Coco_Sinsin_
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zzzzz
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打海战的航母舰载机是不是没必要训练 看到很多做视频的UP玩海战,航母舰载机中队从来不拖出来训练,有听说航母舰载机经验等级的加成在航母海战中是不生效的?只看一些飞机的基础属性比如攻/防/机动/对海攻击/瞄准这些? 另外几个问题: 舰载海轰的对海雷达是否在海战中能生效? 在英国航母夜战精神下,舰载机的夜间惩罚降低属性是否生效?
左右线加成数据合理性?(文献向) 玩露西亚转路线后极左线的GDP增益是-45%,而其他共和线国家的中立线(+20%)和中右线(+30%)GDP增益则荣登榜首。众所周知我游是个种田啊呸就是吃固定数值增益然后无脑下回合攒GDP,最后爆船一波流的游戏。这注定了极左线成了废物,这导致很多人的说法是游戏开发对极左线的偏见,然后我就翻了翻过往瞎看的文献想探索一下原作把极左线被设定拉跨的原因。由于游戏时间是1890-1950,我这边数据便以地球online极左线主角出现的1920年代现实数据作为参照。(只讨论数据不讨论原因防止被炸) 我们请出地球online中右样品和极左共样品的数据进行分析,第一张是人均GDP:第二张是两样品的人口,可以看到这个两个样品人口都是位于150M的超级boss,且人口增长率差不多相似:第三张是总的GDP走向:可能大家疑问地球online极左线出现的时间不正是1918年嘛,为什么要从1926年统计呢经过这两个地球online的样品,大致就解析了原版游戏开发将极左线削成了废物把中右加强成了版本之神的原因了,况且地球online中的极左线样品的海军比起其他主角们落后了不止一个档次,(这个我觉得没有必要再拿数据了可以说是众人皆知了吧)。为了让大家玩的更有代入感,于是用削弱GDP增长来限制海军预算,从而变相削弱了该样本的海军实力。 所以总结一下,极左削GDP并没什么大的不合常理的地方,但是削的确是有点过头了,只能希望以后几个版本再添加更多玩法吧。
论农场如何榨干全城的物流服务中心人力 最近突然发现=== 一到秋收季节农场会把‘’整个城镇‘’的运输中心人力吸走去收农作物 这就感觉很离谱了 一些容易爆仓的建筑比如 核动力果园 面包房这种 与其搭配的运输服务中心直接在秋天宕机 导致整个秋田都是爆仓状态 直接损失掉将近1/4的产能 其他工业建筑 也可能在秋天 因为农场吸走物流相关的人力 导致直接爆仓 产能下降甚至停滞 最后得出一个结论:农场 和 其他产业最好完全独立开 在殖民地科技出来后直接单独开一个城镇专门种地 否则你的物流部门会被折磨得怀疑人生
新人贴子 问下宠物三职的区别 刚入坑魔力 =》大宇的V7.1 天使降临版本(不是怀旧服) 因为自己是口袋妖怪粉丝 所以对魔力的宠物三职特别感兴趣 目前自己研究了一下攻略 总体来说是 封印师负责抓宠物的辅助型职业 饲养的宠物更强成长速度更快但是忠诚度不满 驯兽的宠物忠诚度满耗蓝少但是强度没有饲养的高 更适合PK 我不知道我自己的总结是否正确 因为自己也是隔壁狒狒的老玩家 喜欢PVE对PVP没有什么兴趣 如果说只是为了收藏宠物平时刷刷怪划划水 是不是饲养比驯兽会更好一些? 另外我看到油管攻略说饲养三职只需要点体力敏捷力量3个属性 但是又在其他的攻略网站说魔法要点20(否则MP不够用) 想问问各位有什么加点方面的建议~
一个关于挖宝老板队的问题 今天遇到一个比较难受的挖宝队 猫区紫水 G12 18图 底15的标准六人(4D)挖宝队 挖到大概第10张这样子 跳车一人 老板给他结了辛苦钱 但是老板却要求我们剩下3个D继续帮他挖完为止 我要求补人或者加钱 反而被队里其他打工仔嘲讽太贪???? 3D速度明显比4D要慢 尤其是挖宝队划水的小可爱很多(一般只要输出不是低的太离谱也就容忍了) 遇到比较磨时间或者比较欧的情况 要被折磨很久 最后在‘’群体霸凌‘’下(我感觉队里的其他人都和老板是一伙的)怕自己拿不到工钱 不得不硬着头皮把剩下的几图给打完 事后觉得这种结算方式完全就是欺负打工仔 我平时自己组的老板队都如果出现跳车都会询问队里人意见 如果剩下1 2 张也就算了 剩的多大部分情况都是重开招募补人或者直接结算散队 就没见过这么离谱的老板队和他的拖 XD 我不知道国际惯例是如何处理挖宝队打一半跳车的情况 如果都这么处理 那我下次岂不是找几个亲友挖两三张就跳车 然后强迫剩下的人陪自己打完来省一笔底薪? 这样岂不乱套?
纳米机器人星球改造 开L星门一般遇到3 种 1. 纳米舰队 全灭舰队可以改造星球 2. L星人 全灭纳米国家 也可以改造星球 3. 空的 无法获得改造星球科技 4. 出个龙 不过从没遇到过 不知道可以不可以改造纳米星球
1.62 船只火炮穿甲的问题 最近看到高速副炮流在贴吧走红哈,高航速带来的闪避收益大大增加。 那么我想问一下如果给轻巡装上一门轻巡+N门副炮+N门驱逐主炮 面板上的穿甲是指整个轻巡穿甲上升还是只是那门轻巡炮的穿甲属性?如果我只带驱逐主炮和副炮 航速可以达到48节 这两种轻巡那个收益更大?
超重战列舰2 怎么研究出来的 控制台输入research all 可以看到每个国家都可以造超重战列舰2 然后研究板子上却找不到这一型号的战列舰 请问有没有玩穿海战的大佬帮忙指点一下的
只是问一个动作的名字 看到一个猫娘站在板子边 手臂自然前后摆动 膝盖微曲 同样的动作拉拉肥也见过 不是舞蹈也不是什么蛮族任务 像是一种站姿 想问一下是什么动作 怎么获得
走过来 看看啦 这游戏该拿什么CPU玩? 就在开游戏菜单界面 就卡的不得了 鼠标动起来都看不见 I7 7700的卡都被烧成焦炭了 是不是设置有问题 还是不兼容?
红玉海 捡一位一起玩的豆芽 EMMM 有些时候不知为什么感觉一个人玩真的好无聊 于是莫名其妙想出来捡一个豆芽一起玩XD 前提当然是有耐心不会A的豆芽惹
红玉海捡几个豆芽 我不会告诉你们其实我只是想拿几个金羽毛XD 游戏总计时间(/游戏时间)国服差不多80天 不知道什么时候通关的零式八层 反正一个月前装备就毕业了 需要挑战高难的豆芽朋友可以找我 (绝境还是算了XD) 本人绿色/蓝色高贵职业 目前在攀生产 如果有喜欢一起玩的豆芽朋友可以找我哦 留下联系方式 我会把神秘链接发给你XD!
货运对城市人口增长有增益嘛 后期一大堆货运线 眼花缭乱 想问一下如果只玩客运 无视货运 城市人口会增长嘛?或者说一个城市要供给多少货物才会发展?货运到底有什么用(除了赚钱)?
问个破事 14创造怎么用五大码创建武将 然而感觉这是谣言 亲测用搜狗大五码 在游戏里任然是乱码 真搞不懂那些用五大码的大佬是怎么成功输入的
求问会做MOD大佬:内阁海军生产商修改无效 我想把本子的maizuru 生产商从原来的护卫舰生产家改成破交舰队生产商 于是我在ideals 文件中的 Japan.txt做了修改: maizuru_naval_arsenal = { allowed = { original_tag = JAP } research_bonus = { naval_equipment = 0.10 } traits = { raiding_fleet_naval_manufacturer } #(我修改了这里这条 其他没变)destroyer R&D equipment_bonus = { # } 然而进游戏后显示MAIZURU任然是护卫舰生产商 压根没变 求教大佬是不是这个ideals文件夹废了 改了没有反应
卖艺演奏=脚本演奏? 我是神意之地的玩家 最近诗人演奏系统一出 就看到不少大佬在水晶旁卖艺 一开始我还真以为这些大佬真的技术很强 但是仔细观察后 发现了不少猫腻:这些大佬和永动机一样停不下来 一连可以飙半个小时 接连不断的不同的曲子 中间不带任何错误和停顿 我后来在油管和B站都看到了不少大佬的解释: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.&urlrefer=955ef1414fba0f04c4d27f272de63109bilibili.com/video/av20433900/ 于是我想询问一下贴吧里有什么精通乐理大佬解释一下:能否用键盘敲出和那些卖艺大佬一样的水平?或者那些大佬真的是用脚本演奏的?
所谓”合理“步炮比 1.在贴吧里经常看到有人解释:“步炮1比1最好 但是XX我习惯步兵比炮兵多一点3;2 左右 因为步兵死很快 在一个军里放多余的步兵就能防止前排步兵士气掉光炮兵去前排” 然而再实际操作中发现并非如此 多余的步兵只会站第二排 当前排步兵士气掉光后 反而炮兵在步兵前面了 所以说步兵要比炮兵多一点的说发好像是得不偿失。 2. 我也经常看到骑兵单独排一队支援战场的说法 但是我有疑问 假设我有10步10炮在前线 步兵快死完骑兵支援进去后 按照上面的情况骑兵肯定会出现在炮兵后面? 如果我用同样10步10炮支援 把 前线的10步10炮撤是否还会出现步兵在炮兵后面的情况(假设大后期战斗宽度10宽) 3.关于前期大宽度时代的配兵 见过 “7步1骑1炮1工”的配法 说是”1队炮兵能给整队军队防御加成“这个说发合理嘛
问一下各位民国事件 完了那么久钢4 也快1.5了 打算在民国大削之前玩一次原版民国 由于之前只玩过大国酋长向 现在想问一下各位大佬一些关于民国的事件和细节: 1.关于西安事变 如果不和太祖合作 能不能吞并两广和三马?如果和太祖合作最后议和会怎样? 2.有没有大佬用过25步不带炮的神教?感觉如何? 3. 开局政治点数怎么分配较好 酋长向 有没有早战的方案? 顺便一提我的版本是1.42
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