bennyzheng bennyzheng
喜欢宅的老广
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对昨天针对催眠线的吐槽的详细说明或者说是建议吧 昨天晚上肝催眠线肝到半夜然后很沮丧地发现我还是进入不想要的结局了(三级催眠,然后打不过校长,最后是作者给的选项让我假装打过了),一时上头在这发了贴吐槽,没想到今天收到好多热心的吧友的建议,告诉我有很多方法避免,真是太感谢了,我重新把回收站里的存档拿了回来…… 言归正传,首先我不确定mod作者有没有可能看到我的贴子,不过还是把我的一些想法总结一下放在这里 1、关于学院异变打校长这一章,目前有个箱子可以调催眠层数,但不能降到下一级催眠,npc也能调qte的速度。按正常玩法,进了三级就基本上玩蛋了,至少我很难想到有什么好办法可以击败校长。这个设计本身没有什么大的问题,但关键在于:太容易进三级了…并且它是不可逆的,当然确实也可能是我的手速的问题。 为什么说很容易进入三级呢?这一章的剧情推进相当耗时,然后还强迫去学院上课,学校到处有陷阱考验你。也就是说,一个玩家正常玩下去,进入三级被大幅度削减属性是极大可能的事情(我之前没看攻略,还傻傻地不以为然),由于不可逆,于是显而易见地这个周目很过得很辛苦,每次去学院都被迫换装,进了教室又被迫换装,出了教室还是被迫换装,然后几个同学追着你要艹你。而这些,又不停地考验你的手速,于是催眠层数不可避免地又一步一步地加深,甚至打完校长这些都没有恢复原样,在这个周目不停地追着你。这对玩家来说,真的是一个非常沉重的负担甚至很不想去学院,至少不想去教室了… 这就是我对催眠线最大的坏印象:不可逆、难避免、负担很重。 我认为,坏结局肯定是OK的,但它在正常情况下,不应该成为玩家默认的一个结局,而是类似于恶堕结局一样,你正常玩基本上很难99侵蚀,除非你有意想体验。并且游戏也给了你选择,让你可以去按摩消除,只要有意想避免,很难进入坏结局的。甚至在通关后,你随便刷侵蚀都不会影响你玩这游戏的体验。所以说,坏结局应该是谨慎的一种结局,而不应该成为玩家费劲心思才能避免的结局。 催眠mod与这个正好相反,是一种非常强势地逼迫玩家接受这种不断加深、不可逆的不愉快环节。 2、有一当然有二,这里只是顺便提一下类似的一个情况:我发现新版的mod过图都是要坐电车的,这本身也没问题啦,一天一次的痴汉,这本身也没问题啦。。问题在于痴汉环节就很操蛋,每天都有,每次都要点10下,每下都要有几次旁白…超级费时间。。我不得不每天戴着个面具,于是我在想,如果mod作者肯给我一个开关就好了,我想好好刷痴汉的时候就刷吧,不想的时候我关掉就舒服了。。而不是霸占了我一个装备的位置。 其实这个跟第一点也一样,作者觉得这样非常cooooool,但玩家觉得负担重,并且我无能为力,要么天天戴着个痴汉退散的装备,要么只能默默接受。 最后的总结就是:有趣的设计不应该是强制的,不愉快地结果应该是谨慎的、保守的,尽量不要给玩家造成负担,特别是长远的负担。哪怕催眠线这么操蛋的各种强迫,它如果仅限于第四章,我捏着鼻子也就认了,但事实上我玩到博士的实验室这地图了,依然在学校天天被那帮混蛋追着草!
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