设计费V神 设计费V神
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又是我们魂魂的节奏啊 说实话,看到他除了软锁之外的言论真的很难绷,下面还有一段又嫌魂2npc话多又嫌看不懂剧情的(我说实话你自己嫌话多跳过结果什么也没看着还怪游戏挺乐的,我印象中魂2谜语人真不多啊),倒地无敌这个点让我怀疑他之前玩的到底是什么魂,蜘蛛的问题我就纳闷了13好像也有很恶心的动物朋友吧。但是看到宫崎英俊的那一刻我还是终于明白了,归根到底是还是制作人的问题,不是宫崎英俊的游戏就应该带着贬低的主观意识去玩。而魂2的尝试创新在他这里又变成了不重要的配菜。整体一坨我不认可,创新是配菜我也不这么觉得。魂2的剧情是脱离神的人本身的故事,安迪尔对传火的思考也令我着迷。确实初见魂2的适应力,手感,怪物分布和索敌让我苦不堪言,但是渡过了新手期,我有闲暇的心思去思考剧情,npc和创新之后,对魂2的喜爱也是越来越多。 无意中想起前段时间在别群和人吵架,看到他自诩时间最短的魂3都玩了200-300h,对时间更长的魂2却只有软锁完全不知道怎么用的评价,甚至把系列唯一动捕的动作说成与真实不符我怎么反驳他都当做过眼云烟只会重复自己的两句话,最后还要对群里所有人感叹一句魂2孝子跟()()没什么区别 欲加之罪,何患无辞。魂2确实是争议最大的作品,但是在我心中永远是最好的。他有优点也有缺点,我不是不能容忍你去说他的缺点,我只是觉得你忽略/贬低优点对魂2真的很不公平
国庆一口气打通四部太爽了 感觉游玩体验上1234难度是越来越高了sb还能靠3转99的数值自动打赢99.9%的敌人,结果从sc开始连🐔都不好抓,甚至sk的后日谈boss以我的智商已经不够用只能抄攻略了 剧情方面感觉13比较丰富一点,sa和sk玩完总有一点戛然而止的感觉(不过sc怎么突然那么肝啊,sk也有点小肝) 因为是一口气游玩下来其实感觉作者听取意见和优化的能力特别强,基本是上一部操作不便的地方下一部立马就优化精简了。 唯一感到可惜的就是地图越来越一本道,我心中还是sb的地图最精彩(除了玛娜枯竭之地)。到了sk不仅地图简单甚至采集点都没了,唯一一张大地图还是大草原,可能有些人会喜欢但我是真心觉得难蚌,特别是45纯白之羽的收集 瑟瑟方便没的说,假期基本一天一管,就是sk的xp。。。总感觉有种大受震撼的感觉,主要来自于约尔娜亚和法利亚(你们激进派的是不是玩的都挺大) 剧情方面感觉这个世界真的是多灾多难,前有父祖要释放无限玛娜读(后日谈四玛娜天王),接着有皮蛋乱世(后日谈啥来着?和超越者玩耍吗我只感觉sa好欢乐,连boss也是纯小丑没威胁),sc感觉是剧情最精彩,阻止辛的全世界虫化后日谈还阻止了机械祖师(),skemmm方舟危机其实有点没懂。就是小屋子里看到主角也是圣者之一?但是没有记录在外(第九圣者是吧)然后隐匿之神整这么一出最后也是没明白,吧里有剧情贴吧一直没找到,请问知道的可以给个链接吗 最后虽然每个角色都很涩,一代乌拉二代呐呐子三代欧丽丝四代尤贝尔(男娘最喜欢库了说实话) 但是感觉都不如萝莉丈母娘一边疯狂问欧丽丝主角和她的关系一边背着女儿疯狂开doi实在是太涩晴了
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