☆冰和泉树
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腹黑男一只~~
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求问:南理工的秋景现在如何? 校友准备去趟南京顺便返校看看,请问学弟学妹们,目前南京换上秋装了吗,校内的梧桐树和水杉是否已经变色了,还是已经快脱落没了。
校友返校咨询 请问南理工暑假期间,校友能进入吗?
【TNABO】索尼动画《智能大反攻》斩获49届安妮奖最佳动画长片 索尼动画和Netflix出品的 《智能大反攻》赢得包括最佳动画长片在内的8个奖项,成为最大赢家,成为今年奥斯卡动画长片最热门的选手。
财富2021世界500强公布 好莱坞篇 营收:ATT依然蝉联冠军,康卡斯特和索尼也顺利挺进TOP100 利润:索尼和康卡斯特利润均突破100亿美颜,索尼位列冠军,两家也顺利进入财富2021最赚钱50强企业名单 网飞首次进入财富500强,营收利润均步入正轨,未来会持续高歌猛进。
【TNABO】财富2021世界500强发布 好莱坞篇 营收:ATT依旧老大,索尼和康卡斯特挺进 TOP 100 利润:索尼和康卡斯特利润突破100亿美元,索尼夺冠,两家也都顺利进入今年最赚钱企业50强 P.S. 网飞首次进入500强,营收和利润均步入正轨,后续看好发展
【大法】索尼音乐宣布与网易云音乐、腾讯音乐达成全新版权合作 5月18日,网易云音乐与全球三大唱片公司之一的索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment, 简称SME)达成全新版权合作,网易云音乐将获得索尼音乐娱乐数年期的海量曲库授权。同时,双方还将在音乐宣发、流媒体服务、在线K歌、音乐Mlog等层面开展更多创新探索和全新合作。 5月18日,中国在线音乐与音频娱乐平台腾讯音乐娱乐集团(TME.US)与索尼音乐娱乐(以下简称“SME”)共同宣布双方续签长期版权合作授权协议。根据本次协议,腾讯音乐将继续在旗下QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐等在线音乐平台,以及包括在线K歌平台全民K歌等社交娱乐平台发行SME全球音乐曲库。同时,腾讯音乐旗下的在线音乐平台也将通过智能音箱、电视以及车载音乐系统等特定智能终端设备为中国大陆地区用户提供SME曲库内容。
索尼公布2020年财报,营收827亿美元,净利润108亿美元 4月28日,索尼公布2020年财报,财报显示,索尼公司2020年销售收入近9万亿日元(核827亿美元),同比增长9%;实现营业利润9719亿日元(核90亿美元),净利润11718亿日元(核108亿美元)。其中包含相机内的影像业务全年营收为3387亿日元(核31亿美元)。
索尼宣布以11.8亿美元收购AT.T旗下动漫流媒体crunchyroll 索尼和AT&T周三宣布,索尼将以11.75亿美元(约77亿元人民币)的价格从AT&T手中购买动漫流媒体服务Crunchyroll。具体来说,Crunchyroll将成为Sony Funimation的一部分,该产品已经获得了许多受欢迎的节目的许可,例如Attack on Titan、Fullmetal Alchemist和One Piece,其拥有超过300万的订户。 Crunchyroll 是 AT&T 旗下华纳媒体部门的一项重量级动漫服务,拥有超过 300 万的 SVOD 用户,并且还在不断增长。它为 200 多个国家和地区的 9000 万注册用户提供服务,包括 AVOD、手游、漫画、活动商品和分销。Crunchyroll 和 Funimation 的结合可以为内容合作伙伴扩大分销范围,也可以为消费者提供更多以粉丝为中心的产品。 此次交易的收购价格为 11.75 亿美元,以现金支付。
【索婊部】索尼宣布以11.8亿美元收购动漫流媒体crunchyroll 索尼和AT&T周三宣布,索尼将以11.75亿美元(约77亿元人民币)的价格从AT&T手中购买动漫流媒体服务Crunchyroll。具体来说,Crunchyroll将成为Sony Funimation的一部分,该产品已经获得了许多受欢迎的节目的许可,例如Attack on Titan、Fullmetal Alchemist和One Piece,其拥有超过300万的订户。 Crunchyroll 是 AT&T 旗下华纳媒体部门的一项重量级动漫服务,拥有超过 300 万的 SVOD 用户,并且还在不断增长。它为 200 多个国家和地区的 9000 万注册用户提供服务,包括 AVOD、手游、漫画、活动商品和分销。Crunchyroll 和 Funimation 的结合可以为内容合作伙伴扩大分销范围,也可以为消费者提供更多以粉丝为中心的产品。 此次交易的收购价格为 11.75 亿美元,以现金支付。
索尼计划将中国工厂的PS5空运回美国:每台要亏170美元 索尼PS5定于11月12日在北美、加拿大、日本、澳大利亚、新西兰、墨西哥和韩国全球首销上市,11月19日登陆其它市场。 从火爆的预购来看,前几波主机将非常紧俏,索尼互娱CEO Jim Ryan甚至表态,尽量在年底前将预订单子发货完毕,可见供应链的紧张局面。 来自英国金融时报的报道称,为了加大投放到北美的供应量,索尼决定采取航运的形式从中国工厂拉货,而非之前的海运。 海运的价格显然要便宜很多,但速度比空运慢很多。 报道称,加之索尼亏本卖PS5硬件,综合估算,索尼每卖一台PS5,硬件上要亏被170美元(约合1135元)。 当然,索尼CFO十时裕树(Hiroki Totoki)早就研判,竞争的实质不是利润率,而是在有限的时间内扩大游戏规模。Totoki还重申了公司的短期目标,即PS5在第一年的销量要超过PS4在同一时间内的销量,就像PlayStation老板Jim Ryan之前说的那样,这意味着到2021年11月PS5销量要超过760万台。
【抖音部】TikTok与索尼达成新协议 获数千名艺术家音乐版权 TikTok今日与索尼音乐娱乐公司(Sony Music Entertainment)达成的一项新协议。根据该协议,TikTok获得了包括碧昂斯(Beyonce)和特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在内的数千名艺术家的音乐版权。 该协议将深化TikTok与全球第二大唱片公司之间的合作关系。两家公司表示,这笔交易将确保TikTok用户继续使用索尼唱片公司的歌曲,包括哥伦比亚唱片公司和RCA(美国广播唱片公司)。 此外,该协议还要求Tiktok与索尼的唱片公司在节目上进行合作,以推广其艺术家,并寻找潜在的新人。一位知情人士称,与之前的协议相比,TikTok此次向索尼支付了更高的费用。 对此,两家公司拒绝发表评论。 TikTok全球音乐负责人奥莱·奥伯曼(Ole Obermann)称:“我们认为,应该与音乐产业分享价值。随着我们的成长,这个行业的价值也应该增长。”
索尼正与AT&T就收购Crunchyroll进行最终谈判,交易额近10亿美元 日经新闻周五报道称,索尼正在与美国电话电报公司(AT&T,NYSE: T)就收购美国动画流媒体服务Crunchyroll进行最后谈判,交易价值超过1,000亿日圆(约9.57亿美元)。报道中称,索尼最近获得了Crunchyroll的独家谈判权,以和奈飞等全球其他竞争对手竞争。
【TNABO】索尼正与AT&T就收购Crunchyroll进行谈判,交易近10亿 日经新闻周五报道称,索尼正在与美国电话电报公司(AT&T,NYSE: T)就收购美国动画流媒体服务Crunchyroll进行最后谈判,交易价值超过1,000亿日圆(约9.57亿美元)。报道中称,索尼最近获得了Crunchyroll的独家谈判权,以和奈飞等全球其他竞争对手竞争。
PS5手柄触觉反馈可关闭 方便手部关节受伤玩家 据IGN报道,近日,索尼告诫那些手部或关节受伤的玩家,他们应该关闭这个功能,该功能可以通过设置来进行更改。根据PS5主机的说明书显示,通过“设置”中的“附件”选项使用,玩家可以关闭手柄的震动及触觉反馈功能。 据索尼官方介绍,PS5采用的DualSense无线控制器提供沉浸式触觉反馈、动态自适应扳机,还有内置麦克风,所有硬件都集成在标志性的设计中。在指定的PS5游戏中可通过 DualSense 无线控制器体验触觉反馈技术,通过动态感官反馈真切感受到你在游戏中的动作所产生的作用力和冲击力。扳机采用动态阻尼,可在指定 PS5 游戏中模拟游戏中动作的物理冲击力。
【TNABO】索尼发布Q2业绩财报,营收203亿美元,净利润44亿美元 索尼周三发布了该公司截至2020年9月30日的2020财年第二财季财报。财报显示,索尼第二财季营收为2.1135万亿日元(约合203亿美元),同比下滑0.4%;营业利润为3177.6亿日元(约合30亿美元),同比增长13.9%;归属股东净利润为4596亿日元(约合43.8亿美元),同比增长150%。 按照部门划分,索尼游戏与网络服务部门营收为5066亿日元,相比之下去年同期为4544亿日元; 音乐部门营收为2309亿日元,相比之下去年同期为2193亿日元; 索尼电影营收为1923亿日元,相比之下去年同期为2606亿日元; 电子产品和解决方案部门营收为3071亿日元,相比之下去年同期为3107亿日元; 金融服务部门营收为3739亿日元,相比之下去年同期为3772亿日元; 其他业务营收为492亿日元,相比之下去年同期为689亿日元。 截至9月30日,公司现金及现金等价物为1.88万亿日元(约合180亿美元)。
索尼确认:PS5玩《战神4》可达60帧 旧存档可转移! (转游侠)今日,索尼圣莫尼卡工作室发布推特,确认了2018《战神》游戏在PlayStation 5主机上的一些相关事宜,包括存档和运行表现效果。此外他们还提到了《战神3复刻版》。据悉,不论你是《战神4》的新玩家,还是想玩完“新游戏+”的老玩家,PS5上的《战神4》都能提供以下两点: ● 在画面选项中开启“Favor Performance”,可达最高60fps ●存档可转移,从PS4上停下来的地方接着玩此外,2015年他们曾在PS4上推出《战神3复刻版》,而这个游戏也能在PS5上游玩,并且之前的存也可以直接转移到PS5主机上,对于一路走来的战神系列老玩家来说,非常方便和人性化。
【圈吧主机部】索尼官宣现主流流媒体服务均等可在PS5上使用 索尼在PlayStation官方博客上宣布,在PS5于2020年11月12日发布时,Apple TV+、Disney+、Netflix、Spotify、Twitch和YouTube可在PS5上使用。此外,PS5还将在未来获得更多的流媒体应用,如亚马逊Prime Video、MyCanal、Hulu、Peacock等。
索尼官宣:PS5流媒体服务大集结! 索尼在PlayStation官方博客上宣布,在PS5于2020年11月12日发布时,Apple TV+、Disney+、Netflix、Spotify、Twitch和YouTube可在PS5上使用。此外,PS5还将在未来获得更多的流媒体应用,如亚马逊Prime Video、MyCanal、Hulu、Peacock等。
传PS5将与迪士尼、网飞、spotify、油管深度合作加强就媒体服务 巴西科技媒体 tecnoblog 公开了 PS5 遥控器说明书的电子版截图 ,截图显示,PS5 的遥控器上将设有「迪士尼+」「网飞」「Spotify」「油管」四个流媒体专用按钮,意味着索尼已经跟这四家流媒体进行了合作,增强 PS5 在这方面的内容。
索尼发布2020财年Q1财报,营收1.97万亿日元,净利润2333亿日元 北京时间8月4日下午消息,索尼公司今天发布了截至6月30日的2020财年第一季度财报。财报显示,索尼第一财季营收1.9689万亿日元(约合185.59亿美元),同比增长2%;8月4日,索尼发布2020年第一季度财报。财报显示,公司第一财季销售及营业收入1.97万亿日元,市场预期1.64万亿日元,去年同期1.9万亿日元;第一季度经营利润2284亿日元,市场预估1365.3亿日元,归属于索尼股东的净利2333亿日元(约合21.99亿美元),同比增长53%。 第一季度营收、经营利润、净利润均远超华尔街分析师预期。
索尼宣布成立1000万美元基金扶植独立游戏 PlayStation总裁Jim Ryan发布了“Play At Home(在家玩游戏)”的活动。该活动包括两部分内容:第一,提供免费游戏让PlayStation玩家可以在家中娱乐;第二,建立1000万美元基金来帮助面临财务困难的小型独立游戏工作室,使它们可以继续为所有玩家提供精彩的游戏体验。 Jim Ryan表示:“独立游戏开发者是游戏圈的精华,我们非常理解很多小公司面对的财务困难。” 另外,本月早些时候,索尼宣布已成立一个1亿美元的基金,专门用于新冠疫情救灾,该基金将更明确地侧重于医护人员和远程教育。
【圈吧游戏部】索尼宣布成立1000万美元基金扶植独立游戏 PlayStation总裁Jim Ryan发布了“Play At Home(在家玩游戏)”的活动。该活动包括两部分内容:第一,提供免费游戏让PlayStation玩家可以在家中娱乐;第二,建立1000万美元基金来帮助面临财务困难的小型独立游戏工作室,使它们可以继续为所有玩家提供精彩的游戏体验。 Jim Ryan表示:“独立游戏开发者是游戏圈的精华,我们非常理解很多小公司面对的财务困难。” 另外,本月早些时候,索尼宣布已成立一个1亿美元的基金,专门用于新冠疫情救灾,该基金将更明确地侧重于医护人员和远程教育。
索尼宣布成立1000万美元基金扶植独立游戏 因新冠肺炎在全球肆虐,游戏业界受到了很大的打击,像是索尼、任天堂这些家大业大的游戏制作厂商倒是足以挺过这段时间,但是像独立游戏开放商来说这简直就是灭顶之灾。 为了帮助那些中小型的游戏开放商度过这段艰苦的日子,同时也为了用游戏给那些窝在家里的人带来些欢乐,索尼最近发布了新的计划。 近日,PlayStation总裁Jim Ryan发布了“Play At Home(在家玩游戏)”的活动。该活动包括两部分内容:第一,提供免费游戏让PlayStation玩家可以在家中娱乐;第二,建立1000万美元基金来帮助面临财务困难的小型独立游戏工作室,使它们可以继续为所有玩家提供精彩的游戏体验。 北京时间 4月16日AM4:00到5月6日AM4:00期间,中国区商店《钠克的大冒险–双英与古代兵团》和《风之旅人》两款游戏将提供免费下载(其它地区商店为《神秘海域:德雷克全集》与《风之旅人》。),兑换后即可一直拥有。 Jim Ryan表示:“独立游戏开发者是游戏圈的精华,我们非常理解很多小公司面对的财务困难。” 另外,本月早些时候,索尼宣布已成立一个1亿美元的基金,专门用于新冠疫情救灾,该基金将更明确地侧重于医护人员和远程教育。
【圈吧索婊部】索尼宣布成立1亿美元新冠救助基金,支援全球抗疫 索尼今日官方宣布成立“COVID-19 全球救助基金”将主要致力于以下三个领域的人们提供支持: 1、在疫情前线工作的医护人员以及奋斗在疫情抗击第一线的人们。 2、现在必须远程上课的孩子以及教育者。 3、娱乐产业的创意社区成员。
【TNABO】索尼宣布成立1亿美元新冠救助基金,支援全球抗疫 索尼今日官方宣布成立“COVID-19 全球救助基金”将主要致力于以下三个领域的人们提供支持: 1、在疫情前线工作的医护人员以及奋斗在疫情抗击第一线的人们。 2、现在必须远程上课的孩子以及教育者。 3、娱乐产业的创意社区成员。
【TNABO】索尼哥伦比亚为中国捐款100万用于抗击疫情 索尼影视中国公司今日宣布捐款人民币100万元用于抗击疫情,也是第四家为新冠疫情在华捐款的索尼公司。 截止今日,索尼集团已为抗击新冠疫情捐款累计300万(索尼中国电子100万,索尼总部100万,索尼影视100万),索尼中国专业也在疫情期间为湖北武汉捐赠广播器材及医疗防护用品。
伊苏9通后感(含剧透,未通关的慎点) 玩了将近10天,终于把一周目通了,来说说大体感受。 以8代来衡量,总体来讲伊苏9不如伊苏8,但也没让人失望,如果满分100分的话,伊苏9本人给85分,称得上佳作,下面细评。 剧情:剧本总体没有伊苏8精彩。开篇即设定悬念,但前两章剧情稍显无聊,第三章开始采感觉步入佳境,但结尾又又有赶工痕迹(像是boss战后没有左拉的场景演出,通过ED知道最后还活着),终章剧本明显较短(相比F社其余作品)。 剧本设计也存在闪光点,尤其以亚特鲁双线叙事推进剧情算是精彩(玩到后面知道设定后让我回想起了钢炼233)。人物对话间夹带着不少前作的小彩蛋,让老玩家感到惊喜(加分点)。 音乐:之前看大家普遍吐槽伊苏9的音乐,玩后感觉确实不如之前作品(本人觉得伊苏的音乐质量一直呈下降趋势),但总体算是满意,有些bgm依然带感。 画面:感觉精细度比伊苏8差,本作色调主体为暗色系并不讨喜,城镇建模狗牙比较多。 角色刻画:相比伊苏8,本代配角和NPC的人物故事更为丰满,但核心人物亚普莉莉丝的刻画不算成功,剧本量偏少,“圣女”角色代入感也不强(相比轨迹里同是圣女的七姐,高贵冷艳深晓大义形象塑造的更为成功)。 战斗:同等级难度相比前作弱化,打击感和伊苏8差不多,流畅性不如8代,部分技能特效做的有些过,尤其在“夜”里战斗打起来有些乱(本人认为9代夜的战斗设计也不如8里的迎击战)。 探索:地图整体规模比伊苏8小不少,场景主要集中于城镇和地下迷宫相对单一, 优势是无缝地图,减少了以前场景更换的loading时间。 本作相比前作更倾向于立体空间上的探索,异能的探索方式取代了前作中的道具使用,但又有部分与丹娜迷宫里的能力重合,玩起来初期有新意但久了后略感疲乏。 要素收集添加了涂鸦,通过描画NPC对怪人、城镇及历史的认知进一步让玩家了解故事全貌。涂鸦、宝箱全收集不难只要细心都能收集全。 其他:取消了钓鱼和料理系统略有失望。
【还得卖楼】索尼预估移动业务全年巨亏950亿日元,同比扩大三倍 (转企鹅) 索尼在周二发布的财报中表示,预计该公司本财年的营业利润将达到8700亿日元(约合77.2亿美元),高于此前预计的6700亿日元;营收将达到8.7万亿日元,高于今年7月预计的8.6万亿日元。 索尼上调业绩预期,主要得益于PS部门的增长推动了乐观情绪,因为索尼开发的视频游戏《蜘蛛侠》在上个月刚创出新销售记录。麦格理证券分析师Damian Thong表示,随着第三方发布的游戏将在第三财季(截至12月末)创出新高,在智能手机需求不确定的一年里,PS业务为索尼提供了急需的稳定性。“今年将会是PS业务整体盈利最好的一年,”该分析师称。 在截至9月末的第二财季,索尼营业利润为2390亿日元,较去年同期增长17%,超出分析师平均预计的2050亿日元;营收为2.2万亿日元,高于市场预期的2.1万亿日元。 在第二财季,PS部门的营业利润同比上涨了65%,达到910亿日元,占据了索尼整体营业利润的三分之一;该部门的营收则同比增长27%,达到5500亿日元。受益于PS4专属游戏《战神》在今年4月上市3天时卖出创纪录的310万套的推动,索尼在7月已上调了PS部门的业绩预期。上月,《蜘蛛侠》在上市三天销量达到330万套,推动着索尼进一步上调业绩预期。 与游戏业务高速增长的同时,索尼芯片部门第二财季的营业利润同比下滑3%,降至480亿日元;营收达到2540亿日元。索尼在财报中上调了芯片部门本财年的业绩预期。索尼当前预计,包含图像传感器的芯片部门本财年的营业利润将达到1400亿日元,高于此前预计的1200亿日元。
美国著名金融杂志《环球金融》公布2018年度全球TOP25现金流公司 美国金融杂志《环球金融》(Global Finance)发布2018年度全球现金最富有的25大公司排名(The World's Richest Companies 2018)。美国公司有13家上榜,前十名有7家。日本公司4家,中国公司有3家。 排名 公司 总部所在地 行业 2017年现金/比上年增减 1、微软(MICROSOFT) 美国 科技 1329.01亿美元/+196.62亿美元 2、ALPHABET 美国 科技 1018.71亿美元/+155.38亿美元 3、苹果(APPLE) 美国 科技 741.81亿美元/+70.26亿美元 4、中国移动(CHINA MOBILE) 中国香港 电信 716.15亿美元/+57.42亿美元 5、思科(CISCO SYSTEMS) 美国 科技 704.92亿美元/+165.24亿美元 6、甲骨文(ORACLE) 美国 科技 672.61亿美元/+52.87亿美元 7、丰田汽车(TOYOTA MOTOR) 日本 汽车 538.83亿美元/+43.56亿美元 8、美国电话电报公司(AT&T) 美国 电信 504.98亿美元/+29.85亿美元 9、通用电气(GENERAL ELECTRIC) 美国 工业 439.67亿美元/+112.59亿美元 10、中国建筑(CHINA STATE CONSTRUCTION ENGINEERING CORPORATION) 中国 土木工程 426.63亿美元/-47.75亿美元 11、脸书(FACEBOOK) 美国 科技 417.11亿美元/-128.32亿美元 12、安进(AMGEN) 美国 制药 416.78亿美元/+49.44亿美元 13、福特汽车(FORD MOTOR) 美国 汽车 389.27亿美元/+49.04亿美元 14、高通(QUALCOMM) 美国 电信 373.08亿美元/-14.29亿美元 15、道达尔(TOTAL) 法国 石油和天然气 361.55亿美元/-17.75亿美元 16、JR东海(CENTRAL JAPAN RAILWAY COMPANY) 日本 运输 340.83亿美元/+23.92亿美元 17、中国石化(CHINA PETROLEUM & CHEMICAL CORPORATION) 中国 石油和天然气 332.02亿美元/+4.51亿美元 18、三星电子(SAMSUNG ELECTRONICS) 韩国 消费电子 315.15亿美元/+39.96亿美元 19、亚马逊(AMAZON) 美国 零售 280.52亿美元/-2.44亿美元 20、软银集团(SOFTBANK GROUP CORP) 日本 科技 260.19亿美元/-25.66亿美元 21、索尼(SONY) 日本 消费电子 257.11亿美元/-0.73亿美元 22、英国石油(BP) 英国 石油和天然气 257.11亿美元/-50.85亿美元 23、吉利德科学(GILEAD SCIENCES) 美国 制药 255.10亿美元/+44.79亿美元 24、戴姆勒(DAIMLER) 德国 汽车 253.59亿美元/-65.52亿美元 25、巴西国家石油(PETROBAS) 巴西 石油和天然气 244.09亿美元/+47.55亿美元
【富可敌国】美国金融杂志《环球金融》公布全球TOP25现金流公司 美国金融杂志《环球金融》(Global Finance)发布2018年度全球现金最富有的25大公司排名(The World's Richest Companies 2018)。美国公司有13家上榜,前十名有7家。日本公司4家,中国公司有3家。 排名 公司 总部所在地 行业 2017年现金/比上年增减 1、微软(MICROSOFT) 美国 科技 1329.01亿美元/+196.62亿美元 2、ALPHABET 美国 科技 1018.71亿美元/+155.38亿美元 3、苹果(APPLE) 美国 科技 741.81亿美元/+70.26亿美元 4、中国移动(CHINA MOBILE) 中国香港 电信 716.15亿美元/+57.42亿美元 5、思科(CISCO SYSTEMS) 美国 科技 704.92亿美元/+165.24亿美元 6、甲骨文(ORACLE) 美国 科技 672.61亿美元/+52.87亿美元 7、丰田汽车(TOYOTA MOTOR) 日本 汽车 538.83亿美元/+43.56亿美元 8、美国电话电报公司(AT&T) 美国 电信 504.98亿美元/+29.85亿美元 9、通用电气(GENERAL ELECTRIC) 美国 工业 439.67亿美元/+112.59亿美元 10、中国建筑(CHINA STATE CONSTRUCTION ENGINEERING CORPORATION) 中国 土木工程 426.63亿美元/-47.75亿美元 11、脸书(FACEBOOK) 美国 科技 417.11亿美元/-128.32亿美元 12、安进(AMGEN) 美国 制药 416.78亿美元/+49.44亿美元 13、福特汽车(FORD MOTOR) 美国 汽车 389.27亿美元/+49.04亿美元 14、高通(QUALCOMM) 美国 电信 373.08亿美元/-14.29亿美元 15、道达尔(TOTAL) 法国 石油和天然气 361.55亿美元/-17.75亿美元 16、JR东海(CENTRAL JAPAN RAILWAY COMPANY) 日本 运输 340.83亿美元/+23.92亿美元 17、中国石化(CHINA PETROLEUM & CHEMICAL CORPORATION) 中国 石油和天然气 332.02亿美元/+4.51亿美元 18、三星电子(SAMSUNG ELECTRONICS) 韩国 消费电子 315.15亿美元/+39.96亿美元 19、亚马逊(AMAZON) 美国 零售 280.52亿美元/-2.44亿美元 20、软银集团(SOFTBANK GROUP CORP) 日本 科技 260.19亿美元/-25.66亿美元 21、索尼(SONY) 日本 消费电子 257.11亿美元/-0.73亿美元 22、英国石油(BP) 英国 石油和天然气 257.11亿美元/-50.85亿美元 23、吉利德科学(GILEAD SCIENCES) 美国 制药 255.10亿美元/+44.79亿美元 24、戴姆勒(DAIMLER) 德国 汽车 253.59亿美元/-65.52亿美元 25、巴西国家石油(PETROBAS) 巴西 石油和天然气 244.09亿美元/+47.55亿美元
【Karen】莫文蔚成首位华人与国际唱片公司联合成立个人厂牌 新京报快讯(记者 杨畅) 今日(7月18日)下午,莫文蔚在京召开发布会,宣布正式签约索尼音乐娱乐,回归大家庭。公司的“大家长”们也从世界各地赶来齐聚北京,见证她的回归。此外,发布会还正式公布了莫文蔚与索尼音乐娱乐联合成立的个人厂牌“Mok-A-Bye Baby Records”,这也是全球第一位华人歌手与国际唱片公司联手创办的音乐厂牌。 曾经,莫文蔚凭借索尼时期发行的专辑《i》首度金曲封后,专辑《拉活》获金曲奖最佳国语专辑,经典代表作《爱》、《如果没有你》也诞生在索尼时期。前不久,莫文蔚发行了全新专辑《我们在中场相遇》。此次以新身份重回索尼音乐,莫文蔚感慨道:“接下来就正式走进下半场了。” 提及厂牌的名字来源,莫文蔚说这来自于一首英文儿歌,就叫做《Rock-A-Bye Baby》,“我小时候就一直听这首歌,后来就想说能不能借用这个歌名,而且很符合我的个性,很好玩。” 对于厂牌之后的规划,莫文蔚笑称,会签一些新人,不会限定类型,但一定要真正热爱音乐。并称自己在参加选秀节目的时候也有一直关注一些选手,只要双方的气场合,也有共同理念就可以合作,但不希望那些想要一炮而红的人去找她。
【可以打的】骚尼联合七家企业为旗下女团开设打的服务 新京报快讯(记者 梁辰) 6月1日,索尼公司、索尼支付服务公司与7家出租公司宣布合资成立“大家的出租公司”,将通过索尼人工智能技术,提供出租车服务。公司将针对出租车辆调度服务、需求预测等相关业务进行研究,计划2018财年内开始提供服务。 据悉,参与的出租公司包括GreenCab公司、国际汽车公司、寿交通公司、大和汽车交通公司、CheckerCab公司、东都汽车公司、日之丸汽车公司。上述7家出租公司拥有东京都内超过1万辆出租车,并以此为中心提供载客服务。 资料显示,新公司总部将设立在东京都港区,索尼企业战略总经理西浦贤治(Kenji Nishiura)将出任新公司的代表人。该公司计划面向日本全国出租车公司提供服务平台,根据需求提供多种定制方案和一站式打包解决方案。 出行行业在日本是一个潜在的利润丰厚的市场,但因为严格的政策规定和安全考虑,非专业司机不得提供出租车服务,也无法提供拼车服务,而网约车公司仅限于通过移动平台可以将需求用户和出租车队进行匹配。 PS.虚红女团人人都可以预约打的回家
【A爹盛世】索尼音乐日本部门创最高收益,年营收达3821亿日元
【索移倒闭】索尼发布2017年财报,手机业务大幅度亏损 财报显示2017全年营收8.54万亿日元,同比增长12.4%,营业利润7348亿日元,同比增长154.5% 虽然全年表现依然超预期,但Q4财季手机业务减记313亿日元拉低了集团利润。
【还可以卖股份】Spotify上市为索尼带来9.86亿美元意外之财 索尼:我们不仅可以卖大楼甚至可以卖股份
【EMI再卖身?】索尼或40 亿美元估值接手百代
【日音相关?】全球最大流媒体平台Spotify即将上市,估值226亿美 新浪科技讯 著名流媒体音乐服务提供商Spotify公布了其上市计划。Spotify将在纽约证券交易所上市,股票代码为“SPOT”。 Spotify是一家全球领先的流媒体音乐服务商,据该公司提供的数据,截止到2017年12月底,其拥有7100万付费订阅用户,月活跃用户数量超过1.59亿。现在Spotify已在全球61个国家和地区上线。其竞争对手Apple Music仅有3600万付费订阅用户。 根据Spotify的招股书数据显示,该公司在2015年营收23.7亿美元,在2016年营收36亿美元,在2017年营收49.9亿美元。其付费订阅用户数的年度增长率达到46%,月活跃用户数年度增长率为29%。Spotify目前还没实现盈利,在2017年亏损15亿美元。在2017年年底,公司拥有5.82亿美元现金储备。 Spotify目前主要股东有其CEO丹尼尔·艾克(Daniel Ek)占股25.7%,腾讯占股7.5%,老虎环球基金(Tiger Global)占股6.9%,索尼音乐占股5.7%,Technology Crossover Ventures占股5.4%。 欧洲地区仍然是Spotify的最大市场,占其总用户数的37%。相较前年第四季度,2017年第四季度用户平均使用时长增加了13%,每月使用时长达到25个小时。 Spotify在招股书中称:“我们的使命是给音乐产业提供更多想象,为音乐艺术家和消费者提供一个更好的平台,从音乐产业的数字化过程中受益。Spotify的信念是,音乐是世界的,而以流媒体方式传播是一种可靠的且易获取的传播音乐的方式,这能使音乐艺术家和音乐爱好者们受益。” Spotify不会采用传统的IPO进程来上市,而采取一种少见的没有承销商的“直接上市”策略。这也意味着该公司不会有一个股票开盘价。Spotify在招股书中提供了私股价,是在90到132.5美元之间。
【卖楼倒闭】索尼发布2017年Q3财报,营收26723亿,利润3505亿 索尼公布2017年度Q3财报(10月~12月),集团营收26723亿,同比增长11.5%,营业利润3508亿,同比增长297.8%,远超华尔街分析师平均预测的2296亿。全年盈利目标由原先的6300亿上调至7200亿日元
索尼发布2017年Q3财报,营收26723亿日元,利润3505亿日元 索尼公布2017年度Q3财报(10月~12月),集团营收26723亿,同比增长11.5%,营业利润3508亿,同比增长297.8%,全年盈利目标由原先的6300亿上调至7200亿日元
【姨夫下课】索尼任命CFO吉田宪一郎担任CEO 接替平井一夫 新闻报道称,索尼首席财务官吉田宪一郎将在4月份接任平井一夫。 平井一夫将成为董事长。 报道传出后,索尼股价上涨,此前基本持平。 PS.新闻这么写,姨夫是要晚节不保的节奏惹
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