咱可是绅士 咱可是绅士
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德国那个后备兵存在设计BUG,以及目前骑兵类标签问题 它保留了散兵(轻步)的0.75对骑兵的同时,对远轻骑只有1.25倍 也就是说他反龙骑比现在的阿巴斯还拉一个档次 虽然以前阿巴斯是1.5*0.5=0.75倍 应该是设计的0.75倍反重骑/近战骑跟1.25倍反远轻骑区分开 只能说把骑兵标签搞的这么乱七八糟简直是有病 一会搞“骑兵”减成(大多的散) 一会搞“重骑”减成 (现版本Abus,此外卡尔以及大多龙骑对“重骑”加成) 一会搞“近战骑”减成(火环:就喜欢针对我?此外克罗地亚对“近战骑”加成) 还有个典中点就是兵工厂骑兵胸甲介绍写的给近战骑兵加血,实际效果是给重装骑兵加血,很难理解设计师在想些啥子,而且现在也确实存在轻远骑+近战骑但没重骑标签的兵 轻远骑+近战骑:柏柏尔 芬兰骑(芬兰还多个远程骑) 重装骑+轻远骑但非近战骑:炸弹马 白马 而且还有一堆莫名其妙的近战攻击高的要死的轻远骑但没近战骑兵标签的轻远骑,纯纯不明白是不是因为它们不配吃近战骑兵加强卡而我芬兰骑就是tm高人一等 另外还有德国的团队卡描述是tmd“增加近战骑兵和远程骑兵攻击力” 效果又是典中点的 加强重装骑兵10% 加强轻远骑兵10% 德国再+5% 又是写的近战骑兵,加的重装骑兵,写的远程骑兵,加的轻远骑 我就不明白为啥不能把破逼轻远骑改个名直接叫轻骑 然后把所有加强卡和科技想明白点再写 天天惦记那个B重骑写远骑标签想着吃远程骑兵加成 还有远程轻骑写个B近战骑标签想着吃近战骑兵加成 就是tm不能好好的把这些标签和科技捋一捋拾到拾到 一个散兵结算就有三种不同方式,骑兵X轻远骑,重骑/轻远骑分开,近战骑/轻远骑分开 设计上一会是“俺寻思近战骑就是重骑,科技和加强卡就写重骑好辣”一会是“俺给轻骑加近战骑标签来吃近战骑加强卡真是太COOL辣” 突出个逆天
印加的木头舞居然有保底,以及女祭司和干茶屋的辣鸡之处 跳舞给的木头太少了,1农大概0.2 羊驼0.05,但有1w/s的保底木流,也就是哪怕只有1羊驼跳也有1.05木流 这么看起火舞成本100木,1羊驼跳相当于2农产能,粗算50秒就能回本 另外印加出女祭司效率太低,实测女祭司boom速度比az战斗祭司慢35%,也就是说想要同样速度出需要堡垒打女祭司加速卡,而且女祭司仅等效1.5农,唯一的优点是只占1人口+建造限制16,但是只能同时有10个用于跳舞 搞女祭司boom就跟干查屋boom一样,属于能BOOM,但只能BOOM一点点点,回本可能要猴年马月了 另外:实测在10女祭司时(即理论15农时)生产大锤效率为54秒1个,即花了810vs 换了不到450vs的兵,突出个血亏 打信使卡(堡垒造兵加速卡后)后相当于405vs换大锤,效率也就比15裸农多点,即永远不要拿农跳大锤舞,没信使也别跳大锤舞,有信使拿农起大锤舞效率也不如直接收集资源 另外*2:在发吉开酒之后,假设有12干茶屋,发堡垒的自给自足生产木头,经过计算收益约等于9.3裸农 但由于走干茶屋BOOM一般情况下伐木效率是拉到20%+40%=0.8的(硬木+殖民木效率升级),对比市场1级肉0.92吃肉,也就是说生茶木头时相当于14.4科技农,生产肉时相当于12.5科技农,实际收益只有1.9科技农,也就是说你发个4农+TC都比这个划算,搞干茶屋BOOM升堡垒发这卡价值只有2农
仔细想想马耳他弩的强度逆天还是因为钢弩太厉害了 发钢弩直接成型,发血攻直接起飞 钢弩同时给0.75反重步倍率,2点射程,解锁攻城攻击 这里面我觉得最离谱的还是送解锁攻城攻击导致纯弩都能在安全距离快速拆迁 对比长弓射程倍率是一张卡(4射程0.25倍率),攻城攻击是另外一张卡,对比其他的例如玉米射程血量(2射程10血),火绳诸葛倍率(1倍不过这卡还加反龙骑),印散倍率(1倍),鹰弓攻城攻击+棍子攻城伤害(没人会带吧),阿紫投投2射程和血量,毒弓倍率(1倍),富拉尼射程(3射程) 马耳他的钢弩给2射程+0.75倍率+攻城攻击真的超模,其实相当于1卡顶别人快两张半,还是缺啥补啥,射程倍率攻城全给你补齐,而且第二张加强卡15%血攻其实已经比很多国家的散兵加强卡厉害(甚至还有没有堡垒散兵加强卡滴国家),还能美滋滋吃马耳他加成 而且劲弩rg升级会受到款待以及上工业选项的影响降价,相对能非常划算的再拿1射程和10血攻,成为几乎无敌的工业散 另外就是马耳他经济非常好,光环对于吃木头来说相当于全程触发30%效率不会打折,在后期断矿时会比肉金兵便宜特别多 我觉得应该考虑砍下这张卡比如解锁攻城攻击单拉出来做张攻城卡(够呛),或者让弩手在工业时代才能解锁攻城攻击以符合马耳他士兵在工业会进化的特色(只有叉叉和隔壁盾弩受伤的世界)
家人们,工业卫士加强后还是辣鸡 今天有一把马对墨 寻思卫士加强辣就整了吧卫士+语区 结果非常感人,总共19卡的满配卫士被对面的打卡墨火爆杀(当然墨火没打过射程卡),打完了看经济领先能有接近20%(带了西西里和猪鼻局),然而兵种质量一直跟不上 赛后仔细瞅了瞅跟我之前算的帖子的结果一样,生命值不管咋堆都不如工业墨火,攻击力只能说勉强55开 因为墨火质量优势会导致卫士先显著减员进而被滚大雪球 后面试着混了长弓/叉骑,效果也8行,长弓没射程卡没英国工业长弓那种统治力(当然也跟我懒得拉墙造固定炮发堡垒有关)叉骑也是实际上由于马耳他没有额外加强手段质量也不够。这些领事馆兵强在自动升级,但性价比实际上会随时代提升而下降(没小酒馆的情况下)到后面其实越出越亏到工业相当于你拿1.1份钱买1.6*1.6=2.56(50%工业升级加10%领事馆)的战斗力,别人拿1份钱买1.65*1.65=2.72(只算一张堡垒15%血攻加强卡)的战斗力起步,单位经济的战斗力是2.32:2.72越到后面越明显,而且实际上可能由于多张加强卡被进一步拉大,不是刚需的话还是当佣兵卡用吧 没带法语没试胸甲能不能代替轻骑非常可惜 所以说家人们,马耳他现在也还是得出无敌的劲弩,卫士这玩意还是前期的时候当2人口的性价比佣兵/亡命火枪用吧,即便到工业想打卡拼火枪也是拼不过的 而且到后面由于马耳他吃自然资源的加成,出吃木头的兵实际上非常划算,正常搞弩的话金矿消耗不会非常快,这把就是寄在堡垒断矿只能种田上了导致上工业慢好多,卫士火环马这种组合太吃金矿了
【暴论】马耳他的卫士加强卡实际上是削弱卡(长文耐心看) 楼主一直玩马耳他,输的睡不着,突然脑子里逐渐发现了这张卡的不对劲之处 仔细想想,35%血攻加强也仅仅是在殖民火枪的基础上加强了35%,累计到工业属性相当于从殖民属性+50%提升到了殖民属性+85%(当然这里不考虑憋满人口不打架的情况,但实际上这种情况更不该出卫士 他不值2人口),属性比工业不打卡实际上提升了23.3%代价却是造价提升了35%,达到了135资源 这张卡的第二个效果是加了个14射程的蓄力攻击同时使视野加2与之匹配,这个蓄力攻击强度非常拉胯,虽然是高贵的炮伤,但伤害只有0.8倍枪伤,也就是说打远防20%以上的目标才有效果,打近防或者低远防是负收益,范围只有1,射程太近打不到散,打密集重步是虽然有范围1但基础低说不好提升多少远不如散有效率,对高远防的炮只有0.25倍伤害还不如来一枪伤害高,打20%远防的龙骑或者骑兵体积大溅射没伤害跟枪伤没区别,打近防龙骑还不如枪伤。我认为可以评比帝国3最菜蓄力攻击了,医院骑士的手枪好歹也是正经近战两刀的伤害(还2倍反骑),跟皇火美墨亡命更是没法比 简单来说,我升时代是为了到堡垒100资源出1.2个火枪,到工业是为了我100资源出的是1.5个殖民属性火枪 现在变成了工业135资源出的是1.85个殖民属性的火枪 战斗力仅提升了23.3%却付出了35%的额外造价(升帝王收益更低,仅提升17.5%属性增加35%造价,3080了属于是),蓄力99%时候屁用没有 这里我认为一切加强卡冲着都是加强同资源单位战斗力本质是提高性价比去的,这张卡虽然加强了同人口单位战斗力但砍掉了性价比,大伙想的都是原来3000块买3060,升时代发加强卡相当于3000块买3070,这张卡直接变成6000块钱买3080,我觉得11争霸战打到工业时本质上是拼经济的游戏,追求单兵强度并没有错,但卫士打这张卡后仍然做不到2人口的强度,无论从战斗力/人口的强度,还是战斗力/经济的性价比模式考虑都不该发这张卡 这张卡的唯一收益是你有一堆卫士,发卡打一波,但我觉得不如隔壁劫匪变墨西哥士兵 卫士由于塔下自带15%血攻(最后结算,光环不跟殖民属性挂钩,时代升级,高级兵工厂10%和堡垒15%战斗力还有发卡累计血量对卫士收益更高点)加成其实在不考虑人口的情况下是非常优质的性价比火枪(考虑人口吃满光环也就是110资源(多10木)造115%的火枪只能说凑合,毕竟野战没光环是纯亏),你可以把他当亡命单位来理解,正面人口锐减后补波火枪当救火兵或者人口满了就打出去消耗掉,但这张卡可以说实际上毁了卫士的性价让他专注于战斗力人口比,但这无疑是以卵击石,我认为应该应该扬长避短,而不是取长补短结果补的还不如原来长 我一直认为百分比减时间,减伤,减造价类的buf线性叠加是越叠收益越高,比如99%堆到100%收益是无穷大(如秒刷),但让我让我提高造价收益明显是更拉胯,涨价不如让我去死
玩马耳他PVP的几个问题和流程与思路请教 目前玩了很多盘马耳他PVP发现了几个比较蛋疼的问题,当然楼主刚入坑PVP,玩了25把只有1293分,有些问题可能是对游戏的理解和自己的操作不够深入还请见谅 首当其冲的是TP开3农-德语区在没有打到木宝的时候上时代/发德语区速度比较慢 TP开要伐100木,开局留100金不采集,升2期间尽管尽量让赶肉的两农民伐木,即便如此对于所需要采集450木德语+100木房子之后100肉出农,德语出来的速度也很慢,升2选400木出驴车补房子兵营也很难造出来兵,感觉挺需要侦查对面的动向判断是否该补驴车还是出叉防马出弩防RUSH,有时候出了驴车没兵反而会导致死农经济亏了 市场猎犬开3农-德语区的话由于有市场可以升级1级伐木再伐木出德语,还能再上时代之后靠打宝基本能第一时间点出2级打猎,经济挺好,后面还能点2级伐木,缺点是感觉德语区在没经验宝的时候发的有点晚,而且卡片太慢了,殖民1卡还得等挺久才能发,感觉市场又不太值,毕竟殖民直接能发30%自然采集效率卡 tp3农-教堂开rush打殖民的打法我没试过,想提高自己的内力 再就是殖民1卡的选择 最开始我都是无脑选30%效率,毕竟20农*30%直接相当于给6农,然后提高tc农变1.3,驴车变2.6感觉血赚,后来发现直接选效率有个问题就是一轮农+驴车要200肉100木头加3个人口数(30木),我就改成700木接30%效率靠700木起房子补市场科技反正跟先发效率也就差了6农在一张卡时间内采集资源的数量差大概,不知到这个思路对不对 再后来发现600木也挺划算的,太缺人口了刷兵也吃木头就带上了600木 运作变成了700木-30%效率-600木,有时候需要出兵防守会选择先600木再打效率,不知到大佬都是怎么玩的流程 再然后我发现了另外个问题:对手升堡垒很快该怎么打 发育一阵子的马耳他纯经济我觉得不比一些殖民经济国(比如荷兰英国)弱,但是部分国家选取跑跑马接升堡垒的打法该如何应对 最开始遇到的一些升堡垒的国家感觉还没有辣么可怕,后来发现大伙都是跑马升堡垒了,例如德骑,斧骑甚至草骑,叉叉疲于奔命,农民不敢出去赶肉,出弩又没啥子用,基本上就是刚出一点骑兵对方就已经升上堡垒了连发兵卡准备干我了,我该如何打呢,是不管家里硬靠一波弩叉带骑兵出去推他还是在家里屯兵等他干我 再就是对手例如德国能发2炮该如何处理,对手骑兵挺猛还有散有龙骑该如何处理,时代2的弩只有16射程,被散和炮薄纱,叉子根本抗不了几下都是散甚至2炮的靶子,骑兵也是被龙骑疯狂收割,对手的骑兵例如双骑/德骑/斧骑砍后排还非常快 对着升堡垒除非已经有多余卡发快升和700金,不然对着升堡垒再升级兵黄花菜都凉了,而且堡垒兵卡我感觉都挺拉的堡垒对经济提升挺大 我自己研究的解决方案是带500木的英语,用长弓的射程和dps跟龙骑散打,出火枪反制堡垒骑兵再出马收割或者当肉盾,这个组合非常厉害,卫士尽管要2人口但是在防御建筑旁边加血又加攻性价比非常逆天,不考虑人口的情况下(反正打架就死人)我觉得是殖民守家第一火枪173血26攻(塔防建筑包括TC下加15%血攻,攻击力是26.45)甚至还有20近战只要60肉40金突出个逆天,长弓升到堡垒也非常有用能自动升级在这个组合下作为吃木头的兵,不知道大佬如何打这种升堡垒不咋打殖民的流程 最后就是升上堡垒兵卡选择和兵种选择的问题 殖民基本上就是8弩8叉爱尔兰准将,马耳他的堡垒兵卡有火环弩叉卫士骑士就是没有马,最蠢的是直接兵都要升级9火环7火环作为反重步的散质量都挺好的,毕竟起炮厂还要250木,殖民属性火环输出就挺高了,叉有个问题是到堡垒大伙有散甚至有炮了根本站不住,输出也不够看基本得出龙骑反骑,8卫士太拉了,5骑士被罗兹骑士团几乎完暴,感觉这些兵卡都是为了快升卡准备的,不带快升的情况下,打弩叉的得放弃卫士,打卫士的得放弃弩叉。固定炮倒是显得性价比挺高,控图+当守家二炮,地图资源吃完了还能回收,佣兵倒是有玩弩可以选择火枪,玩火枪马可以选择掠夺兵,弩叉得至少打钢弩加身材和反重步还吃个卡位,我觉得跟别的国家相比堡垒兵卡都挺拉的 另外我看到b站视频里有一个殖民700金出马接爱尔兰准将的流程,感觉也很厉害,最近也在试直接出马跑马,发现跑马打没火枪的国家(比如带清)是真挺好用马耳他自己也是有这个问题,卫士太占人口了,前期出的话实际资源相当于60肉40金10木贵的一批,这套流程是不是打快升堡垒的对手很合适,之后接700木刷弩叉直接推对手是否合适 不知道大佬打马耳他的抉择和流程,能说说吗
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