后心发冷
后心发冷0311
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【推演战报】Absolute War! 之前也是做过一篇Absolute War的战报,但是由于不断出现的各种规则错误而最终中断。这次的战报是已经推演完毕了,所以不会发生这种事。包括之前容易忽略的游击队,这次应该也全部正确处理了。 这次仍然和上次一样使用的是进阶规则,唯独不使用历史主动权的规则,因为我觉得强行规定主动权的话会导致双方缺乏进攻欲望。 这次战报不会包括1945年,因为AW和NR的1945年就没有办法比。AW并没有做1945年的地图,只有地图左下角几个抽象的方框,然后苏军在里面一路平推。按照一些二创视频的梗,可以将其称之为“激烈的立绘(划掉)算子碰撞”,非常的没有实感。 另外我还添加了两条设计师推荐过的规则修改: 1.争议地区不会完全切断补给线。先前控制该地区一方的补给线可以穿过争议地区,并延伸至其相邻地区(但不能继续延伸)。 2.每个原本不影响分数的红色回合事件会给苏联玩家加一分。主要是为了防止苏军由于运气太差而一直到最后都拿不到主动权。这样苏军主动权基本就和历史差不多了。
【推演战报】Absolute War: The Russian Front 1941-1945 最近在研究AW,应该算是永不退缩的续作吧,同一个设计师做的 稍微有了一些时间,打算尝试做个左右互搏的战报 当然我以前也从没玩到过后期,也没跟别人玩过,所以很多打法可能会很不合理。 主要还是把规则和玩法略微介绍一下,虽然这棋到现在还没汉化。
【兵棋】永不退缩 苏联前线(精分推演) 钢铁洪流镇楼
《永不退缩——苏联前线》苏德双方卡牌分析 永不退缩作为一款卡牌驱动的兵棋,苏德双方的卡牌资源是双方博弈的核心。双方战略、战术和游戏体验上的差距也很大一部分来自于卡牌事件效果的不同。本贴意在对永不退缩苏德双方卡牌事件进行一定的分析,并且对分属于不同阵营但效果类似的卡牌进行比较。 本贴使用的卡牌文本来自于第三版汉化卡牌。
【推演战报】 永不退缩——苏联前线 堡垒行动的大起大落落落落 有一段时间没做推演了,这次打算做一下永不退缩的堡垒行动剧本。 该剧本时间跨度为1943年7月——1944年6月,一共一年6个回合,是除了全剧本之外最长的一个。不过这次推演中只进行了两个多回合德军就已经没得玩了。只能说德军的运势来的快去的也快。
【东方风云】拜金灵梦与幻想乡的大一统 年初的时候我是做了一个河童的战报,不过后来因为mod更新的缘故就没有再做下去了。这次就来做一个完整战报,顺便把之前没提到的一些东西补充一下。 这次的主角就是博丽神道几大势力中最难的之一——博丽灵梦。 战报目标: 1.经济霸权 2.统一幻想乡 3.走完任务树 4.利用博丽神道理念的外交传教大法,使欧洲爆发第二次教改风云 5.解散非法组织 使用的难度依然是极难,并且mod和之前一样: 东方理念扩展 东方商品扩展 东方时代扩展 自动化操作
触手剧本东方势力 真的能破局么开局才40k兵,士气什么的也不满,没攻城兵器也不好跑(损失太大),触手一开局就来了= = 是不是要顺着小路打到汝南去然后利用狭长地形挡住触手这样?
《永不退缩》苏联前线 ——— 特殊规则与易错规则 作为一款偏入门的我兵棋,一直觉得永不退缩的村规空间还挺大的,很多比较微妙的规则处理方式可能也不好解释清楚,所以就打算开一贴来讲一讲。 本帖中收录的问题都是lz在bgg论坛上找设计师讨论过之后设计师的答复。当然了,设计师今年都50多岁了也难免偶尔会说出一些矛盾的话,这种情况下我也会注明。 PS:本帖中引用的规则和卡牌文本全部基于《永不退缩》第三版,对于第三版之前的问题本帖不予考虑。 PS2:本帖中各个问题的答案都是设计师的解释,但这并不代表这就是唯一的解释方式。lz玩的时候也时不时觉得设计师的解释有些不合理的地方。所以请务必记住:无论是实体桌游还是用来开tts的电脑,那都是你自己花钱买的。既然是你自己的,那你当然是想怎么村规都行(跟别人玩的话那另说)
HamsterFragment/更新
【推演战报】NR:RF 永不退缩:苏联前线 完整剧本 之前那个结束的还是太短了哈,这次做一个完整一点的剧本好了 和之前一样依然是跟别人用vassal玩的,但是既然这次这么长的话发战报还是应该要个汉化。所以这里就用桌游模拟器复盘一下好了。 剧本就是从1941到1945的完整剧本,一共28回合。选择“战力支援标记”和“历史天气”两项可选规则。
【东方风云】河童的好奇心与大航海时代 东方风云3.5版本更新的3个势力,其中天狗太强,月都光是吃地没啥意思,做个河童的战报好了。 当然天狗也有不少有意思的机制,不过因为太强据说要削弱,暂时就先不做了
【推演战报】永不退缩——苏联前线 4回合定胜负 来自于前两天跟网友推演的一局,轴心国也是深切感受到了人生的大起大落 剧本:巴巴罗萨行动 可选规则:无 天气:可变天气开局状态
好害怕,会不会被吃掉啊,有没有人保护我 混个脸熟,这样万一被吃掉了也不至于啥都没留下就无了呀
请问我这盒子还有救没有= =有没有大佬给点建议啥的 去年开服后不久入的坑(女仆妖梦就是那个时候的残留),后来考试就把这游戏忘了,前两天才又捡起来 感觉错过了一个亿啊
我这盒还有戏没有啊= =有大佬愿意给啥建议不 去年开服没多久入的坑,后来要考试就给忘了,前两天才捡起来,感觉错过了一个亿 总共大概玩了3-4个星期吧,除了赫卡以外也没有再氪,也没这种打算
【伸手党】有没有人有RedstoneSpires的刷铁机视频 要版本1.8-1.9的(2014-2017) Youtube似乎没有了,b站也找不到 给的越多越好 求问谢谢
【服务器直播】GTNH官方服务器 (GT5 —— 09.32.29) 服务器简介: 官网:www,gtnewhorizons,com IP:腐竹(作者)不让随便发。自己下GTNH包,多人第二个 白名单:是(还想乱入进LZ如此神圣的直播你们咋不上天呢) PS:开贴之前已经稍微玩了几天,正准备造高炉之类的,所以。。。没了(指望LZ道歉? 还是乖乖将就着看吧,反正高炉之前跟纯GT没啥两样) mod列表:原版GTNH 2.0.4.6 + Optifine(直接下的装了Optifine会崩,需要用新版的Fastcraft) 重要服务器插件:职业(/jobs),城镇(/mytown),等级(/rankup)
【绿萌向】饼干菌的一日之作 —— 矿车穿甲鱼雷(和发射器) 鱼雷本体。体积3x3x11,用的是很常见的观察者永动机。连装发射器。只增加一宽(有只加长的发射器,但是是单发。这个是最多12连装)和六长(双连装。再增加的话除了鱼雷本身的长度(11)和两发鱼雷之间的空隙(1),发射装置还要再增加一长(总共13)) 其实多连装的话最大的问题是延时。由于每颗鱼雷在没发射的时候都是由后面的鱼雷或发射器驱动的(鱼雷最前面的观察者),而鱼雷的传动延迟比较大,这就出现了延迟问题。如果鱼雷是直接由一条延迟小的传动链(如图中玻璃标识的鱼雷激活装置),这个问题就不存在了。但是那样会增加一宽。
【MC还原向】天启坦克v2.0 可怜的村庄镇楼
【新人求助】怎么入手联机对战啊 入手之前有没有啥需要注意的? (主要因为AI和玩家对战区别很大,所以。。。) 另外三个阵营都有啥常用以及欺负人的战术呢 谢谢
【我的世界向】天启水箱 斜正脸镇楼。长的可能不像,天启不像基佬夫长的好记。 左右有履带,只是普通的装饰。本来想做个能转的履带,但是太麻烦 中间平台是开炮时撤离用的,也可以当驾驶室。后面有路通到引擎区域。
【我的世界向】姨妈夫空艇 全景镇楼 PS:存档里的可能和图片里的结构不完全一样。但是功能,性能等都是一样的
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