23点咖啡 23点咖啡
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到现在玩轨迹已然成了一种习惯 想想自己到明年二月也算入坑轨迹八年了,想随便写写这个陪伴我成长的系列。 初接触这个系列还是初中,那时有朋友推荐我玩一款叫零之轨迹的游戏,说这个好玩。那会儿正好游戏荒又是寒假要回没网络的姥姥家过年,就把前传的空轨fcsc拷进psp记忆棒里,打算用这个度过假期。说实话我在之前是几乎没玩过jrpg的,以前都是玩的怪物猎人啊战国大香蕉啊这类gin爆的游戏,对于这种类型游戏的记忆只存在于ps2女神侧身像被打爆卡关的坏印象,对轨迹是不抱太大希望的。然后……然后就像很多人一样除了吃喝拉撒睡生活里就只剩这个游戏了,二月寒冷的夜晚缩在被子亮着psp的灯,体验艾约两人的旅行。这个故事是如此的吸引我,以至于当fc结尾约离开艾时我立马结束游戏打开sc只想快一步让两人相会——当演职员表滚动,抬起头才发现又是一个黎明,窗外的积雪不知何时已然融化。 零轨和碧轨,玩的时候是心不在焉的。如果说FC我喜欢的是两人的旅行,SC里艾的成长,在这两作里我没有找到想要的东西。草食系资产阶级弟,离我的生活如此遥远,仿佛空中楼阁。那时候的我忙于升学,无法细细体会情节与人物,这个系列如果静不下心来是体会不到其中的美好的,这个看法至今未变。 高中时受两个朋友蛊惑:“电玩巴士线下店团购psv打折”同时得知新作闪轨要上psv,就买了。当时压根没中文化消息,啃着日文版稀里糊涂通关了,也不知道说了啥,感觉主角黎恩也是个资产阶级弟,但感觉还行,凑合。之后出了中文版,购买,通关,还行,凑合。闪轨2出中文啦!购买,通关,黑兔服装给人以遐想,除此之外还行,凑合。高中时对游戏的重心减少了,和朋友合伙买了台摩托车,晚自习下课在郊区的街道练习,想着某日送喜欢的女孩回家,天不怕地不怕的年纪没闯出大祸想想真是万幸。 两年北京电影学院都没考上,心灰意冷出国吧。丫欧洲大学太难读了,人家本地人五门挂三门都常有,我们挂太多还续不了居留卡。想想大表哥2要出了,干脆买个ps4空闲时放松一下吧,留学生压力大得抑郁症的可不少啊。然后就看到了闪轨3的预购,也没多想,这么些年来玩轨迹系列已经成了一种惯性,不看新闻不看评论,不抱太大期望也不把要求放得太低,这种状态下我觉得闪3还挺不错的,虽有充斥着套路化的情节和嚼烂的老梗,至少快捷键的设置和减少学生数量使得每个配角更立体就是不错的进步。结尾我也意外的能够接受,除了演职员表后那一段文字太过刻意,有种社长在喊“你们都一路玩到3了!就把4也买了吧!”小公司真辛苦啊。 不出意外的话只要这个系列还有续作我就会继续支持下去,并非因为有多热爱和狂热,而是因为已经成了习惯,就像牢固的婚姻不是靠着热恋的冲动,而是长久以来形成的依赖感。最近系列遭受的非议有点多,大家大可不必放在心上。 以上,一家之言请多包涵。
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