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关于三体1中三体游戏的问题 三体游戏是地球三体组织开发的网络游戏,模拟三体世界,目的是吸收地球上各类精英人物加入,研究破解三体星系运行的难题,用来帮助拯救三体世界。 游戏里出现了各种人物,提出了自己的理论,周文王,墨子,孔子,伽利略,哥白尼,牛顿,冯诺依曼,这些人物应该都是和汪淼一样的玩家扮演的. 问题是,这些玩家的理论,都和地球历史上真实人物提出的理论基本一致,如周文王的阴阳八卦,哥白尼日心说,牛顿定律和微分方程,等等,这些玩家所处的年代无疑是和汪淼相同,即20世纪末,21世纪初期,难道他们不知道那些理论都被验证过,以及其中的不足之处么?他们可都是地球上的精英人物,为什么还要重提一些过时的理论呢? 如果说文明发展的轨迹不同,三体世界可能没有进化出其中一些理论,比如计算机二进制原理,他们也应该知道地球人当时已经掌握的最新理论吧,为什么还要从二进制计算开始? 牛顿定律在低速适用,高速需要引入相对论,难道这些精英玩家都不知道? 而其他理论如阴阳八卦,孔子的仁政,墨子的机械理论,用来解释三体运行,其中的问题都是显而易见的,难道这些精英玩家不知道? 与其说是在探索三体世界,倒不如说是作者在给读者介绍地球文明的科学发展史,这里的逻辑是什么?作者的意图是什么?
主忠内,内必输 内必输,原因就在于目标不同 内的目标是要保存实力干掉忠,最后和主PK,保存实力就不能轻易掉血。 忠的目标是和主干掉内,如果不行,则尽量消耗内的血,死后由主干掉内,所以忠不怕掉血,不怕死,而内怕。 主的目标是和忠干掉内,如果不行或者区分不出内,则尽量消耗两人的血,忠死后,自己亲自干掉内。 具体操作如下: 忠:和内死磕,因为内不会攻击主,所以尽可以吃桃补血,但是尽量不要让自己处于主的攻击范围之外。主攻击自己时,掉血示忠,防守牌在内攻击时再出。因为主攻击时内要保存实力不愿掉血。      主:同时消耗忠内2人,但是注意不能杀死任何一人。同时自己补血挂防具,养精蓄锐。最佳情景就是忠内各有1血,自己满血,忠死后自己可以轻易干掉内。同时消耗就是要在2人之间平衡,一人搞一下,或者搞血多的那个人,直到2人平衡后再一人一下。如果一人死时另一人血量与自己差别不大,自己又区分不出谁是内,也可以将死人救回以消耗另一人          如果其中一人不防守自己,则他是忠的可能性很大。如果内也掉血示忠,那他就是死催的,因为主其实不用关心谁是忠,专心搞平衡就好。就怕你不掉血,和自己一样多。          内:怎么搞都是输,认命吧。只有进入主反内局,内才有可能赢
回到过去和走进未来是一样的吗? 大家有没有想过,回到过去和走进未来是一样的吗? 回到过去,理论上如果实现超光速应该就可以,但是走进未来呢?是否需要速度为“负”的超光速? 这里的“负”个人认为不是指方向。在我们的世界里,不论朝哪个方向都是"正". 这就好像在北极, 不管朝那个方向走都是南,站在北极点,你不可能向南走。速度降到0,就是我们能做的最慢了,还要 怎么慢呢? 如果非要认为“负”代表方向也可以,这时的方向不是指上下左右,东南西北, 而是我们所处的时空的本质性质决定的一个属性。这个属性就是“正”。如果我们的宇宙是具有正曲率的, 那么这个正曲率可能就是这个"正属性"。北极点上没有南,是由这个正曲率决定的。 换个角度,我们只要站在原地,什么都不做也可以走进未来,因为时间是在一点点流逝的。显然这和我们题目里提到的 走进未来不是一回事,我们是希望比时间流逝的速度更快,更早地进入未来。这里就出现个问题,时间是按照什么速度 在流逝?这个速度在数值上是否就是光速?在“方向”上是什么? 如果跳出我们所处的这个世界,能看到什么?在反物质的世界里,时间是否自发地就是在消失和不是流逝呢,人是否是 从年老迈向年轻呢?如果这样的话,在反物质世界里的超光速,是否就是我们世界里要找的负的超光速呢?因为我们无法 进入反物质世界,我们只能看到那个世界在我们这里的一个映射,那么经过映射之后,到了我们的世界,这个负的属性 是否还存在呢?是否会因为进入了我们的世界而变成了正? 以上纯属胡思乱想,欢迎批评指正。
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