不弃少年狂💫
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关于四转毒debuff的分析 最近贴吧里经常看到有格斗和法师发帖求问毒debuff的提升状况,好像是从某天维护之后有人说冰debuff不减怪物防开始的。 我本人也非常好奇毒debuff的效果,奈何没有人说得特别清楚,本着实践是检验真理的唯一标准,我斥资60r洗了四转大师点,获得了一些信息,在这里与大家分享: 首先,在选择debuff的窗口,会有debuff的作用机制,对于毒来说,每0.5秒作用一次伤害,一次伤害应该是固定数值(待考证,之前一直认为和毒咒和毒炎一样,按怪物生命值计算,此处debuff应该不是) 就我个人来说,点了20点毒阵的概率,10点持续时间。伤害和怪物个数对本分析不构成影响(这里以我的个人数据为例,作用怪物数为7,伤害大致为普毒9000,如果有更高的乘以相应比例即可) 理想情况下,毒始终作用在怪物身上,7个怪物打满的话,造成伤害的提升是一个定值: (9000/0.5)*7=12.6w 也就是说毒阵在伤害为9000的情况下最多提升12.6w秒伤。实际情况如下: 在观察中发现,20%的概率,大概上一次阵结束后2秒左右出新的阵,怪物在阵中大概过一段时间会中debuff,2秒左右。这里为了简便分析,假设毒阵循环为24秒,怪中毒时间为20s,4s空档期。 根据数据帝@蔷薇十字海喵🍀 之前的分析中,菲以上怪物大概8秒刷新,所以打怪循环为x+8,x为秒怪时间,这里以10s为例进行分析。取最小公倍数,一个循环总体情况如图1所示: 毒阵作用的效率大概是: 怪与毒阵同时存在时间/总时间=34/72=47.2% 所以此时秒伤的提升为:12.6*47.2%=5.95 洗了过后我的秒伤提升差不多5-6w左右,由于分析中做了很多近似,所以算近似相等吧。 最后我把杀怪效率和毒阵对秒伤的提升做了一下拟合,发现杀怪效率越低的人,毒阵对秒伤提升越大。(中间有几个突变点,是刚好两个循环时间成倍数关系,效率大幅提升) 以上是一点对毒阵的看法,希望对大家有所帮助~
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