地图拉大就一卡一卡的玩 hxd们我的电脑维2开局很卡正常吗,把地图拉大就一卡一卡的玩的不舒服。是不是pop在初始化什么的。 肯定不是电脑的问题,运存16g运行其他3a无压力。接触p社很久了,第一次挑战维2就被这个搞得想退款
新人准备入坑了。问一下这游戏平时服务器能填满吗?本人硬核游戏 新人准备入坑了。问一下这游戏平时服务器能填满吗?本人硬核游戏爱好者,也喜欢红馆叛乱,可以无压力混外服,也不在乎死很多次,但担心买了之后没人玩附言地图挺大的,人少了就少点代入感。
砍2到来,砍1依然坚挺。今天在16th里打出了特别历史的剧情 砍2到来,砍1依然坚挺。 今天在16th里打出了特别历史的剧情。 开局设定我是个来自莫斯科的贵族子弟,因为和父母意见不和,怀揣着十万现金来到了波兰,准备帮助波兰实现复兴大业(以上纯自行脑补)。从雇佣兵到布列斯特的领主,我为波兰立下了汗马功劳。我和火与剑的斯克热杜斯基上校和扎格沃巴元帅一起,碾碎赫迈尔尼茨基的哥萨克大反叛,扛过大洪水时期卡尔玛和沙俄的铁骑。随着战斗,我逐渐发现了波兰的真面目:一个披着骑士精神外衣的由相互猜忌的小人组成的国家。我随着元帅远征斯堪的纳维亚,遭遇敌人集团军后,我方领主还未接战便四散逃窜,导致扎格沃巴元帅被俘。沙俄铁骑兵锋直指华沙,领主们还在相互猜忌,始终无法组成团结的集团军一同抗敌,是我辛苦练成的法国雇佣兵团,以100人硬抗俄军350人集团军。我在山坡上搭盾墙,骑兵一遍一遍地反冲锋,火枪手的枪声不绝于耳。我一人击破了俄军的一支大军,逼着俄国和波兰停战。我也赢得了国王的嘉奖。但我很快发现,国王是如此的虚伪。我收复被卡尔玛霸占的波尔多,国王没有封给我,我理解,毕竟我刚刚从雇佣兵转正。当我的翼骑兵血战立窝尼亚骑士团,攻入立窝尼亚腹地,灭了立窝尼亚,占领了最后一座城堡,国王居然把这座城堡封给了自己,妄图用800块打发我,我怒了。在波兰,我得不到尊重,得不到认可。我曾爱上一个叫亚斯米妮的女孩,但因为他的父亲我们不得不分手。我为了莱蒂亚和扎格沃巴决斗,但最后我只是她的舔狗。我怒了,我愤而自立。但愤怒之后,我意识到了我的行为是多么冲动和荒谬。在击破了波兰500人对我的包围后,我写信给了瓦西里三世,希望成为沙俄的封臣。但回信未到,我已被波兰千人集体军打败被俘,昔日的兄弟朋友们全部失散。为了东山再起,我卧薪尝胆,背上了16000元的贷款,还了利息每周收入已所剩无几。此时,俄国对我伸出了橄榄枝。我回到了我的祖国,成为了里加的领主。我和俄国大军一起,灭哈萨克,灭克里米亚。我还遇见了我命中注定的她,来自美洲的一位印第安女子婷瓦。后来,第二次俄波战争爆发,我嗅到了复仇的味道。我率领着我的精锐部队卷土重来。我攻入华沙,和俄国集团军在维斯瓦河大败波兰大军。伴随着16th激昂的战歌,率领我的法国重骑怒吼着冲向波兰的翼骑兵。我抓一个波兰贵族便砍一个,即使声望掉了100多也毫不怜悯。随着神罗向波兰宣战,波兰高贵骑士外衣掩盖的虚弱一下子彻底暴露。最后,俄国和神罗瓜分了波兰。我和婷瓦在莫斯科结婚,把她接到了我打下的敖德萨,把从华沙带回的天鹅绒送给她。我把齐格蒙德国王丢进地牢,锁上脚镣,让他成为婷瓦的奴隶,让他在屈辱和不甘中死去。如今,俄国铁骑的兵锋已指向君士坦丁堡,我也重整军备,誓要复习罗马帝国的荣光。 我宣誓效忠瓦西里三世,我是王国的利剑,抵御外敌的坚盾,今日如此,日日亦然。 说实话,砍2能让我沉迷数十小时,但暂时没有让我产生这种感觉。砍2的军团机制很好,但弊端是让千军万马杀向敌人的代入感稍有下降。砍2的封地投票机制,个人感觉挺鸡肋的。我还是喜欢砍1的机制,为了获得封地还要努力说服各路诸侯。但砍2也能让我感受到潜力,相信砍2的16th一定更能让人感受到,那个火与剑的时代的血腥与浪漫。 附时局图 瓜 分 波 兰 历 史 重 演
第一次不作弊认真玩了把直面人生,发现骑砍简直代入感max加了 第一次不作弊认真玩了把直面人生,发现骑砍简直代入感max 加了罗多克,不久前吞了斯瓦迪亚成为了大陆第一强国。后来在活捉哈老四的庆功宴上把我之前一见钟情的戈雯艾娶了。虽然她家族势力很垃圾,但打了补丁后她除了头发好像希里啊,我瞬间爱了。那时我封地全是村,看着我老婆每天寄人篱下特别不舒服,就寻思着打下一座城堡安置一下。正好,宴会后诺德立刻宣战,我就偷到了瑞泊莱特堡安置我的老婆。攻下之后才过一天,其它三国不约而同的向罗多克宣战!!!瞬间我的工厂几乎全部没用了,那几个村子再被一烧,好不容易攒起来的繁荣度跌到底,资金链瞬间断裂,根本养不起我一城的精锐部队。后来诺德300人集团军攻城,被我以7:300的战损比顶回去了(罗狙真的厉害)。之后带了大约三分之二的精锐当保镖出城买补给处理战利品又遭遇了两倍于我人数的大部队,我没有带很多远程只能硬着头皮搭墙固守河岸,好不容易打赢但高级兵折损大半,骑兵全部阵亡。苏诺补给完回城,诺德又拉了500人大军来攻城......最后还是守下了,抓住3个领主骗赎金,但最后折损大半,赎金现在也没有。之后一个人和npc回国招兵不小心遭遇大部队翻车被关了几天成功逃回,身边只剩下德赛维和马尼德。。。现在回国招兵的路几乎被诺德和维基亚封锁,周围村子几乎全被烧了不能招兵,罗多克的其它领主还在维鲁加开宴会,钱包已经见底撑不了几个星期,诺德大军再次兵临城下,我带着我老婆和八十士兵躲在城堡里瑟瑟发抖,其中原先精锐几乎没了,大部分是新兵向精锐过渡的兵种。为了我老婆,我决意死守,但没有支援几乎撑不了几波了。。。现在好绝望。 一个十年前的垃圾画质老游戏至今玩起来都有这样的感觉,让人真切感受到死守孤城的绝望,远远强于wy出的某游戏。真的很期待骑砍二带来的惊喜呢! 最后附上我和我可爱老婆戈雯艾在围城中的合影。
新人刚入欧卡神坑,这游戏太有趣了吧哈哈哈边上化学网课边开车, 新人刚入欧卡神坑,这游戏太有趣了吧哈哈哈 边上化学网课边开车,接了个从里尔到南安普顿的任务。先是下雨刹不住撞了好几次车,然后被导航坑在港口绕了好几圈才反应过来,然后好不容易登陆英国一下船直接开始靠右逆行制造了大堵车...好不容易倒出来因为不熟悉英国的窄路和靠左行驶撞车无数次,最后我在找化学手性碳原子的时候没注意到前面一个急转弯,卡车直接冲上马路外一个小斜坡...路窄倒不了车就绕了一个大圈,结果因为坑爹导航错过入口,被迫在一个丁字路口艰难掉头...最后克服各种困难终于到了目的地,货损30%车损60%,本来4000多的报酬扣了2000多...
吐槽一下星战9 总体来说让我这个老粉比较失望。平心而论,有些片段的确很震撼,也有些很有星战元素,让老粉感动的桥段,是一部上等的爆米花电影。但是,星战系列一直的史诗感却没有了。星战7和侠盗还能感受到史诗感,但自从星战8开始,我熟悉的星战变了味。 就说一点,这一部的战争场面在目前11部星战里是比较不出彩的。3有科洛桑大战,4有yavin大战,5有hoth大战,6有endor决战,侠盗有很不错的斯卡里夫大战和星战里最细致的太空战,就连评分不是很高的8也有还不错的y翼硬刚atat的crait之战,这一部的战争场面相比前几部过于散乱。前面追逐战很不错,片尾大决战虽然有令人震撼的骑兵冲锋,但大部分时间都是波的特写和一个看起来没什么感觉的大全景。看到基地起飞的冲撞舰我还以为又会出现侠盗里精彩的太空战,结果我却只能看见一群飞机像蚊子一样到处乱飞,还时不时被rey的戏打断。 以上个人观点,不喜勿喷。
开贴记录我的美国微留学时光 楼主来自江西省赣州市(没错一个国内没有什么名气的地级市)。这个寒假,楼主参加了一个省厅组织的美国微留学活动。目标:洛杉矶。 女神镇楼
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