08的谦
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异象仲裁的来古士算是精准抬白蝶 蝶在吧里已经讨论了很多了,忆灵机制给boss叠易伤。白这边其实被抬的也很逆天,因为充大招的机制每次都是100%给白厄,完美解决了退出变身后上buff和攒火种的问题,一直无缝变身也不用担心掉buff。这两个抬的点其他队伍都吃不满。
幽默击破队,还没蝶风队无弱点硬打的分高
给原始人打个榜 每期虚构都用希儿打满一路,这期2t多打满,感觉至少能打满到3.0
聊一些个人认为的所谓“通解” 经常看到吧友讨论通解队,谈一下个人对于“通解”的看法。 个人认为通解队要能在无对应弱点的环境下在混沌+虚构中都有很好的表现。比如混沌无论如何都3t内,虚构32000+,主C的出伤模式最重要,出伤模式不行的6+5都不太行,比如镜流真理啥的打虚构。 个人认为目前可以算“通解”的:4+1希儿+1命银狼的量子队,需要手操乘区,虚构踢了银狼。2+1的饮月加合适的辅助,高金高练的银枝,多金dot队。 当然这些都是在不考虑ch之后出针对怪的情况,针对的话哪个C都不太行
突然有种没啥抽卡动力的感觉 先贴一下box。 等真理到手后,7色c就差冰系了,考虑镜流复刻抽一个。 2.0抽一个花火,组4量子,由于量子队练度还是很高的,4量子通解稳占一路。 然后就发现一个比较微妙的事情,我剩下的所有c,生存位,辅助位一起抢剩下一队的4个位置。突然感觉角色已经好多了,有种没啥抽卡动力的感觉。
感觉托帕的v1版本伤害倍率好高,有点离谱 简单算了一下,猪是80速度,所以正常情况下到托帕行动时,猪猪行动条肯定跑完50%以上了。所以托帕回合进行平a或者战技拉条50%后,猪猪会立刻行动打150%倍率。 所以可以等效为托帕平a为100%+150%=250%倍率,战技为150%+150%=300%倍率,挺高了。 终极技的收益就浮动比较大,这个技能不能单看那150%的额外倍率,核心是队友配合是猪猪额外多动。 最大收益用法:托帕平a或者战技拉条猪猪,2人(猪)同时行动完毕后(对轴),托帕开大。另外3个队友有和托帕比较接近但都略低的速度。接下来3个队友的回合利用普攻、战技终结技攻击标记的敌人4次(3次平a或者战技+1次终结技),可以对猪拉条4次共200%。相当于猪在不影响轴的情况下额外造成了2次300%倍率的伤害。因此大招的最大收益为600%倍率 同时考虑到战技的50%易伤极为高贵,目前版本很稀缺。所以把上述倍率都乘1.5。相当于托帕是一个平a 375%,战技450%倍率,大招900%倍率的怪物。
设计一件拯救刻师傅的专武 攻击608 暴击伤害66.2 效果:每次释放元素爆发时,获得一枚“霆霓之印”,最多同时存在3枚,持续时间12s,每次获取会刷新持续时间。每次获得“霆霓之印”时,根据角色拥有的“霆霓之印”数量,获得以下效果: 1/2/3层“霓裳之印”:元素爆发cd降低1 | 2 | 4s,且在2s内,元素爆发的伤害额外提升(25/50%)|(75/150%)|(150/300%)攻击力的数值。 括号内是精1和精5,基本只有刻师傅能用 刻师傅:我将站在强度和美貌的第一线。
在热闹的银河系中心吃瓜看戏 这段时间喜欢上了孤立星团种田,今天突然觉得在银河系边缘外种田不够coooool,于是改了改孤立星团mod的代码,改成了位置在银河系中心,还是只有有一个星门连到外面。然后用无尽群星和10倍大将加成对ai进行双重加强,我在中间吃瓜看海(中间的黑权)。
孤立看海(划掉),填海造陆 事情是这样的,我开了一局孤立星团看海局,加了太虚+舰r+碧蓝mod,给自己加的设定是从另一个星云流浪来的碧蓝种族最后跃迁掉到了孤立星团,发奋种田最后联合本土舰娘ai暴打炼狱联合的故事。 然后在发展过程中,由于被孤立星团的资源稀缺所困扰,科学家研究出了填海造陆技术(太空漫游国策给的法令,可以在附近生成一个新星系,半年可以用一次),于是开始落地大肆发展魔方科技 展示一下游戏开局和80年后的地图(考古点是用慧慧mod生成的)
人间惨剧,亮点自寻
太刺激(阴间)了
脑洞一下如何通过改变环境来推钟离 13层深渊,正面buff是护盾量上升50% 13-3上半层:丘丘人岩盔王2,独眼小宝2 下半层:遗迹猎手2,蜥蜴2,愚人众岩法师2 负面buff:当角色没有护盾时,治疗量下降100% 特殊怪带的技能:9-3那个地震波 怪物等级:110
水女仆这波会不会起飞专武吃货,专武铃铛,专武望,水女仆,真步 水女仆这波会不会起飞 专武吃货,专武铃铛,专武望,水女仆,真步,感觉前排能肉成狗,水女仆对苟队的加持还是挺大的
不考虑6星,猫拳,妹弓,毛二力的都各自还能活跃多久啊。 不考虑6星,猫拳,妹弓,毛二力的都各自还能活跃多久啊。
不太清楚为啥有人觉得血亏。。单从一次活动的角度来看,这次奖励 不太清楚为啥有人觉得血亏。。 单从一次活动的角度来看,这次奖励会亏一些,但是不出意外以后的活动都会赶进度。那么举个例子: 假设运营A每20天给你2000钻,运营B每12天给你1500钻,那么60天过去了,你算算哪个运营给的钻多。 活动时间短了,意味着你在相同时间(几个月)内能打更多活动,拿更多奖励,因为活动都是前几个池子价值高,无限池收益较低 很多说亏的人的看法中,少的8天的体力直接蒸发了,但实际上这些体力还在,只是你不能刷这次活动了,而且无限池收益和剧情hard比收益不是很高。
憋着不抽手好痒黑骑池子开手第二天转生的,黑骑狼初音中二毛二力 憋着不抽手好痒 黑骑池子开手第二天转生的,黑骑狼初音中二毛二力初始,憋了几天jjc,在五一n3一口气在新场没py挖完了两个竞技场的矿。现在手上9w6的钻。 矿挖完了感觉不用抽yly了,亚里沙和xcw是常驻感觉等歪比较合适,但是直接憋到水黑感觉手好痒啊,好纠结
pjjc求dalao帮忙配配队jjc已法蒸登顶,目前还差这9 pjjc求dalao帮忙配配队 jjc已法蒸登顶,目前还差这9个角色,打算憋到空花3星和望拼出来后进pjjc,如果一路打人机的话怎么配队比较好啊
准备硬憋jjc23号才接触这个游戏,完美错过第一波n3,想了 准备硬憋jjc 23号才接触这个游戏,完美错过第一波n3,想了想决定买个初始卡4-5憋到50级等5月4号第二波n3再进jjc,看看能不能进去乱杀
闲来无事用电脑刷数据#(滑稽) 海坊主兵俑nb
新一代深渊rbq地藏 下午刚开就已经这么高分了,感觉boss动作配合并且把山吹下位换牛或者贝还能提4-5分。
这几个版本的策划越来越好了 如题,这几个版本的策划有点厉害啊,不仅福利多了风评好了。有些活动鼓励玩家氪金还能让玩家氪了也感觉美滋滋。这次的返卡活动,自己强力的圣痕武器差不多都有了,不太想抽紫苑专属,这个活动一搞弄得我不抽总感觉自己亏了。妙啊妙啊。
崩3爆发状态与清标记伤害机制的瞎🐔💩科普 崩3中有4个拥有清标记机制的角色:樱火轮舞,冰卡,逆神和新的月魂,而这些角色也都有爆发状态,很多玩家玩家在实战中会发现这些角色在爆发状态下清标记造成的伤害怪怪的,这是因为mhy对于清标记伤害机制的奇葩设计,下面由我给大家一一道来
全游戏攻击力最高的单s毕业女王 拿到天火剑加了10攻击力后终于可以水一帖了,我感觉我的女王应该是全游戏单s空无升华套女王中攻击力最高的了吧,求超越
有史以来洗出来过的最好词缀 今天洗词缀时突然洗出一次23+22.5攻的词缀,吓得我赶紧用了2个提属性的景元,完美了
求吧友鉴定,感觉发现一个大月卡#(吃瓜) 感觉这个第一名的装备打不出这个分
关于舰长的人设 如果不把女武神定位为老婆,把女武神当作偶像,舰长是一个**经纪人,感觉就没啥毛病了
我这是遇到了老好人还是爆破鬼? 新深渊改了后每次都是开的当天下午花一个多小时打到25就歇了,然后到结束都没人炸,今天晚上突然发现有人改名炸我,各位看官甄别一下这是老好人提醒我还是只是爆破鬼
被dalao们吓到 这周二看到这3个boss的时候就感觉这期一档分会很高,然后就打算打完安心拿二档了。今晚上线看了一下情况。emmmm。。。一档守门9w9,dalao们nb,还好我这期溜的快。
万能的吧友们,萌新求助#(乖) 求问各类深渊的晋级保级降级比例都是多少啊,我想建个模型分析一下这次改动
关于新扩充的客观分析 闲着没事过来从客观的角度分析一下这次活动: 这次活动是福利活动,但并不是一个福利力度很大的活动,很多人搞错了这一点。 第一点,先看一下这次的3个角色,月光鬼铠次元,特点:初始御三家、都挺有用、都能刷、都能刷、都能刷。 所以,想从“换成其他s级角色”这个角度来婊的吧友们可以歇歇了,这3个角色的选择明显是有意为之的。
炎8无蛋池装备单刷活动龙#(滑稽) 试试这次的活动龙用难民装备能走多远,ss盐巴,不带队友单刷,好友助战选一个s鬼凯,圣痕和武器全难民装,没有一件是蛋池装备,还是可以打死龙的,炎8强无敌
真.难民装备杀龙 今天闲来无事,试了试能不能一件蛋池装备都不用就打死龙,最后发现是可以的,炎8强无敌,虽然分不高,但好歹也是打死了。
ios记忆战场的神仙秃子们好多啊。 打开排行榜一看,38个10w+,到明天怕不是都40个以上了,这期秃子们是要上天吗
对于鬼角事件的一些想法 事先声明,本帖不婊不洗,只发表一些看法。 今天看微信,发现鬼角打算削了,对此早有准备,意料之中,鬼角的设计算法存在问题使它严重超模,而且会限制之后双枪装备和角色是发展,这是当时设计者和数值策划的锅,但不得不处理。 先说一下鬼角的问题,很多人说鬼角强在可以契合犹大体系,其实不然,在我看来这是对装备的合理运用,没什么问题,鬼角的超模在于其30%附带雷伤的设计,这是直接乘在最终物理伤害上的,所以会吃到两次全伤害提升类效果的加成,举个例子,正常物理伤害20,因角色技能和圣痕有100%全伤害加成,不带鬼角伤害为40,带鬼角伤害为40+40*0.3*(1+1)为64,提升为60%(mhy标准输出武器模版磁爆铲系列才40%),对于物理角色,这是不会被稀释的加成,传统磁爆铲模版武器的加成都会被同类加成稀释。而且全伤害提升叠的越高,这武器越恐怖,300%全伤害是有足足120%的提升。从长远讲,这个武器是必削的。 再看mhy的问题,当年的凰剑,现在的鬼角,真不知道当年的设计和数值怎么搞的,一点都不考虑之后的发展吗。鬼角的调整基本已成定局,玩家们也肯定不满,不过锅是当年的设计和数值的,现在的策划应该是无辜而且挺聪明的(想到了重载系统这一能在激化的矛盾最小的情况下收拾过去烂摊子的模式)
求教记忆战场分数计算问题 萌新请问一下各位大佬记忆战场倒计时和结算分数之间的换算关系是啥啊,还有c到ss级各个阶段的满分是多少啊
老咸鱼对最近断片空间的一些看法 最近崩3周年庆,开放的断片空间单人关卡活动令众多老咸鱼一边回忆过去一边吐槽简单,但同时也有不少萌新各种sl为求3星过关。贴吧也经常见一些对断片空间的抱怨贴,那么作为一名老咸鱼我也对这一现象发表一下高(xia)深(b)见(b)解。
大伟盖别墅是什么梗? 之前没玩过崩2,崩3出来后才接触这个游戏,怒艹大伟哥这个梗能理解,那大伟盖别墅这个梗怎么来的
介绍一个玫瑰下深渊的阵容:鬼圣血 深渊改版后,满贴吧都表示玫瑰不能用了,作为一个一直用玫瑰打深渊的舰长,在新深渊红莲保了几次级后,感觉玫瑰虽然不能割草了,但也不到不能用的地步,下面分享一下我的深渊队伍(没普朗克一套也没s8的我表示郁闷)
这根本不是怀旧 牙医生日的4个活动关,讲道理玩第一个的时候感觉还挺怀念的,然后后面3关就完全没这种感觉了,活动的第4关,回忆第一次打赢苦痛33,讲道理当时打的比活动里艰辛多了,现在回想起当时各种尝试各种骚操作磨死boss,看看看现在不到30s就躺地上的猪鸭。。。感觉完全每了当时的兴奋感
3板鸭暴打红莲33 今天打完板鸭幻境就想试试3板鸭打深渊,虽然sl了5次但还是过了
推荐一个泛用型的输出圣痕搭配 李尔红上下,普朗克中,超高的全伤害加成,还加攻速移速,而且谁带都能100%发挥效果,绝对酸爽
大家看看这个是不是bug,碰上好几次了 蚩尤外传3-1,打一个死士机甲boss那关,打噩梦模式,如果打的快,会出现掉落异常的情况,2l放图
当全组人一起互相蹲。。。 这组红莲有毒
我觉得之所以削战车qte是因为下一个版本的凯旋姬子
分析一下为什么要削弱战车qte
经过第一次深渊加强后。。红莲即将再次进入滑稽时代
现在的深渊还有人刷滑稽吗? 来水一帖,今天累死累活爬上红莲33,歇了一会再一上线发现5楼的大兄弟改名字叫 帮大佬刷滑稽 并且给了我一个黑洞,我看了看包里一路打出来的8个滑稽,感慨万千 在此谢谢路人大兄弟的好意,正好我不想去无限只是想只是改后的33,不过我个人觉得至少红莲现在是不用怎么刷滑稽了,感觉现在报复社会的最好方法就是炸人炸一晚上,第二天对面上线发现30层变1层肯定表情很丰富
多把雷切能不能同时起效 之前看过一个讨论多把雷切的帖子,今天也和群里的dalao们讨论了一下,主题就是带3牙医队伍,每个人物都带雷切,那么通过切人放雷切的方法能不能让人物身上出现3层雷切效果,之前我看的帖子里说可以,群里的大佬表示不太好测,如果可以的话 3s鹦鹉先放出所有分身,开雷切,然后换人开雷切,最后留鬼铠在场上,那么假如都有5星雷切,最后鬼铠带沙比上和下个版本的轩辕下再加上感电效果,那么一共可以造成318*4*6*5*3*1.51*1.4*1.6=387217的雷电伤害(当然我觉得肯定不是这么算的) 那么有没有dalao知道这样可行不
神奇的bug 鬼铠开大啦,芽衣表示天上真舒服我不下来了
关于e4,个人看法,重点在索敌 个人感觉索敌失败挺伤的,后来我试了试猫旗舰+老罗+胡德3大船+海妈+太太小姨子,海妈带两个雷达稳稳的可以索敌成功,索敌buff加上海妈buff,会好打很多
忍辱负重70年,最终曲线救虫
在这次活动中,北宅不当旗舰技能有效吗?
求助,除了演习,什么地方练重巡和潜艇比较好?
寻找uid四位数的大佬 之前加好友狂潮见到了不少5位数的大佬,可没见到过4位数的,有没有哪位活化石愿意出来冒个泡让萌新瞻仰下
远征大成功率的问题求助 最近查了查大成功率的算法,说是初识6%加舰队总等级数的1/10,那么圣建时如果船的等级够高应该是100%成功,可是我记得上次圣建我平均90级的队伍也不是100%,求助到底怎么算的
不是是不是bug,ios补给全部转圈问题 刚刚试了好多次,对单独的某个舰队进行补给没有问题,但只要在全船舱点补给全部就一定会无限转圈,不知道是不是就我一个人这样
ios在船舱补给界面点补给全部会无限转圈 刚刚试了好多次,对单独的某个舰队进行补给没有问题,但只要在全船舱点补给全部就一定会无限转圈,不知道是不是就我一个人这样
有关推图活动机制改进的建议 夏活复刻即将开启,要塞姬萌萌哒,不过希望不会重现当年被门神沟支配的恐惧。 回归正题,每次推图活动开启后,活动的难度都是大家争论的话题: 老提督:劳资等了几个月就这个难度,你游吃枣要玩 脸黑的中年提督:我就不行打不过e4。。。。靠你们打院长啊。。。靠我的资源啊。。。。 年轻提督:见好就收见好就收 总之对难度有意见的主要就是老提督和有一定实力的脸黑提督,不管难度是增是减,都会损害一部分人的利益。 所以我的建议是——在活动期间,增加有关活动图的限时任务。 限时任务可以增加活动的趣味,增加玩家探索地图的动力,以往的活动,对于大佬找出的路线以外的点,玩家一般是不闻不问的,对于春活夏活那巨大的地图,无疑是种浪费,限时任务则可以令地图利用率更佳(程序猿:),,而且还可以使得那些概率沟不是那么丧病,如果夏活加一个任务,在e4门神沟中击沉旗舰5次送床位,那玩家估计就不会那么抱怨了。 对于各个阶段的玩家,这种改进都是有利的,虽然仍会有咸鱼玩家产生,不过应该能让大家玩的更high 大家觉得这么改进怎么样
萌新求问,什么职业组合适合3人小队? 最近和班上其他两个同学一起开始玩世界rpg,属于正版萌新,蠢萌的那种,在此问一下有什么职业组合适合3人的小队伍?
脑洞:吕布迷之自信的原因 挪威战役,德军vs英法。吕布:哈哈老子射程比光棱塔远,你们的岸上防御就是渣渣。英法联军:有法国科技就是好。。。。
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