崩坏四重 崩坏四重
……嘻.
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关于0.G的几个新bug或者特性—— 1.你的车子用摩托托架挂了小型载具→小型载具有部件xx了→你没卸下来直接在载具本体上用新部件替换维修了 恭喜bug触发成功(大概),这之后再e摩托托架那格会直接游戏崩溃。 感谢群友xen的帮助,已知解决办法确定的是把换上去的部件殴打碎。另外似乎替换的那个部件是唯一一个不提示你拆下前需要从托架卸下载具的,或许可以直接拆?目前认为是因为小型载具上同时出现了有不同载具归属标签的部件导致的? 2.与1类似但触发更苛刻。你把电器连线连到了车子挂载的小型载具上,然后部件“电源线”因为某些稀有原因——比如空间风暴忘记关自动炮塔——被打坏掉落成了物品。以我的情况是,电器上的电源线部件掉落了,小型载具上的电源线部件还在,所以产生和1相同的结果。姑且认为电器连载具会直接判断整体加标签,导致小型载具上有不同标签的部件于是出问题。解决方式也不难,空手殴打那格直到残留的电源线脱落。 3.复制配件。此有利bug利好枪手。你的随身区域要有一个包含清空模组的清空区和一个待整理区在脚下,保证清空在上。把装了配件的枪丢地上O清空容器来拆卸配件。成功的话配件会先被扔在地上再完成拆卸配件,于是按流程又在包里生成一个拆卸了的配件。如果不在乎利用bug的话可以拿来复制某些稀有配件。陀螺仪,高端枪托护手,瞄准镜变焦器,诸如此类。你的付出大概是一小段人生。 4.北欧福音会主祭的第二个任务会要求你处理两只巨型孢子花。巨型孢子花喷的孢子范围内会直接菌毯,灭火,然后产生普通的孢子花,到这里还好。普通的孢子花也会喷孢子(不能灭火),范围和毒气或者汽油自爆差不多,范围内也是直接菌毯。重点是,菌毯也会随机生出新孢子花。问题来了——喷孢子cd20,但是新生孢子花的喷孢子并未cd而是可用状态。这导致菌毯会以超过烈焰扩散和你行走甚至奔跑的速度扩散,孢子花也会急速增加。你会很难处理掉它们,我怀疑某些时候你奔跑都追不上扩散。我和这帮孙子玩了一下午,接近坏档。G自带的减缓扩散并没针对孢子花做处理。如果你想完成这个任务,我的建议是:先不要打删除真菌mod,带上足够的火力过去,无视小的直接干爆两只巨型孢子花。确定任务完成后再保存退出改动mod列表加上删除真菌mod,在没有孢子花的状态下处理掉周边扩散的菌毯。之后继续保持删除真菌mod或者恢复到减缓扩散mod就随便你了。
角色存档文件结构与数据清理简略指南 上班摸鱼不方便玩,干脆打开存档文件清理一下吧—— 本帖基于这种想法而诞生。 版本是稳定版,试验版如果存档格式有修改的话自己看着办—— 先备份—— ———————————————————————————————————————————————— 好的,我们打开游戏目录save文件夹,点开你的世界名称的子文件夹,寻找.sav后缀文件并打开。我个人是用notepad++。 从一开始的turn到typescent(我这边是行数3到行数16)个人感觉没啥可改的…… 下一行active_monsters是激活区内的生物,它们在离开激活区之后会被预定写入地图文件,你保存以后写入地图文件。而一直在激活区内的生物会写进你的角色文件。所以无论养殖动物或者npc都不要太近…… stair_monsters台阶上的生物?我这里一般是空的。 kill_tracker杀生计数。这里要注意!你宰了的每个npc的全名都会列在最后的"npc_kills": [人名]这段里。删掉可以减少不少字节。极端流畅存档主义者(?)可以从此开始注意连强盗也不杀。 stats_tracker状态计数。这里也要注意!你给每个npc,用什么武器,造成的多少伤害,伤害次数,伤害的回合数,造成的次异常状态的起始和结束回合数,受到的每种伤害的回合数和施加者,遭受的所有状态的起始结束回合,简而言之就是你的过去,所有你想到的想不到的数据都会记录在这里。 有病。 而且你在游戏还根本看不见绝大多数数据。 有病病。 achievements_tracker成就计数。这里其实没啥可改的。 player你的现在。属性变异cbm物品已知配方近期卡路里还有见过的所有陷阱之类的全在这里。这部分是角色存档中的角色存档。要是有贴脸目击核弹爆炸导致耳聋四年之类的急需修改的数据可以在这里找。我玩得最久的存档把所有能找到的配方都做到记住为止,结果这里面就多了一大堆说不定这辈子不会用第二次的配方—— 除去万恶的所有陷阱以外,这部分可以精简的内容也很少,就算把卡路里数据和用不到的配方都删了,数据量说不定还不如杀掉的npc名字加起来多—— player_messages日志。基本就是P键。可以清理,"player_messages": { }这样就行,还是注意要有俩半角空格在里面。后果也就是读盘进游戏按P看日志啥都没有导致你忘记之前自己想做啥而已。它会正常继续记录的。我的建议是带个记号笔退游戏前写地上。另外游戏设置-界面-大概33条左右有一个限制信息记录选项,可以设置P只记录多少条信息。减少这个数字也是个一劳永逸的办法。它的上一条消息冷却时间设置成非0可以防止连续显示相同信息。 ———————————————————————————————————————————————— 好了文件解析基本就这些了。那么哪些部分能清理掉呢? 首先是你大概也听说过的,陷阱数据。这部分是最没用无风险的,删除的后果也就是下次接近陷阱重新发现一次。在文件搜索known_traps应当只有一个匹配,格式应该是"known_traps": [ ]的样子。那两个中括号之间就是你见过的所——有陷阱。直接删成前面这样中括号之间只有俩半角空格的样子就行。中间的数据还是很好分辨的,格式都是xyz坐标加上类型。 然后是stats_tracker——经年的存档可以说大部分内容都是这个。如果你能接受游戏数据记录不显示的话可以直接删成"stats_tracker": { }这种,下次进入游戏时游戏会当做存档建立版本没有数据统计,不显示)键的记录页面所有信息,也就是杀怪数移动距离那些数据,不会影响第四页的详细杀怪,那些信息在kill_tracker里。 如果你从来不看的话,我觉得删了也不是很有所谓。 或者你能接受清零的话,就建个新角色走一步存盘,然后把这个新角色的stats_tracker覆盖过来让数据全清零……行数也会巨大缩减 总之能接受以后再也看不见移动距离啊挖坟数啊插件安装数啊这个页面的信息的话,可以把清理过traps的sav文件从3mb删到……200kb。 ———————————————————————————————————————————————— 我是那种看到代码会死的中年社畜,写这些东西主要还是希望有能的年轻人能稍微理解存档结构并且想办法继续精简内容…… 特指stats_tracker。 我就是那种又想要存档小又想看数据统计的人啦——
0.F胃缩小后喝奶致肥的方式 已知0.F胃缩小了,喝奶从0.E10口2.5升缩减到6口1.5升。同时生奶热量每口121,现在想靠喝奶维持热量会频繁喝奶,再加上热量消耗似乎也有增加,不能再和以前似的起床十口睡前十口还长肉了。 所以我隆重向您推荐做奶油☆ 3L玻璃罐和12生奶只需要烹饪3的工具就可以做成奶油罐,不过是和酸面团或者制皮一样处在一个一天后可以通过激活来完成的状态。信息里有剩余时间说明,且奶油罐完成前后都无限保存。 当我们的奶油罐完成以后,可以以其为材料做出5份浓奶油和7份脱脂奶。之后还可以用5浓奶油做33生黄油。不过后者还需要搅拌1的工具,基本就是黄油搅拌机,并且材料需要脚踏板。 作下对比: 12生奶121*12=1452千卡保质期半天,每份10Va 6Vb12 4Vc 25钙 1健康1享受 每份熟奶比生奶多了9千卡,其他一致。 5浓奶油486*5=2430千卡保质期1天,每份2Va 7钙 1享受 7脱脂奶156*7=1092千卡保质期2天,每份1Va 1Vb12 1Vc 1钙 2健康 33生黄油104*33=3432千卡保质期10天(不过做出来一般还剩一周左右),每份7Va 3钙 -1享受,热量稍低于动植物烹调油。 可见12份生奶如果依此操作,总热量可以从一千四升到三千五,如果再做一波黄油甚至能到四千五。一次挤奶40份,可做三组,剩下四口煮了补钙。 然而我必须指出,33份黄油的体积才是0.5升,可以吃爆99份。会-1享受所以建议睡前吃。做一个睡前狂吔一升半香喷喷黄油的末日肥宅吧。 另外脱脂奶的健康是2,相当不错。 牛奶经此精加工后营养物质都有不小损耗,除了黄油考虑到单份小体积尚可的Va含量。您可能需要注意自身状态及时补充相应营养物质。本方只用于应对热量不足与储备食物。
17-02-05 丨资讯丨早上7:30已更新A15.2 懒人就看这句话:没更新什么明显的东西。 15.2原文如下: Hey Survivalist, We’ve just released Alpha 15.2 with some critical fixes. For this and other news read on! Concurrent Player records set In January of 2017 we had our highest monthly concurrent player average of 12,833 players always on line and a concurrent peak of 22,977. Alpha 16 update Folks were trucking along with Alpha 16 work which could last through the end of March. Main planned features include: Electricity system with generators, battery banks, solar banks, lights, switches, relays, trigger systems melee and ranged traps and more Painting system that allows every main architectural block in the game to be painted on every side with up to 128 unique textures. Random Gen Beta Version which includes city, town and rural zoning, rivers, caves and a shit ton of new locations Sleeper Zombie System where locations have sleeping zombies inside Distant Location rendering system where you can see buildings miles away. New Animals with fur system support There are a half a dozen extra features that could make it in as well. See the Dev Blog for the latest news and updates Alpha 15.2 Release Notes Fixes: Horde difficulty does not adjust correctly for a party with multiple players together Player planted corn disappears immediately Using a bow results in multiple arrows being visible from another Player’s perspective User login phase updated, including fixes for users of Steam’s family sharing as well as improved kick feedback Cancelled arrow does not visually unload from bow Custom modded UMA zombies not using external atlas Known issues: Several duping issues Terrain clipping to see underground buildings and caves UMA zombies are missing the HeadGore bone, this needs to be added to correctly show the flesh cap on the neck when the head is removed Auger, chainsaw and nailgun use the Gun Smithing crafting skill and the blunderbuss Weapon Smithing. Known Crashes OSX: Game crashing on startup if multiple monitors are attached and not set to mirrored Linux: Graphics corruption on some GPUs Windows: Game crashing after entering a game on old NVIDIA drivers (34x series) Possible solutions Switch to the GLCore renderer in the game launcher (see below) Windows only: Try the 32 Bit engine from the game launcher (see below) Clean up old game data (e.g. from the “Tools” tab in the game launcher) Show the game launcher Open the Steam client Switch to the Games Library Right click “7 Days to Die” and select “Show Game Launcher” If any of the above issues are fixed by one of the above options, please report in the PC Support Forum Section of the forum. If none of these help use the PC Bugs Forum Section and post your problems, make sure to read the sticky thread about bug reporting first though! 主要内容: 瞎掰A16,电力,毛皮,远程渲染,部分beta城市啥的。不看也罢。还不一定能成呢。 修正:多人下尸潮难度不统一,种玉米消失,几个弓的视觉修正 已知问题:埋地透视(现在官方可是明确指出这是个问题了),电钻电锯钉枪适用枪械技能。 已知崩溃:使用未设置镜像的多个屏幕,linux系统并搭配某些gpu,N卡34x系列老卡。 或许可行的解决方案:启动器选择32位,清理游戏数据,开关GLCore渲染之类的。
关于现在的被动技能和吃书加技能我有点想说的…… 不知你们发现没有,吃书加的技能等级是不会导致人物等级提升的_(:3 」L)__ 我杂物制造手动升100,在90+的时候基本技能升一级人物就能升一级。 但我读书堆上去的武器制造完全没提高人物等级_(:3 」L)__跑一趟书店一趟银行总共拿了快20本加武器制造的书 结果吃到一百角色一级没升…… 要是一上来就各种拿书吃满了所有技能 是不是就再也不会升级了23333 然后因为没技能点 是不是就永远都和被动技能无缘了2333333333333 之前我似乎看过杀丧尸给经验的说法……真的么_(:3 」L)__ 我个人感觉读过的书是不是拆掉比较好……毕竟升级技能是很重要的升级然后获得技能点的方法。 想学全被动技能感觉是不太可能了……总量太大。单个技能升5级就需要你升10级来供给技能点…… 做任务的话一个才两三点啊_(:3 」L)__ 所以现在读过的书没有标记这一点我想还是有待改进,让我们可以选择迅速吃上去还是慢慢学上去来升级…… 吃书加技能是很好啦,不过不觉得不太平均么……武器制造枪械制造的书那么多,工具制造就少了。我甚至感觉工具制造的书比科学的书还难出…… 而那些难升级的技能反而因为没配方完全没书……搜刮啦 运动啦 弓术啦 各种枪啦 各种近战啦……只能用着硬升啊_(:3 」L)__ 建筑工具倒是不难 造个据点直接够学钢工具……对了钢工具一改成技能点 书又少了一本233333 你们怎么想? 我觉得给读过的书来个读过标记或者在建图设置来个读书加不加技能的选择会好很多…… 读书加技能要是改成加角色等级经验就有点过了……
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