咫尺般的天涯
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锐评一下烧干仓库的晶体牛魔单元 继上个贴子锐评老材料双鸡牛魔片后,又遇到了我觉得不得不锐评的东西——晶体牛魔单元,这东西还真是新时代的象征啊,可以说是你游最爽妈的材料了。他的上游原料1聚马凝胶,能吃凝胶跟合金,上游材料2炽合金块更是重量级,同时吃胶地砖,一个简简单单的红色材料,几乎把新老最难刷的材料吃遍了,有人可能想反驳全新装置,我就想问你辛辛苦苦蹲ZT-8刷的装置还没来得及去专三技能就被拿去制造这东西不觉得很思慕吗?更思慕的是,不论专精还是精英化还是开模组,只要需求稍微大一点点,这东西就会像病毒一样闻着味跑过来,练干员总是能遇到这个爽麻材料,属实难崩。 牛魔片的吃相其实还是略低牛魔单元一筹,爽麻等级虽然完全可以排在同一个顶级梯队,就不评价了,但你游的材料up意图是否过于明显?越是需求量大的材料,up的次数反而越少(牛魔的合金块),某些盐类材料不刷还能越用越多,十三章更是金针菇各种恩送,只能说玩家都看在眼里好吧。
我宣布扣挠手杰哥也是可汗强势解 0法伤藏品,二技能0拐一套半血,随便带点拐不敢想
啊?近锋先天灵根? 要不再来个破釜沉舟吧
脚臭吧狂喜 居然还有这种能力没绷住
我听到了神的呼唤🙏 我就是,绵阳怪兽
生活就是越来越甜了 我们生活
仁王2打奈落了,想说说它跟魂系的体感区别 首先的区别,人物可太好看了仁王2的捏脸不会辜负任何人的期待,丝毫不用担心不死人审美跟母猪赛貂蝉。 相比魂系列四代不死人跟甚至不能捏脸的只狼来说,完爆。仁王+1分。 其次游戏类型来说,仁王是彻底的动作游戏,三段架势跟其对应的武技,魂核带来的妖怪技,忍术阴阳术里各种伤害或者buff,让你游戏过程中同时有无数种选择,削精崩解,打人跟打妖的区别,以及最重要的残心机制让仁王2成为了一个非常有动作深度的游戏,但与之相伴的是选择困难以及上手难度太高。 初期纯萌新开荒的时候,选了大太刀,靠着老不死人的底力,一直打到真柄直龙才开始受苦,因为完全搞不懂打妖要削紫条(精力)空精后再用伤害打红条,妖怪技也不知道用,忍术阴阳术都不用,纯粹黑魂回合制折磨过了,然后换了手甲,看了各种攻略视频,学会了各种机制,终于明白了仁王作为动作游戏的乐趣。 但仁王最明显的缺点就是地图稀烂,光影稀烂,各种瞎眼场景,地图重复度又太高,识别度也低,莫名其妙的灰蒙蒙+黑的一批,大部分场景都跟地下墓地似的,场暗里面更是绝了。其次的缺点就是后期完全变成了你秒我我秒你的状态,boss摸你一刀你还要倒欠他一条血,妖boss还好,主要削紫条就行了,人型完全是粪怪扎堆,莫名其妙的霸体,莫名巧妙的快速练砍,中一刀就没了。同理我玩手甲,基本上任何boss只要被打空一次精力条,就根本站不起来了,无限削精打断削精打断。 总结,仁王作为动作游戏,可玩性不是魂系列跟只狼能比的,当然众所周知魂三是pvp网游,但需要更多的学习时间,更建议先备足了课了解更多的机制,这样能拥有更好的游戏体验,而不是傻了叭唧a滚a滚黑魂回合制
主攻🇯🇵语 8懂就问嗷 准备日本留学,N1 120+过,听力54
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