明天一定绝无回旋余地 燃烧的荷花
赫胥黎式奴役:不是禁止你读书,而是让你没时间读,不是封锁新闻,而是用海量垃圾信息稀释真相💡3个立即行动的建议1️⃣每天1小时“低多巴胺时间”:关掉通知,读纸质书或散步2️⃣简化选择:固定每周菜单/穿衣模板,减少决策消耗3️⃣追问自己:“此刻的快乐是在滋养我,还是在消耗我?”⚠️你必须警惕的现代“唆麻”(《美丽新世界》中的精神控制药物)▸短视频:将注意力切成碎片▸算法推荐:让你永远活在同温层▸即时配送:剥夺等待的幸福感“他们让你恨的东西不会毁掉你,让你爱的东西才会。”
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《噬血代码2》开场动画预告现已公开!并有全新角色登场。 万代南梦宫娱乐近日(11月28日)正式公开了动作RPG新作《噬血代码2(CODE VEIN II)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的最新情报,详细介绍了主人公冒险世界的历史背景及全新登场角色。 开场动画:BV1riSEB5ENA   据点“玛格梅尔”及关键NPC公开本次发布重点披露了主人公的活动据点——吸血鬼保护组织“玛格梅尔(Mag Mell)”的相关设施及其管理者。 艾莉丝·马格梅尔(CV:加隈亚衣)她是一名吸血鬼,隶属于保护人类与吸血鬼的组织——“马格梅尔”。在首领拉薇妮娅的指示下,她支持着露等人拯救世界的使命,负责研究与开发能够扩展吸血鬼能力的装备。 雅德维加(CV:大原沙耶香)她是经营“马格梅尔”商业交易的吸血鬼。除了买卖道具之外,还提供武器和冥血的强化服务。她能在据点各处瞬间现身,仿佛拥有穿越时空的力量,是一位充满谜团的吸血鬼。 在据点内,设有供猎人与工匠们整理仪容、消除疲惫的温泉。玩家可随时通过更衣室的梳妆台重新进行角色外观定制,甚至能重新选择体型类别。 除了能与同伴共浴之外,偶尔在泡温泉时还会灵光一现,领悟到道具合成的配方。 雅德维加的眷属   像母亲一般仰慕着雅德维加的年幼眷属们。他们在边境各地行商,协助雅德维加的生意。玩家不仅可以从眷属那里购买各类商品,还可以通过他们进行雅德维加工房所提供的武器强化与蜕变服务。   雅德维加的工房  工房提供武器、Jail(暂译:杰尔/战衣)以及传承术式的强化服务。   此外,玩家还可以进行为武器或防御术式赋予属性的“蜕变”,以及利用敌人掉落的素材制作能提升基础属性(Status)的装备品。   武器店 / 雅德维加的商店  据点内设有出售武器及道具的商店。玩家需消耗击败敌人时获得的“雾粒(Haze)”作为代价,来购买武器或各类道具。   温泉  据点内设有供猎人与工匠们整理仪容、疗愈疲劳的温泉。   通过更衣室内的梳妆台,玩家可以随时重新自定义主角的外观,甚至可以重新选择体型。在温泉中,玩家不仅能与搭档或伙伴们共浴,偶尔还会灵光一闪,领悟到道具合成的配方。   训练场  虽然据点内禁止战斗,但仅限在训练场区域内,允许玩家使用当前装备的武器、Jail以及术式。雅德维加的眷属将作为训练对手登场。   好感度系统   在玛格梅尔据点内,玩家可以通过向搭档赠送其喜好的“嗜好品”来获取专用点数。该点数可用于兑换特殊道具,这意味着通过与不同搭档加深羁绊,将能为战斗带来实质性的优势。   官方还将于近期举办官方直播节目。《噬血代码2》的开发团队将登场,基于目前公开的情报,对游戏的世界观与剧情进行深度解析。
《噬血代码2》开场动画预告现已公开!并有全新角色登场。 万代南梦宫娱乐近日(11月28日)正式公开了动作RPG新作《噬血代码2(CODE VEIN II)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的最新情报,详细介绍了主人公冒险世界的历史背景及全新登场角色。 开场动画:BV1riSEB5ENA   据点“玛格梅尔”及关键NPC公开本次发布重点披露了主人公的活动据点——吸血鬼保护组织“玛格梅尔(Mag Mell)”的相关设施及其管理者。 艾莉丝·马格梅尔(CV:加隈亚衣)她是一名吸血鬼,隶属于保护人类与吸血鬼的组织——“马格梅尔”。在首领拉薇妮娅的指示下,她支持着露等人拯救世界的使命,负责研究与开发能够扩展吸血鬼能力的装备。 雅德维加(CV:大原沙耶香)她是经营“马格梅尔”商业交易的吸血鬼。除了买卖道具之外,还提供武器和冥血的强化服务。她能在据点各处瞬间现身,仿佛拥有穿越时空的力量,是一位充满谜团的吸血鬼。 在据点内,设有供猎人与工匠们整理仪容、消除疲惫的温泉。玩家可随时通过更衣室的梳妆台重新进行角色外观定制,甚至能重新选择体型类别。 除了能与同伴共浴之外,偶尔在泡温泉时还会灵光一现,领悟到道具合成的配方。 雅德维加的眷属   像母亲一般仰慕着雅德维加的年幼眷属们。他们在边境各地行商,协助雅德维加的生意。玩家不仅可以从眷属那里购买各类商品,还可以通过他们进行雅德维加工房所提供的武器强化与蜕变服务。   雅德维加的工房  工房提供武器、Jail(暂译:杰尔/战衣)以及传承术式的强化服务。   此外,玩家还可以进行为武器或防御术式赋予属性的“蜕变”,以及利用敌人掉落的素材制作能提升基础属性(Status)的装备品。   武器店 / 雅德维加的商店  据点内设有出售武器及道具的商店。玩家需消耗击败敌人时获得的“雾粒(Haze)”作为代价,来购买武器或各类道具。   温泉  据点内设有供猎人与工匠们整理仪容、疗愈疲劳的温泉。   通过更衣室内的梳妆台,玩家可以随时重新自定义主角的外观,甚至可以重新选择体型。在温泉中,玩家不仅能与搭档或伙伴们共浴,偶尔还会灵光一闪,领悟到道具合成的配方。   训练场  虽然据点内禁止战斗,但仅限在训练场区域内,允许玩家使用当前装备的武器、Jail以及术式。雅德维加的眷属将作为训练对手登场。   好感度系统   在玛格梅尔据点内,玩家可以通过向搭档赠送其喜好的“嗜好品”来获取专用点数。该点数可用于兑换特殊道具,这意味着通过与不同搭档加深羁绊,将能为战斗带来实质性的优势。   官方还将于近期举办官方直播节目。《噬血代码2》的开发团队将登场,基于目前公开的情报,对游戏的世界观与剧情进行深度解析。
《噬血代码2》开场动画预告现已公开!并有全新角色登场。 万代南梦宫娱乐近日(11月28日)正式公开了动作RPG新作《噬血代码2(CODE VEIN II)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)的最新情报,详细介绍了主人公冒险世界的历史背景及全新登场角色。 开场动画:BV1riSEB5ENA   据点“玛格梅尔”及关键NPC公开  本次发布重点披露了主人公的活动据点——吸血鬼保护组织“玛格梅尔(Mag Mell)”的相关设施及其管理者。 艾莉丝·马格梅尔(CV:加隈亚衣)她是一名吸血鬼,隶属于保护人类与吸血鬼的组织——“马格梅尔”。在首领拉薇妮娅的指示下,她支持着露等人拯救世界的使命,负责研究与开发能够扩展吸血鬼能力的装备。 雅德维加(CV:大原沙耶香)她是经营“马格梅尔”商业交易的吸血鬼。除了买卖道具之外,还提供武器和冥血的强化服务。她能在据点各处瞬间现身,仿佛拥有穿越时空的力量,是一位充满谜团的吸血鬼。 在据点内,设有供猎人与工匠们整理仪容、消除疲惫的温泉。玩家可随时通过更衣室的梳妆台重新进行角色外观定制,甚至能重新选择体型类别。 除了能与同伴共浴之外,偶尔在泡温泉时还会灵光一现,领悟到道具合成的配方。 雅德维加的眷属   像母亲一般仰慕着雅德维加的年幼眷属们。他们在边境各地行商,协助雅德维加的生意。玩家不仅可以从眷属那里购买各类商品,还可以通过他们进行雅德维加工房所提供的武器强化与蜕变服务。   雅德维加的工房  工房提供武器、Jail(暂译:杰尔/战衣)以及传承术式的强化服务。   此外,玩家还可以进行为武器或防御术式赋予属性的“蜕变”,以及利用敌人掉落的素材制作能提升基础属性(Status)的装备品。   武器店 / 雅德维加的商店  据点内设有出售武器及道具的商店。玩家需消耗击败敌人时获得的“雾粒(Haze)”作为代价,来购买武器或各类道具。   温泉  据点内设有供猎人与工匠们整理仪容、疗愈疲劳的温泉。   通过更衣室内的梳妆台,玩家可以随时重新自定义主角的外观,甚至可以重新选择体型。在温泉中,玩家不仅能与搭档或伙伴们共浴,偶尔还会灵光一闪,领悟到道具合成的配方。   训练场  虽然据点内禁止战斗,但仅限在训练场区域内,允许玩家使用当前装备的武器、Jail以及术式。雅德维加的眷属将作为训练对手登场。   好感度系统   在玛格梅尔据点内,玩家可以通过向搭档赠送其喜好的“嗜好品”来获取专用点数。该点数可用于兑换特殊道具,这意味着通过与不同搭档加深羁绊,将能为战斗带来实质性的优势。   官方还将于近期举办官方直播节目。《噬血代码2》的开发团队将登场,基于目前公开的情报,对游戏的世界观与剧情进行深度解析。
Fami通《噬血代码2》试玩报告 Fami通发布《噬血代码2》试玩报告,展示了新武器以及骑着摩托车穿越广阔的田野,本作将于2026年1月30日发售,登陆 Steam、PS5、Xbox 平台。 实机影片∶BV1TE4SzBE6C 剧情预告∶BV1Ud4Lz5EYr 与前作的线性关卡不同,本作采用了广阔的开放式地图,玩家可以骑着摩托车在“崩溃的现在”与“100年前的过去”两个大地图间自由探索;玩家可以在100年前的世界里拯救在现代已经死去的人物,通过改变历史来挽救其生命。然而,改变历史未必就是正确答案,开发者表示,“是否真的应该拯救那个人物?”“拯救之后是否会引发更悲惨的未来?”等问题都会出现,玩家将需要自行做出各种选择。玩家可以通过角色定制系统,细致地打造角色的外观与性别等,比前作更进一步,角色身高、身体躯干的比例都可以调整,发型的调整也非常细致;团队希望玩家能在这个哥特式近未来世界观里,将“中二”精神贯彻到底,例如,眼睛的“张开程度”可以左右分别调整,因此可以创造出眯眯眼角色或是单眼紧闭的角色。将眼睛稍微闭合一点,还能营造出眼神凶恶的效果。眉毛也有专用的“单眉上扬”选项,可以做出单眉挑起、怒目而视的表情。服装的定制自由度也极高,本作中连靴子都可以单独更换。不仅如此,单件衣服的可定制部位也很多,袖子、装饰等细节都可以精细地开启或关闭。 游戏似乎依旧非常重视与“搭档”的冒险,在各种场景中搭档都会说话互动。此外,玩家还可以骑摩托车移动,并且摩托车是双人乘坐的。战斗系统与前作一样,是以近身战为主、令人手心冒汗的硬核动作体验。敌人的攻击伤害很高,因此闪避和格挡等操作至关重要,可以说是沿袭了前作的“类魂”系统。 由于基本上是与搭档并肩作战,常形成2对1的局面,玩家可以依赖同伴。 本作中,搭档与你并肩作战的状态被称为“召唤”,此外还有一种将搭档的力量收纳于主角背后的“监狱”(ジェイル)中的“凭依”状态。召唤状态下可以两人共战,而凭依状态下虽然是单人作战,但角色的各项属性会得到强化。玩家可以根据情况,例如想与强敌进行1对1对决时,来灵活切换。本作延续了前作的设定,即使HP归零,只要搭档还存活,他就会通过“共炼献血”(Gift Heal)自动将你复活,使用共炼献血后,搭档会暂时消失,经过一段时间后才会回归。 虽然只要搭档在场就能再次使用共炼献血,但每使用一次,搭档回归所需的时间就会变长。动作方面也得到了多方面的强化,名为“传承术式”的装备可以使用弓进行远程攻击。此外,还有一个“防御”装备栏,可以装备格挡时召唤盾牌的物品,或是强化闪避动作的装备。本作已公布的新武器类型有能进行快速攻击的“双剑”,在此次演示中还看到了“符文之刃”的实战动作。这是一种浮空的剑,会配合玩家的拳打脚踢释放斩击,设计非常独特。它的技能攻击多为术式类招式,似乎是与各种术式相性良好的武器。 本作还加入了独特的循环机制:通过攻击敌人造成伤口,然后用“监狱”对伤口进行“吸血”,通过“吸血”可获得名为“冥血”(イコル)的资源,用于释放强力技能。敌人身上的伤口会随时间恢复,在伤口较多时进行吸血,获得的冥血量会更高。据称,地图上不仅散布着任务和强敌,还准备了各种各样的玩法。
Fami通《噬血代码2》试玩报告 Fami通发布《噬血代码2》试玩报告,展示了新武器以及骑着摩托车穿越广阔的田野,本作将于2026年1月30日发售,登陆 Steam、PS5、Xbox 平台。 实机影片∶BV1TE4SzBE6C 剧情预告∶BV1Ud4Lz5EYr 与前作的线性关卡不同,本作采用了广阔的开放式地图,玩家可以骑着摩托车在“崩溃的现在”与“100年前的过去”两个大地图间自由探索;玩家可以在100年前的世界里拯救在现代已经死去的人物,通过改变历史来挽救其生命。然而,改变历史未必就是正确答案,开发者表示,“是否真的应该拯救那个人物?”“拯救之后是否会引发更悲惨的未来?”等问题都会出现,玩家将需要自行做出各种选择。玩家可以通过角色定制系统,细致地打造角色的外观与性别等,比前作更进一步,角色身高、身体躯干的比例都可以调整,发型的调整也非常细致;团队希望玩家能在这个哥特式近未来世界观里,将“中二”精神贯彻到底,例如,眼睛的“张开程度”可以左右分别调整,因此可以创造出眯眯眼角色或是单眼紧闭的角色。将眼睛稍微闭合一点,还能营造出眼神凶恶的效果。眉毛也有专用的“单眉上扬”选项,可以做出单眉挑起、怒目而视的表情。服装的定制自由度也极高,本作中连靴子都可以单独更换。不仅如此,单件衣服的可定制部位也很多,袖子、装饰等细节都可以精细地开启或关闭。 游戏似乎依旧非常重视与“搭档”的冒险,在各种场景中搭档都会说话互动。此外,玩家还可以骑摩托车移动,并且摩托车是双人乘坐的。战斗系统与前作一样,是以近身战为主、令人手心冒汗的硬核动作体验。敌人的攻击伤害很高,因此闪避和格挡等操作至关重要,可以说是沿袭了前作的“类魂”系统。 由于基本上是与搭档并肩作战,常形成2对1的局面,玩家可以依赖同伴。 本作中,搭档与你并肩作战的状态被称为“召唤”,此外还有一种将搭档的力量收纳于主角背后的“监狱”(ジェイル)中的“凭依”状态。召唤状态下可以两人共战,而凭依状态下虽然是单人作战,但角色的各项属性会得到强化。玩家可以根据情况,例如想与强敌进行1对1对决时,来灵活切换。本作延续了前作的设定,即使HP归零,只要搭档还存活,他就会通过“共炼献血”(Gift Heal)自动将你复活,使用共炼献血后,搭档会暂时消失,经过一段时间后才会回归。 虽然只要搭档在场就能再次使用共炼献血,但每使用一次,搭档回归所需的时间就会变长。动作方面也得到了多方面的强化,名为“传承术式”的装备可以使用弓进行远程攻击。此外,还有一个“防御”装备栏,可以装备格挡时召唤盾牌的物品,或是强化闪避动作的装备。本作已公布的新武器类型有能进行快速攻击的“双剑”,在此次演示中还看到了“符文之刃”的实战动作。这是一种浮空的剑,会配合玩家的拳打脚踢释放斩击,设计非常独特。它的技能攻击多为术式类招式,似乎是与各种术式相性良好的武器。 本作还加入了独特的循环机制:通过攻击敌人造成伤口,然后用“监狱”对伤口进行“吸血”,通过“吸血”可获得名为“冥血”(イコル)的资源,用于释放强力技能。敌人身上的伤口会随时间恢复,在伤口较多时进行吸血,获得的冥血量会更高。据称,地图上不仅散布着任务和强敌,还准备了各种各样的玩法。
Fami通《噬血代码2》试玩报告 Fami通发布《噬血代码2》试玩报告,展示了新武器以及骑着摩托车穿越广阔的田野,本作将于2026年1月30日发售,登陆 Steam、PS5、Xbox 平台。 实机影片∶BV1TE4SzBE6C 剧情预告∶BV1Ud4Lz5EYr 与前作的线性关卡不同,本作采用了广阔的开放式地图,玩家可以骑着摩托车在“崩溃的现在”与“100年前的过去”两个大地图间自由探索;玩家可以在100年前的世界里拯救在现代已经死去的人物,通过改变历史来挽救其生命。然而,改变历史未必就是正确答案,开发者表示,“是否真的应该拯救那个人物?”“拯救之后是否会引发更悲惨的未来?”等问题都会出现,玩家将需要自行做出各种选择。玩家可以通过角色定制系统,细致地打造角色的外观与性别等,比前作更进一步,角色身高、身体躯干的比例都可以调整,发型的调整也非常细致;团队希望玩家能在这个哥特式近未来世界观里,将“中二”精神贯彻到底,例如,眼睛的“张开程度”可以左右分别调整,因此可以创造出眯眯眼角色或是单眼紧闭的角色。将眼睛稍微闭合一点,还能营造出眼神凶恶的效果。眉毛也有专用的“单眉上扬”选项,可以做出单眉挑起、怒目而视的表情。服装的定制自由度也极高,本作中连靴子都可以单独更换。不仅如此,单件衣服的可定制部位也很多,袖子、装饰等细节都可以精细地开启或关闭。 游戏似乎依旧非常重视与“搭档”的冒险,在各种场景中搭档都会说话互动。此外,玩家还可以骑摩托车移动,并且摩托车是双人乘坐的。战斗系统与前作一样,是以近身战为主、令人手心冒汗的硬核动作体验。敌人的攻击伤害很高,因此闪避和格挡等操作至关重要,可以说是沿袭了前作的“类魂”系统。 由于基本上是与搭档并肩作战,常形成2对1的局面,玩家可以依赖同伴。 本作中,搭档与你并肩作战的状态被称为“召唤”,此外还有一种将搭档的力量收纳于主角背后的“监狱”(ジェイル)中的“凭依”状态。召唤状态下可以两人共战,而凭依状态下虽然是单人作战,但角色的各项属性会得到强化。玩家可以根据情况,例如想与强敌进行1对1对决时,来灵活切换。本作延续了前作的设定,即使HP归零,只要搭档还存活,他就会通过“共炼献血”(Gift Heal)自动将你复活,使用共炼献血后,搭档会暂时消失,经过一段时间后才会回归。 虽然只要搭档在场就能再次使用共炼献血,但每使用一次,搭档回归所需的时间就会变长。动作方面也得到了多方面的强化,名为“传承术式”的装备可以使用弓进行远程攻击。此外,还有一个“防御”装备栏,可以装备格挡时召唤盾牌的物品,或是强化闪避动作的装备。本作已公布的新武器类型有能进行快速攻击的“双剑”,在此次演示中还看到了“符文之刃”的实战动作。这是一种浮空的剑,会配合玩家的拳打脚踢释放斩击,设计非常独特。它的技能攻击多为术式类招式,似乎是与各种术式相性良好的武器。 本作还加入了独特的循环机制:通过攻击敌人造成伤口,然后用“监狱”对伤口进行“吸血”,通过“吸血”可获得名为“冥血”(イコル)的资源,用于释放强力技能。敌人身上的伤口会随时间恢复,在伤口较多时进行吸血,获得的冥血量会更高。据称,地图上不仅散布着任务和强敌,还准备了各种各样的玩法。
Fami通《噬血代码2》试玩报告 Fami通发布《噬血代码2》试玩报告,展示了新武器以及骑着摩托车穿越广阔的田野,本作将于2026年1月30日发售,登陆 Steam、PS5、Xbox 平台。 实机影片∶BV1TE4SzBE6C 剧情预告∶BV1Ud4Lz5EYr 与前作的线性关卡不同,本作采用了广阔的开放式地图,玩家可以骑着摩托车在“崩溃的现在”与“100年前的过去”两个大地图间自由探索;玩家可以在100年前的世界里拯救在现代已经死去的人物,通过改变历史来挽救其生命。然而,改变历史未必就是正确答案,开发者表示,“是否真的应该拯救那个人物?”“拯救之后是否会引发更悲惨的未来?”等问题都会出现,玩家将需要自行做出各种选择。玩家可以通过角色定制系统,细致地打造角色的外观与性别等,比前作更进一步,角色身高、身体躯干的比例都可以调整,发型的调整也非常细致;团队希望玩家能在这个哥特式近未来世界观里,将“中二”精神贯彻到底,例如,眼睛的“张开程度”可以左右分别调整,因此可以创造出眯眯眼角色或是单眼紧闭的角色。将眼睛稍微闭合一点,还能营造出眼神凶恶的效果。眉毛也有专用的“单眉上扬”选项,可以做出单眉挑起、怒目而视的表情。服装的定制自由度也极高,本作中连靴子都可以单独更换。不仅如此,单件衣服的可定制部位也很多,袖子、装饰等细节都可以精细地开启或关闭。 游戏似乎依旧非常重视与“搭档”的冒险,在各种场景中搭档都会说话互动。此外,玩家还可以骑摩托车移动,并且摩托车是双人乘坐的。战斗系统与前作一样,是以近身战为主、令人手心冒汗的硬核动作体验。敌人的攻击伤害很高,因此闪避和格挡等操作至关重要,可以说是沿袭了前作的“类魂”系统。 由于基本上是与搭档并肩作战,常形成2对1的局面,玩家可以依赖同伴。 本作中,搭档与你并肩作战的状态被称为“召唤”,此外还有一种将搭档的力量收纳于主角背后的“监狱”(ジェイル)中的“凭依”状态。召唤状态下可以两人共战,而凭依状态下虽然是单人作战,但角色的各项属性会得到强化。玩家可以根据情况,例如想与强敌进行1对1对决时,来灵活切换。本作延续了前作的设定,即使HP归零,只要搭档还存活,他就会通过“共炼献血”(Gift Heal)自动将你复活,使用共炼献血后,搭档会暂时消失,经过一段时间后才会回归。 虽然只要搭档在场就能再次使用共炼献血,但每使用一次,搭档回归所需的时间就会变长。动作方面也得到了多方面的强化,名为“传承术式”的装备可以使用弓进行远程攻击。此外,还有一个“防御”装备栏,可以装备格挡时召唤盾牌的物品,或是强化闪避动作的装备。本作已公布的新武器类型有能进行快速攻击的“双剑”,在此次演示中还看到了“符文之刃”的实战动作。这是一种浮空的剑,会配合玩家的拳打脚踢释放斩击,设计非常独特。它的技能攻击多为术式类招式,似乎是与各种术式相性良好的武器。 本作还加入了独特的循环机制:通过攻击敌人造成伤口,然后用“监狱”对伤口进行“吸血”,通过“吸血”可获得名为“冥血”(イコル)的资源,用于释放强力技能。敌人身上的伤口会随时间恢复,在伤口较多时进行吸血,获得的冥血量会更高。据称,地图上不仅散布着任务和强敌,还准备了各种各样的玩法。
Fami通《噬血代码2》试玩报告 Fami通发布《噬血代码2》试玩报告,展示了新武器以及骑着摩托车穿越广阔的田野,本作将于2026年1月30日发售,登陆 Steam、PS5、Xbox 平台。 实机影片∶BV1TE4SzBE6C 剧情预告∶BV1Ud4Lz5EYr 与前作的线性关卡不同,本作采用了广阔的开放式地图,玩家可以骑着摩托车在“崩溃的现在”与“100年前的过去”两个大地图间自由探索;玩家可以在100年前的世界里拯救在现代已经死去的人物,通过改变历史来挽救其生命。然而,改变历史未必就是正确答案,开发者表示,“是否真的应该拯救那个人物?”“拯救之后是否会引发更悲惨的未来?”等问题都会出现,玩家将需要自行做出各种选择。玩家可以通过角色定制系统,细致地打造角色的外观与性别等,比前作更进一步,角色身高、身体躯干的比例都可以调整,发型的调整也非常细致;团队希望玩家能在这个哥特式近未来世界观里,将“中二”精神贯彻到底,例如,眼睛的“张开程度”可以左右分别调整,因此可以创造出眯眯眼角色或是单眼紧闭的角色。将眼睛稍微闭合一点,还能营造出眼神凶恶的效果。眉毛也有专用的“单眉上扬”选项,可以做出单眉挑起、怒目而视的表情。服装的定制自由度也极高,本作中连靴子都可以单独更换。不仅如此,单件衣服的可定制部位也很多,袖子、装饰等细节都可以精细地开启或关闭。 游戏似乎依旧非常重视与“搭档”的冒险,在各种场景中搭档都会说话互动。此外,玩家还可以骑摩托车移动,并且摩托车是双人乘坐的。战斗系统与前作一样,是以近身战为主、令人手心冒汗的硬核动作体验。敌人的攻击伤害很高,因此闪避和格挡等操作至关重要,可以说是沿袭了前作的“类魂”系统。 由于基本上是与搭档并肩作战,常形成2对1的局面,玩家可以依赖同伴。 本作中,搭档与你并肩作战的状态被称为“召唤”,此外还有一种将搭档的力量收纳于主角背后的“监狱”(ジェイル)中的“凭依”状态。召唤状态下可以两人共战,而凭依状态下虽然是单人作战,但角色的各项属性会得到强化。玩家可以根据情况,例如想与强敌进行1对1对决时,来灵活切换。本作延续了前作的设定,即使HP归零,只要搭档还存活,他就会通过“共炼献血”(Gift Heal)自动将你复活,使用共炼献血后,搭档会暂时消失,经过一段时间后才会回归。 虽然只要搭档在场就能再次使用共炼献血,但每使用一次,搭档回归所需的时间就会变长。动作方面也得到了多方面的强化,名为“传承术式”的装备可以使用弓进行远程攻击。此外,还有一个“防御”装备栏,可以装备格挡时召唤盾牌的物品,或是强化闪避动作的装备。本作已公布的新武器类型有能进行快速攻击的“双剑”,在此次演示中还看到了“符文之刃”的实战动作。这是一种浮空的剑,会配合玩家的拳打脚踢释放斩击,设计非常独特。它的技能攻击多为术式类招式,似乎是与各种术式相性良好的武器。 本作还加入了独特的循环机制:通过攻击敌人造成伤口,然后用“监狱”对伤口进行“吸血”,通过“吸血”可获得名为“冥血”(イコル)的资源,用于释放强力技能。敌人身上的伤口会随时间恢复,在伤口较多时进行吸血,获得的冥血量会更高。据称,地图上不仅散布着任务和强敌,还准备了各种各样的玩法。
Fami通《噬血代码2》试玩报告 Fami通发布《噬血代码2》试玩报告,展示了新武器以及骑着摩托车穿越广阔的田野,本作将于2026年1月30日发售,登陆 Steam、PS5、Xbox 平台。 实机影片∶BV1TE4SzBE6C 剧情预告∶BV1Ud4Lz5EYr 与前作的线性关卡不同,本作采用了广阔的开放式地图,玩家可以骑着摩托车在“崩溃的现在”与“100年前的过去”两个大地图间自由探索;玩家可以在100年前的世界里拯救在现代已经死去的人物,通过改变历史来挽救其生命。然而,改变历史未必就是正确答案,开发者表示,“是否真的应该拯救那个人物?”“拯救之后是否会引发更悲惨的未来?”等问题都会出现,玩家将需要自行做出各种选择。玩家可以通过角色定制系统,细致地打造角色的外观与性别等,比前作更进一步,角色身高、身体躯干的比例都可以调整,发型的调整也非常细致;团队希望玩家能在这个哥特式近未来世界观里,将“中二”精神贯彻到底,例如,眼睛的“张开程度”可以左右分别调整,因此可以创造出眯眯眼角色或是单眼紧闭的角色。将眼睛稍微闭合一点,还能营造出眼神凶恶的效果。眉毛也有专用的“单眉上扬”选项,可以做出单眉挑起、怒目而视的表情。服装的定制自由度也极高,本作中连靴子都可以单独更换。不仅如此,单件衣服的可定制部位也很多,袖子、装饰等细节都可以精细地开启或关闭。 游戏似乎依旧非常重视与“搭档”的冒险,在各种场景中搭档都会说话互动。此外,玩家还可以骑摩托车移动,并且摩托车是双人乘坐的。战斗系统与前作一样,是以近身战为主、令人手心冒汗的硬核动作体验。敌人的攻击伤害很高,因此闪避和格挡等操作至关重要,可以说是沿袭了前作的“类魂”系统。 由于基本上是与搭档并肩作战,常形成2对1的局面,玩家可以依赖同伴。 本作中,搭档与你并肩作战的状态被称为“召唤”,此外还有一种将搭档的力量收纳于主角背后的“监狱”(ジェイル)中的“凭依”状态。召唤状态下可以两人共战,而凭依状态下虽然是单人作战,但角色的各项属性会得到强化。玩家可以根据情况,例如想与强敌进行1对1对决时,来灵活切换。本作延续了前作的设定,即使HP归零,只要搭档还存活,他就会通过“共炼献血”(Gift Heal)自动将你复活,使用共炼献血后,搭档会暂时消失,经过一段时间后才会回归。 虽然只要搭档在场就能再次使用共炼献血,但每使用一次,搭档回归所需的时间就会变长。动作方面也得到了多方面的强化,名为“传承术式”的装备可以使用弓进行远程攻击。此外,还有一个“防御”装备栏,可以装备格挡时召唤盾牌的物品,或是强化闪避动作的装备。本作已公布的新武器类型有能进行快速攻击的“双剑”,在此次演示中还看到了“符文之刃”的实战动作。这是一种浮空的剑,会配合玩家的拳打脚踢释放斩击,设计非常独特。它的技能攻击多为术式类招式,似乎是与各种术式相性良好的武器。 本作还加入了独特的循环机制:通过攻击敌人造成伤口,然后用“监狱”对伤口进行“吸血”,通过“吸血”可获得名为“冥血”(イコル)的资源,用于释放强力技能。敌人身上的伤口会随时间恢复,在伤口较多时进行吸血,获得的冥血量会更高。据称,地图上不仅散布着任务和强敌,还准备了各种各样的玩法。
Fami通《噬血代码2》试玩报告 Fami通发布《噬血代码2》试玩报告,展示了新武器以及骑着摩托车穿越广阔的田野,本作将于2026年1月30日发售,登陆 Steam、PS5、Xbox 平台。 实机影片∶BV1TE4SzBE6C 剧情预告∶BV1Ud4Lz5EYr 与前作的线性关卡不同,本作采用了广阔的开放式地图,玩家可以骑着摩托车在“崩溃的现在”与“100年前的过去”两个大地图间自由探索;玩家可以在100年前的世界里拯救在现代已经死去的人物,通过改变历史来挽救其生命。然而,改变历史未必就是正确答案,开发者表示,“是否真的应该拯救那个人物?”“拯救之后是否会引发更悲惨的未来?”等问题都会出现,玩家将需要自行做出各种选择。玩家可以通过角色定制系统,细致地打造角色的外观与性别等,比前作更进一步,角色身高、身体躯干的比例都可以调整,发型的调整也非常细致;团队希望玩家能在这个哥特式近未来世界观里,将“中二”精神贯彻到底,例如,眼睛的“张开程度”可以左右分别调整,因此可以创造出眯眯眼角色或是单眼紧闭的角色。将眼睛稍微闭合一点,还能营造出眼神凶恶的效果。眉毛也有专用的“单眉上扬”选项,可以做出单眉挑起、怒目而视的表情。服装的定制自由度也极高,本作中连靴子都可以单独更换。不仅如此,单件衣服的可定制部位也很多,袖子、装饰等细节都可以精细地开启或关闭。 游戏似乎依旧非常重视与“搭档”的冒险,在各种场景中搭档都会说话互动。此外,玩家还可以骑摩托车移动,并且摩托车是双人乘坐的。战斗系统与前作一样,是以近身战为主、令人手心冒汗的硬核动作体验。敌人的攻击伤害很高,因此闪避和格挡等操作至关重要,可以说是沿袭了前作的“类魂”系统。 由于基本上是与搭档并肩作战,常形成2对1的局面,玩家可以依赖同伴。 本作中,搭档与你并肩作战的状态被称为“召唤”,此外还有一种将搭档的力量收纳于主角背后的“监狱”(ジェイル)中的“凭依”状态。召唤状态下可以两人共战,而凭依状态下虽然是单人作战,但角色的各项属性会得到强化。玩家可以根据情况,例如想与强敌进行1对1对决时,来灵活切换。本作延续了前作的设定,即使HP归零,只要搭档还存活,他就会通过“共炼献血”(Gift Heal)自动将你复活,使用共炼献血后,搭档会暂时消失,经过一段时间后才会回归。 虽然只要搭档在场就能再次使用共炼献血,但每使用一次,搭档回归所需的时间就会变长。动作方面也得到了多方面的强化,名为“传承术式”的装备可以使用弓进行远程攻击。此外,还有一个“防御”装备栏,可以装备格挡时召唤盾牌的物品,或是强化闪避动作的装备。本作已公布的新武器类型有能进行快速攻击的“双剑”,在此次演示中还看到了“符文之刃”的实战动作。这是一种浮空的剑,会配合玩家的拳打脚踢释放斩击,设计非常独特。它的技能攻击多为术式类招式,似乎是与各种术式相性良好的武器。 本作还加入了独特的循环机制:通过攻击敌人造成伤口,然后用“监狱”对伤口进行“吸血”,通过“吸血”可获得名为“冥血”(イコル)的资源,用于释放强力技能。敌人身上的伤口会随时间恢复,在伤口较多时进行吸血,获得的冥血量会更高。据称,地图上不仅散布着任务和强敌,还准备了各种各样的玩法。
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