莫言殇心若水🍀 上桑越
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卡芙卡0t无限大招转圈圈攻略,修改重发 (之前的帖子丢人的犯了些数学问题,现在重新修改好了) 1、需要【虚构叙事】的环境,4、5个怪物不断刷新出现。 2、卡芙卡,大招需求120能量。 3、卡芙卡10级大招,直伤倍率80%+290%感电倍率,要求一开大招直接秒杀4个敌人。如果不行,就带上阮梅增伤68%、穿透25%,驭空加攻80%,鸭鸭增伤76%、加攻55%等等。 4、战斗机制,1次大招回复5能量,击杀回10能但虚构叙事比较特殊是击杀回5能,卡芙卡天赋【掠夺】击杀回5能,带黑塔商店5精的【孤独的疗愈】击杀回6能,遗器【流星追迹的怪盗】击破回3能,卡芙卡4命感电回2能。 5、同谐带5精的【镂月裁云之意】随机到全队充能效率12%,卡芙卡遗器带充能饰品5%,充能绳19.4%。 计算:(5+4×(5+5+6+3+2))×(1+0.12+0.05+0.194)=121.396,由于121.396>120,大于卡芙卡大招能量上限,所以,就可以实现无限卡芙卡无限大招转圈圈了,就是成本会比较高,需要4命卡芙卡。 ——————————————————————————————— 如果实力不允许,那就退而求其次,卡芙卡没有4命,不带【镂月裁云之意】,不带【流星追迹的怪盗】,开大后补下战技回30能,就是(5+30+4×(5+5+6))×(1+0.05+0.194)=123.156,由于123.156>120,大于卡芙卡大招能量上限,所以,卡芙卡大招转1圈后,补下战技就满能量了,也是可以一战的。
游戏应该是做加法,而不是做减法——————————————— 游戏应该是做加法,而不是做减法 ———————————————————————————————————————— 1.新怪物等实装再说,不合理的怪物应该是不会活着走出测试服的()。 2.玩家不是ch的敌人(),ch应该会以提升游戏体验、质量、互动为己任,怎么会针对玩家手上的角色、武器呢,游戏不做加法反而做减法()。 3.生存体系就盾、奶、减伤,不会废了盾让玩家在生存体系中内卷,产生摆烂的负面情绪的。就如某人所说: 「如果你手上没有同等级别的果实,才会对此感到介意,如果一个人把口袋装的满满的,内心也会感到充实,就不会陷入这种情绪了。」 如开发新的生存体系:吸血、隐身、元素免疫、召唤、时间回溯、复活、漂浮(像漂浮灵的升天)、力场(像流血狗卡模型“空气墙”,防止怪物靠近)、狂暴(加攻、加防御,但不可切人)、锁伤盾(女士的锁伤盾同款)等。 4.而且怎么会把卖出的糖🍬还要从玩家嘴里抢回来呢?盾是ch推崇的战斗机制,盾机制的命座、武器可是花了很多钱和心血的,却反过来强化怪物、惩罚玩家的现象是绝不会出现的()。 5.最多会像史莱姆免疫,但绝不会出格地搞负反馈、惩罚机制(),一个存钱最多没利息,一个变为存钱还要被罚钱。 6.而且这种针对玩家的设计,把自己推崇的盾机制当强化敌人的debuff,会引发恐慌的,今天黑犀侠打盾回血上盾,明天就可以: 风鹰侠扩散加抗性, 炎龙侠增幅反应狂暴, 雪獒侠冰冻出霸体, 还有地虎侠,他能召唤地虎铠甲。
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