Coco_Sinsin_ Coco_Sinsin_
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左右线加成数据合理性?(文献向) 玩露西亚转路线后极左线的GDP增益是-45%,而其他共和线国家的中立线(+20%)和中右线(+30%)GDP增益则荣登榜首。众所周知我游是个种田啊呸就是吃固定数值增益然后无脑下回合攒GDP,最后爆船一波流的游戏。这注定了极左线成了废物,这导致很多人的说法是游戏开发对极左线的偏见,然后我就翻了翻过往瞎看的文献想探索一下原作把极左线被设定拉跨的原因。由于游戏时间是1890-1950,我这边数据便以地球online极左线主角出现的1920年代现实数据作为参照。(只讨论数据不讨论原因防止被炸) 我们请出地球online中右样品和极左共样品的数据进行分析,第一张是人均GDP:第二张是两样品的人口,可以看到这个两个样品人口都是位于150M的超级boss,且人口增长率差不多相似:第三张是总的GDP走向:可能大家疑问地球online极左线出现的时间不正是1918年嘛,为什么要从1926年统计呢经过这两个地球online的样品,大致就解析了原版游戏开发将极左线削成了废物把中右加强成了版本之神的原因了,况且地球online中的极左线样品的海军比起其他主角们落后了不止一个档次,(这个我觉得没有必要再拿数据了可以说是众人皆知了吧)。为了让大家玩的更有代入感,于是用削弱GDP增长来限制海军预算,从而变相削弱了该样本的海军实力。 所以总结一下,极左削GDP并没什么大的不合常理的地方,但是削的确是有点过头了,只能希望以后几个版本再添加更多玩法吧。
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