贴吧用户_05JJ281 jinxgo
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【PU】 Torch服务端的船坞/基础位面跳跃插件 适用于Torch在官方1.192大更后任何版本,当然我建议您更新到最新。用于允许玩家自行使用指令保存网格/放出网格的插件,可有效缓解服务器压力,同时避免玩家网格丢失。 允许设置自动导出若干日未上线玩家网格,在其回来后可自行导入,无需管理员参与。 同时在同一台物理机运行多个服务端时,可由此插件进行简单的位面跳跃。 下载/更新位置将在稍后放出: 一些需要特别说明的插件设置 指令冷却时间 玩家两次指令间隔时间 多次尝试指令冷却时间 玩家反复输入指令时延长的冷却时间 船坞文件保存路径 玩家网格在服务器上保存的位置,如果单台物理机上有多个服务端,将其设置为同一位置,可以允许基础的位面跳跃。 即玩家从一个服务器上可以将自己的网格转移至另一台服务器。 玩家指令 !船坞 列出船坞内网格。 !加载网格 网格名称或序号 加载指定网格至玩家身边,随机距离可由管理员设置,不支持重力环境。 加载时将检查当前玩家PCU和功能块限制是否能放出此网格。 !保存网格 网格名称 保存指定网格至船坞,释放PCU限制,需要玩家有此网格30%的建造者,同时处于管理员设置的距离内。 管理员游戏内指令 !PSU检查 进行PSU检查,将超过最大PCU限制的网格移入船坞。 !强制加载网格 网格名称 玩家SteamID 以此玩家身份强制刷出此网格,无视限制。 !强制加载网格 网格名称 玩家SteamID 以此玩家身份强制保存此网格,无视限制。
当QPAC 320有了次世代的衣钵——简评ToLiss 319 ToLiss 319诞生在FF320U beta公测之后的不长时间,但是却吸引了一批FF320U的玩家愿意掏出这69刀,这显然这不是babybus的机型和IAE引擎就能带来了决策.QPAC 320是曾经XPL平台上的一朵奇葩,在全面进入64bit年代后依然保持着仅有2D面板的机模恐怕也就仅此一份了,不过因其在FBW及部分机械系统上的模拟程度依然有一定的玩家群体。然而在三四年前要推出320高级版的消息放出后,便再也没了什么进展,有的仅仅是同样为半成品的FF350/RW330昙花一现罢了。然而上周面世的ToLiss 319,恰恰就是QPAC 320进入次世代的最好例证,一样的配方,不一样的味道。如果你熟悉QPAC的话,不需要对比上下两张图就可以发现,在航电方面这二者何其相似,而ToLiss 319不仅是制作了内外精美的壳子,更把已有的系统更上一层楼。 +QPAC的优异FBW带来在正常法则下令人愉快的手动飞行体验。 +FMGS提供了精准的飞行导航指引与令人印象深刻的能量控制,特别不会出现XPL常见的比如捕获ILS时冲过头的情况。 +完善的MCDU功能,包括性能数据计算与风输入。SID/STAR实现基于XPL默认导航数据,便于更新和维护。 +独立的FWC系统来处理警报,ECAM动作几乎涵盖了所有在XPL环境下可能会出现的故障,而系统级别的模拟使得排除故障降落飞机的过程如同CBT一样。 +独立的2部FMGS,独立的3部ADIRU能提供更多情况的模拟。基于物理导热的刹车系统也可见ToLiss团队在这些一般情况下不会注意到的细节所花的精力。 +精美的内外建模同时并不拖帧,同时提供了高低两种精度的机模给低配玩家了另一种选项。 +优秀的基于独立引擎和自行采样的声音。 +可以随时保存和重新载入的飞机状态的功能,极其适合用于自己训练着陆或特情。 -系统级别的模拟点到即止,有些比如按下APU Master后需要等待数秒才能启动APU的小特性并没有做出来,不过其实意义也不算很大。 -稍低的面板分辨率,比起FF320U独立于XPL进行绘制,ToLiss还是选择了传统的方法(与其选择QPAC也有关系) -稍差的贴图分辨率,没有明显的面板反射效果,环境灯光在当前版本下有一定问题。 -控制面板体验不佳,需要从菜单内呼出(最新的补丁增加了一个键位可以分配)。
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