善良的轩辕风筝
善良的轩辕风筝
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【幻水2主角】要是当初不跳瀑布就好了…… 防吞一楼不发图
幻2细节:乔伊在玩家血量低时会为玩家挡刀 (这个吧应该不会有萌新玩家吧?那我剧透应该没事?) 在游戏前期玩家血量低时,乔伊血量高时,会自动为玩家挡下敌人攻击,不知道两人都低时会不会触发乔伊保护主角。 另外重制版我还没玩到后面,乔伊再次入队后大概率应该也会触发这个机制吧?有没有大佬测试一下
通关后的地图小结、推测制作组的制作过程 【上古魔窟】地图等级1级,比较像是废案集合体。地编在制作前两章的摸索时期应该做了不少地图摸索,最后废案大多都放在了上古魔窟里,如其名,地图也是上古(最早期)产物。估摸最初游戏并没有明确的主线剧情,有点像肉鸽随机的地图探险迷宫,玩家在各种不知名的墓中探索战斗获取资源,一遍用炼丹炉进行合成,然后爬塔打帝王BOSS,早期游戏DEMO。 【商洛山古墓】地图等级2级,地图陷阱设置的早期尝试产物。在这个古墓的文案中融了太多热门小说的影子。无论是时代跨度奇怪的文案(许负和郭解放一块?),关卡设计还是BOSS设计,通关的大部分玩家基本对这张图都没有什么特别的印象。 可以看得出参考了鬼吹灯精绝鬼城,精绝女王(于是找上了许负做地图BOSS)和植物幻觉导致的自相残杀等资料。我合理怀疑最早(文案)的诅咒是在许负墓中下的。另外小哥在半路中帮助了主角一小路,大概参考了盗墓笔记。 这张图的主要作用就是铺垫,不管是地图迭代前的准备,还是文案方面的准备,都属于早期DEMO“这个游戏还是要弄点剧情的啦!我们去看看别人怎么搞的啦!” 【淇河大墓】地图等级3级,偏零散的整体意识。淇河大墓是南阳古墓文案迭代前状态(另一个是商洛山古墓的陷阱迭代)。整体在于明确文案锁定BOSS是商纣王,区域是商朝的历史典故。文案先行,策划的新手引导其后,地图最后。因此此图没有什么特别的连环机关,整体很普通。 让位给主线剧情了。例如策划说这里要触发四人组其一的死亡,因此有了进门后传送点左侧的门暂时打不开的机关设置。另一个相似的设置在临近结局的南阳古墓(南阳古墓是各种意义上的巅峰造极)。 虽然地图等级2级,但我觉得此图是在商洛山古墓后面才完成的。这张新手地图的引导性极强,不太像初期产物。 【南阳古墓】地图等级4.5级。整体地图逊色于秦始皇陵。机关陷阱多且难,有其他游戏的关卡模仿痕迹(什么魔女之家的镜屋啦)。地图是大后期产物,是淇河和商洛山的迭代。这个部分地图解谜难度最高(太难是要扣分的),剧情文案更是达到巅峰。 八公七情屋和关卡设计都很棒:聚宝盆·喜;恼人老鼠·怒;落入陷阱·惊;恶人堆·恐;镜像房间·忧;旧日重现·思;香草酱·悲。 孙教授的密道从入口直达BOSS区。刘安取完魄血和七情,气急败坏看吕后腿溜回家五六次,为刘安默哀。 【秦始皇陵】地图等级5级(满5),整体意识最强的一张地图。长生印这个标题,推测就是指秦始皇追求长生。故事都有幕后大BOSS之说,秦始皇是伪·大BOSS。 秦始皇陵分了上中下三片区域,在这个过程中充分利用到了每个角色的特质和克制,战斗策略性通过6号门秦朝女鬼的满回血和大毒虫的毒反得以展现,此图集大成者。上半地图是九州(九州印·九重门·九鼎,9的中点56号高强度战斗连战,五大山支线)。其中的中也是整个大剧情的中点(揭示吕后腿的三皇之血)。下半部分主墓(负重·谜题·毒·大将军·主墓祭坛)
这次肯定是第四季的完美结局,找不到比这更完美的了吧? 一楼防吞
第三季这个算真结局吗?
那鲁鲁隐藏剧情——约会去妖魔之森 达成条件:持续10年三角恋关系?打赢龙?(不确定)
为P5明智正名 贴吧很多人都把明智吾郎看成小丑一样的角色,认为他的角色定位是为了讨好女性玩家,特别是腐女玩家。我个人从我个人的几个角度出发,说一下明智吾郎的设置。 首先,P5明智吾郎的戏份极其大量(P5R就更不用说了),绝对不可能是临时半路编剧一拍脑门,想:“这游戏九船跳(无印)的女性太多了,我们来做一个迎合女性玩家的帅哥吧!这样游戏绝对能大卖!”当然我不否认明智从初期就确定好是帅哥角色就是了。反观九船跳(无印)的女角色们,有些经历了从重要角色压缩成支线的女性,但不管怎么变动,“明智吾郎”是一直作为重要角色存在的,无论他是什么外表和故事内容,他和狮童正义的存在本身即是P5故事诞生和推动核心,但是明智比狮童更像主角,因为他的身上同时肩负着光与大量暗的部分(狮童算是标准的纯黑反派设置)。这也是为什么P5R后面又补了一个第三学期。在女神异闻录2罪与罚里也有一个角色做了同样的设置,后面再具体分析。 我认为明智其实更接近“主角”,或者说是“走了弯路的主角”。在编剧中,对主角的定义是“行动即是主角”,即故事一开始便有所计划并为之行动,主动推动事情发展的存在。在推理片中,真正的主角是杀人犯,而追捕凶手的主人公侦探是随着线索和案件被动地“反应”,“反应”的人不是故事的主角。在恐怖片中更为明显,主角可能是“穷凶极恶的吃人大白鲨”、也可能是“校园中为复仇而存在的鬼魂”。而在灾难片中是灾难本身,灾难片因为不同灾难的设置和选择,真正的主角其实是编剧本人。当然这是以编剧的角度,不是观众的角度。所以,这里说的都是创作者编剧的“主角”!主角即是行动,是主动推动事件发展的人或物。与之相对的是反应者,反应者也许随波逐流,被事件推着走,在故事中占据80%,但他不是故事最开始的推动者,他不是创造故事的主角。如果有人也想创造出像P5一样的故事,那他首先就不可能把明智吾郎当成一个临时搭建的小丑。 最近我刚好在看P2罪与罚的资料设定集。P2罪与罚与P5的故事设定刚好互为两面。P2分为罪与罚,罪的主线是未成年主角们试图对抗集体的shadow、从流言中拯救自己的城市,却落入黑幕的圈套。罚的主线则是得知实情后的成年人和孩子们协力再次对抗shadow的故事——罪与罚合起来,就是主角从拒绝长大的少年到接受成为大人的心理转变。未成年人最终接受成为大人,其实这与明智吾郎的角色设定是呼应的,明智吾郎的“正义”——是想在现实世界用大人的方式对狮童正义的黑暗进行复仇。 把P2的罪与罚的故事反过来,就是P5,P5是通过未成年人对成年人的改心,惩罚那些心中有扭曲欲望的大人,最终改心成功、对社会带来变革。 P2罪与罚中也有一个角色与明智对应,他在罪里曾担任过队友,但在罚中又是反派,甚至还取名JOKER↓如果有人看过《蝙蝠侠:黑暗骑士》,应该能理解我想说的。在黑暗骑士与女神异闻录5的故事设置中,小丑对应的是狮童,蝙蝠侠对应的是玩家扮演的雨宫莲,哈维•丹特对应的是明智吾郎。哈维•丹特还有一个称呼,叫双面人。双面人被小丑趁虚而入,从一个正义的检察长变成了小丑的跟班。这个电影最耐人寻味的就是结局,蝙蝠侠背负虚假的杀人污名,将与自己对决中死去的双面人的面具翻了过去,盖住了他丑恶的、被毁容的一面,维持住哈维在城市中的英雄形象。表与里,光与暗。
霸铠人气超高
野心之神盖尔线失去了他的猫……
君主的信 整个游戏都没看过君主的日记和信,只有结局才来上一页纸
我看有谁没抽这次神阶
(水)君主的诈骗能力很烂 玩家如果选择不让起源队友入队,那么所有起源队友都会死。 所有起源队友都讨厌吃虫子(第一章就阿斯代伦愿意吃,但他也是看玩家吃了才吃。第三章的白虫子他也不愿意),必须玩家游说他们才会同意吃。 说明君主用梦中情人色诱,一个起源队友也没骗到手。甚至第三章石头领主也是明确拒绝他。这样想想君主的诈骗能力,实在是业绩惨淡,前途一片渺茫。君主的诈骗水平其实非常烂,就算他再怎么努力学习也不行,到后来第三章甚至连装都懒得装了,直接对自己的演技摆烂。 整个游戏君主靠梦中情人这招骗下来的该不会只有玩家吧。 当然我喜欢君主是因为他是有思想的鱿鱼 另外如果仔细深究,玩家扮演的角色没准是夺心魔蝌蚪,故事一开始玩家主控角色的脑子已经被我们这群蝌蚪夺舍了,但我们作为幼虫蝌蚪还可以选择是否成为夺心魔,或者依旧停留在幼虫阶段,在最后和主脑一起消散,因此看不到大家的日后谈
这次大补丁还是没有结局ppt 太失望了
邪念对戈塔什的评价居然是…… 令人作呕的熟悉感,笑死
戈塔什和奥林的矛盾细节 先说结论,奥林把老戈的得力助手宰了。
夺心魔和养鸡人的历史之争 此书在光耀会偷的。
关于斯特梅公爵的死因(从细节讨论戈塔什有多坏) 二周目重新玩到第三章了,我认为君主并不是主动加害斯特梅公爵的。 很多玩家认为因为斯特梅违抗君主,所以君主脑控她害死了她,君主坏逼一个罪该万死不值得信任。 但重新把剧情梳理一遍就会发现,这件事最后在政治上得利的人是戈塔什,此人才是幕后黑手。君主完全是一枚棋子(因此他想要召集盟友进行复仇,和玩家有了合作关系)。 第三章一开始君主就会为斯特梅的死亡感到难以置信,你和他在梦境对话他也会说他记忆有些混乱。我认为是戈塔什操控主脑,主脑操控君主洗脑斯特梅。 简单来说,是戈塔什操控了斯特梅。为什么这么说?因为目前剧情已知有以下人物被戈塔什过洗脑: 他的父母-鞋匠、赤焰的一名女官(好像就是奥林假扮的那个)-问她谋杀案她全然不知答非所问。 这是戈塔什的惯用政治手段。洗脑。原本君主和斯特梅公爵利用盾牌骑士治理博德之门,当时他们是政治统治者。而戈塔什是渴望当统治者的篡位者。 和威尔对话可以游说出更多细节: 第二次与斯特梅公爵见面,她坚毅、尖锐、不屈的目光绝非是被君主脑控的状态,更可能是此时君主已经不在了。斯特梅公爵必须一个人周旋博德之门的政治事务。 这时候威尔说出了另一句很关键的话——“要想控制局面,你必须先播下混乱的种子。这是一个暴君的策略。”在第二章月塔打将军的时候,戈塔什就说过: “我是拯救博德之门于水火的英雄。”民众的舆论究竟向何处,不言而喻。在第三章拿报纸的时候,你也能发现: 斯特梅公爵刚被背刺倒牌,戈塔什就立刻马不停蹄地登基。 有人说斯特梅公爵死亡都是拜鱿鱼所赐,但事实上鱿鱼一直在棱镜里看着王子给主人公团捏梦中情人,就算是躲进棱镜前,也根本不可能有空在开着飞船给主脑办事的时候还去弄死斯特梅公爵。戈塔什找玩家合作,是为了弄死奥林,因为奥林太跳了,总是捣乱他的原定计划。 那如果没有了小丑奥林呢? 整个城市的在武力压制上有工厂的高达,高达是戈塔什用无辜百姓的脑子控制的(月塔最底部有可以查看大脑容器思想的装置)—— (大脑完整版可以看我的视频:【博德之门3彩蛋!99%玩家没有完整看过的八个绿色大脑容器】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1m8411q7fW%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Df9e7567e9b25975ebf70c06af4fc4f8b&urlrefer=69a9b53c55d168c3afec6f300549b332)除了武力以外,戈塔什还周旋于各个势力之间(博德之门贵族、地狱魔鬼、神选和神选之子……) ——他只要拿到主脑的控制权,立刻先给玩家洗脑。 而事实上他的软洗脑也很成功,他登基时表现得很“诚恳”,就有不少玩家相当他盟友。 鱿鱼还是输在了人脸识别上。
大家去相信君主啊!!!!! 补丁更新后有后日谈了!! 你可以与君主携手共进,他会听你的消灭主脑,他真的是最好的盟友(只不过王子和君主必须牺牲一个,王子就算变夺心魔也会自杀,所以大家选君主吧,他陪伴你这么久,真的很好)虽然王子死了,但可以游说养鸡妹 关键是感情结局有了满分满分满分
让我看看各位的4P捏 阿斯代伦他真的超爱其他人都没有那种善堕快乐
我是不是毕业了 来点大佬评价一下,来点种马粉丝:149388051
这次台服大赛能赢吗 大佬帮忙看看,不想卷了
这次大赛用这个帽可以赢吗 我感觉有点勉强
九月无剧情BUG解决方案 已经玩到六周目了,除了老谢一如既往不见踪影外,我连BUG避免都学会了(我为什么会这么惨啊) 这个游戏有个最大的问题,就是在周目点数继承人物上,几位重要角色不应该让玩家继承!!!!! 重要角色有:龙幽、阿奴、重楼、林月如。 这四位是游戏开始住店后会直接成为店小二的,他们的相关事件非常重要,会影响到后续关联剧情,如果提前让他们入队会导致打败拜月客栈后的九月再无剧情!
个人三周目攻略 目前三周目中,给大家点心得: 1、首先推荐使用修改器,用CE改。改的时候记得速度改到90(跑堂战速度过高根本没法玩),其他255差不多了,改999以上会让你星级爆减,工资过高会导致直接破产。 2、每月保存一次。勤奋使用官方自带的攻略“指引”,每到新剧情的时候就去指引看看。有新人入住去看看,指引偶尔显示不出来。 3、指引提示有特别人物入住触发剧情时,第一天优先使用SL把特别人物(夜晚入住会显示红色箭头)搞出来!指引的日期会提示最后一天,有些特别人物时间很赶,必须优先用SL触发他们。 4、指引提示跑地图的时候,选一个人去跑就行,不需要全员参加。但夜晚谈心需要提示的两个人。 5、本游戏是轮回继承的!8月不开修改器锁住重楼的攻击,且景天未入队培养的状态下,跑堂是打不过重楼的!此外一条线两个人只能收一人(比如红蓝葵、紫萱和长卿),甚至有了某人才能让某人入队(猜测,未),玩到12月后才能在下周目获取一贫。综上所述,大胆试错不要怕。 PS:steam某些触发CP全部对话的徽章,一周目只能获得一个,因为角色对话在特殊节日仅能触发一次,而CP有很多对
6.5周年入坑萌新提问 请问这个不灭魔物sin是啥玩意,在哪能查看?顺便求波大佬好友
你也是外星人?我也是!
没想到最终这天还是来了 在taptap和贴吧都有陆续关注,国服果然还是没能熬下去啊……幻影战争虽然是3D,但内容又多又繁杂,还不如像素的ffbe好玩 我猜运营最后还是二舍一舍弃了像素的ffbe,两个估计盈利都不佳。人员紧凑入不敷出,但感觉幻影凉凉也是迟早的事
写给估计没什么人看的生存pvp组队建议 对面投那就太好啦 20人生存队伍建议,一个队伍里最好有: 1、重甲护手。个人喜欢远护。重甲里壁盾枪海最稳,能秒的人很少,甚至零破都能用。其他的如:比翼伊东(比翼技能一开和枪海一样不怕克制),万圣龙,传承海,现在还在卡池里的重甲女军师、女儿以及爸妈都是不错的选择 2、舞娘。两只移动+1的阿库娅都要上,其次是沙漠多洛缇雅特别适合和尤里斯组队,看比翼特效就懂了。队伍搭配最好和比翼技能贴合 3、辅助。高配:冰神、圣女、芙莲,比翼二姐、传承艾利乌德。低配:可以装备步鼓,恐慌等技能的高hp或者高魔防角色 舞娘、辅助和重甲护手的类型要匹配,比如远护重甲就配双重远警的辅助,近护同理,然后让他们贴一块就完事了 警戒不够的情况下,用类似的指挥(需要注意队伍中不能出现两个同类型以上兵种),或者用封杀系技能也是不错的选择。比如你的队伍里魔法角色多,用魔防封杀,反之防守封杀 4、强力克制系打手,特别是针对重甲龙兽,枪琳,弓库这种对策卡都很不错 我个人不是很推荐没有魔改好的米妈,像我原装传米根本打不动对面,因为很难触发武器条件 5、灵活性打手。推荐打完就跑回来的角色,比如柯南,尤里斯,圣诞艾丝缇雅。当然也可以是你满破满花的真爱角色
枪海也不是不能秒
怎么没人发这个? 官方钦定cp实锤了
新模式尝试偷鸡 我把我小号拉出来祭奠大号1000分奖励不知道可不可行
萌新贴:手把手教你打大压制战 此贴在主吧发过,在英雄吧也复制一份。 由于看到有人发帖说对面是一群妖魔鬼怪,大压制战最高难度被围着打,那我这种最喜欢恶毒对面(划掉)最友善的玩家很有话语权。 看完本贴如果你还有更毒(划掉)更友善的队伍欢迎在帖子下面交流评论~ 众所周知大压制战又被成为好友战,所以记得在日常的PVP\PVE\飞空城被对面满破的大腿们揍得很痛的时候果断选择“加好友”,好友不仅大压制战能派上用场,在其他很多地方(比如下棋、好友战、被对面三个霸骸围着揍等模式)他们也是你的“主力”,特别是对无氪微氪玩家来说。
萌新贴:手把手教你打大压制战 由于看到有人发帖说对面是一群妖魔鬼怪,大压制战最高难度被围着打,那我这种最喜欢恶毒对面(划掉)最友善的玩家很有话语权。 看完本贴如果你还有更毒(划掉)更友善的队伍欢迎在帖子下面交流评论~ 众所周知大压制战又被成为好友战,所以记得在日常的PVP\PVE\飞空城被对面满破的大腿们揍得很痛的时候果断选择“加好友”,好友不仅大压制战能派上用场,在其他很多地方(比如下棋、好友战、被对面三个霸骸围着揍等模式)他们也是你的“主力”,特别是对无氪微氪玩家来说。
黑化皇女PVP测试之二
FEH黑化皇女PVP测试
黑化皇女也太恐怖了吧 我已经想好了,氪佬凑三个满破放竞技场恶心人,凑四个还能让对面玩7连缚锁的看到队伍就当场去世 凑五个分开摆天空城,左右两护手,中间+最两边辅助卖萌,想想就恶心啊 搞了个珠子号整了一个满破的,拿去竞技场1V4很稳啊,对面打都打不动啊 “听说有人嫌我攻击低” “杀完以后,无聊(够不着敌人)的时候再辅一个我方队友” “三连杀,而且很稳的” “同时再回血,一不小心回满了,隔壁的黑化山猪你做得到吗” “武器自带远反,隔壁的黑化山猪你做得到吗” 这玩意太超模了,辣眼睛。下一个UP英雄池的对象我想好了,肯定是全员克制兽
白给的比翼琳如何魔改最适合打飞空城? 还有比我更好的改法吗 这样我就能两个一起飞
关于赛罗司国民选举的事 我想说一句,实力很强,非常可怕……谁用谁知道
飞空城防守
整活一个表情包
我觉得轩7剧情可能就差在这个点 本人喜欢做收集整理,业余游戏剧本爱好者 下面是我自己的总结,拿轩7当反例了,大家看看轩7是不是剧本差在这个上面 l 【剧本】【大纲】【影响力】 对主人公内心世界的影响:需要让主人公不断进步,最终产生和起始状态截然不同的变化(失败的作品:主人公在故事的开始和结束,内心没有发生任何根本性的改变,这样的故事是毫无意义的) 反例子:轩辕剑7男主在故事的开始为了妹妹为此可以牺牲和放弃其他的一切,这个心理从故事的开始到结束都没有发生任何的变化。甚至最后牺牲了大坝下的数万百姓,夺回轩辕剑,复活妹妹肉身 正例子:美国末日1的乔尔最初只是为了钱冷漠地护送艾莉,但在旅途中对她产生了犹如对死去女儿的亲情,最终在医院撕票夺回艾莉 对主人公以外NPC们的影响:从一开始主人公犹如空白透明人的存在,最后逐渐对他人造成大的(多变是积极的)影响力。必须让玩家控制的角色影响到其他NPC们的性格和行动模式,玩家的选择会对他人的性格或未来产生好的(或坏的)影响(参考《勇者斗恶龙 创世小玩家2》、《女神异闻录5》等)
飞空城我终于上19了 今天值得庆祝的日子 快快,大佬们打我一下,让我体验一下被揍的快感,记得晒个图 前排@lucius 和你的猴子图标,@InfernoSlash @iis555 @旋琉 @雷文圈菲鲁赛迪大佬 我就是那个名字很可爱的萌新,非要再加一句的话PY码是2163107746
求几个大佬帮我看看飞空城 没有人打我太寂寞了 先@地堡我真欧 你快来打我测试一下啊
向大佬求助:飞空城制杖问题 想做个满破杖在飞空城为6人队伍做准备(角色是圣杯可换的泳装基尔罗伊),目前糖果杖(瓦育)和忧郁杖(希尔科)都有狗粮 但对武器描述没看懂,无论日文还是中文。这意思是两个杖的功能是一样的吗? 我把日文的贴在这里: 糖果杖忧郁杖
其他游戏的周年庆VS食物语的周年庆 其他游戏的周年庆: 大量抽卡资源免费送(+每日十连) 人见人爱又极其强力的限时卡牌 方便萌新入坑,限时经验3倍,道具掉落3倍,一键升级 超值的周年付费礼包/福袋,一次十连必获得(最高)卡牌,有些良心的甚至可以自选 食物语的周年庆: 大量抽卡资源免费送(指一次十连) 人见人爱又极其强力的限时卡牌(指50W解锁商店限定人气食魂皮肤) 方便新老玩家退坑,出必须限定才打得起的实时PVP、跑图很久的挂机活动、更加恶心人的BOSS、活动商店砍半来预热 一如既往的“超值”礼包 欢迎大家补充~
飞空大佬帮我看看飞空城配置 防御堡垒4,陷进全满级,其他设备基本1级2级现在布局是这样的:
这次超英雄真的好适合入坑啊…… 大家好,我又来水贴了 这次抽了个新的石头号来陪抽啥都不出货的老号,来谈谈萌新入坑之四个满破真五的船新游戏体验 石头号白给的诺诺镇楼,顺便求几个大佬加好友:2163107746(论魔女药剂:龙之鳞片的获取方法)
【严重剧透警告】说几个剧情细节 通关了,说几个个人理解,可能有不对的地方,可以指出。 1.纲口愁 这是所有人中唯二不使用原生姓名的复制人,另一个是鞍部十郎。因为鞍部十郎是依靠鞍部玉绪产生的人格,寄宿在鞍部家,因此叫鞍部十郎。而纲口愁是井田铁也在其婴儿时期安放在纲口家,取名为愁。 个人观点:井田铁也也许对纲口愁这个复制人的存在挺愁的。 井田铁也对纲口愁根本没有抱以和其他人一样的“重新来过”的心态。在剧情中森村千寻不管多少次都希望通过再循环的时候与和泉十郎再续前缘,而井田铁也只希望把握现在,复活如月兔美,抓住现在。 另外井田铁也和鹰宫由贵在最初的时候也应该是毫无关系的两人,只是因为纲口愁的生活环境与井田铁也不同,两人对女性的选择才会出现明显差异。 2.BJ 个人观点:BJ是整个游戏最悲惨的存在,没有之一。另外我猜测三浦X南奈津乃应该是编剧最初的企划。 在这个游戏里AI是有人性的,不管是女装大佬AI冲野司对比治山隆俊的执着,还是森村千寻老师对和泉十郎的追求,他们和人一样存在感情。BJ作为三浦庆太郎的AI,外表是机器人,但其实内向深处深爱着南奈津乃。 他曾将关之原瑛作为自己的好友,结果对方背叛了他,于是他只好消除自己的记忆防止被关之原瑛发现和利用。随后在学校被南奈津乃发现。睁开眼是自己最爱的人,而自己已是机器人,只能寄托于另一个自己——那个曾希望成长在太平洋战争时期的自己。因为空间存储的限制,最终和机兵化为一体,只为了以自己的力量继续守护南奈津乃。 结局的时候BJ重新复活。为什么说BJ是整个游戏最悲惨的存在,是因为他和成长在太平洋战争时期的复制人三浦并不是同一人,而是宇宙开发时期的三浦。从某种角度来说三浦和BJ是情敌关系。因为复制人是独立个体,鞍部十郎和药师寺惠,冬坂五百里和关之原瑛,和泉十郎和森村千寻,他们都是作为固定时期的CP,而宇宙开发时期的南奈津乃已经不复存在了。至于南奈津乃喜欢哪位三浦,我觉得她喜欢BJ更多一些。 3.冬坂五百里(森村千寻) 个人观点:作为游戏的核心女主角,享有与三名不同的关键男性发展感情CP(和泉十郎、关之原瑛、乡登莲也),与另一位发展母子关系。可以说是一位有容乃大则强无敌的女性。如果这个游戏是描述千寻自身的AVG多结局游戏,那毫无疑问:在座的各位男性都有机会成为千寻的后宫之一,哦,甚至对女性(鹰宫由贵)也来者不拒。 在森村千寻的强力梦境记忆施压下,依然能对天降系关之原瑛一见钟情,怎么说呢,这大概就是漫画中的青梅竹马打不过天降系?我猜测编剧是这样想的:好歹也是女主角,还是把本来东云谅子的CP关之原瑛编给她吧。因为鞍部十郎的CP药师寺惠已经锁死不能动了,总不能最后女主角孤身一人或者就她死了吧,那也忒惨了吧。 4.冲野司 只对比治山隆俊展现小恶魔的性格,不管怎么看冲野司对比治山隆俊都是特别的。女装+言语诱惑,AI真的能做到这个地步吗? 另外宇宙开发时期的冲野司立绘也太好看了吧!是个男的都弯了(这游戏的画师肯定对这对爱之深啊) 5.乡登莲也 我是坂本我炼铜。新一代的炼铜斗士,我猜保守的哥哥三浦一定不会同意这门亲事。 乡登莲也最后会和东云谅子在一起,还是和小千寻?我觉得大概率是选择千寻。不管是什么时候,乡登莲也都死死地盯着千寻(曾经是千寻老师,现在是千寻博士)。 而东云谅子的眼睛里只有老师,虽然老师从来没有把她放在眼里。倒是结局有透露纲口愁和东云谅子的关系挺好(由贵你的头上怎么绿了?由贵:我只爱小奈!)。
萌新想请教一下这个角色怎么魔改 喂点什么狗粮能让他变强啊现在只能趁奥义的时候一炮秒杀龙系角色,好菜啊,还有救吗
魔女之泉1二周目完美通关!!结婚结局,全宠物收集,古老魔法图 魔女之泉1二周目完美通关!! 结婚结局,全宠物收集,古老魔法图鉴全部完成。最后的废洞暗恋男主角悲情女boss,以全程训练敏捷+吃道具(开了不少背包空间)打败了。 截图留念!这是一款非常棒的游戏! 接下来玩魔女之泉2。
闲来无事写点小攻略 首先现在是萌新入坑的最佳时机!入坑或换号都是最好的时机。周年庆活动丰富,珠子也送的很多! 我作为一位最近又重新入坑的萌新玩家,从我自身的队伍和角度讲讲我个人的游戏经验。
给入坑萌新的必练御食魂建议 汤团镇楼
萌新问大佬几个关于复读机的问题 1.为什么是五张同样的复读机卡? 用杂牌复读机可以吗? 还有为什么是五张?四张、六张不行吗? 2.关于技能UP的卡片为什么要不一样的? 两张一样的技能UP卡可以吗? 3.对分卡的要求一定是一一对应的吗? 例如这次的六周年千歌,使用童话黛(26连击)可以吗?
请为此图配台词
关于这次活动我有好多想说的,策划能注意下吗? 我有好多困惑,想请教下策划: 一、关于活动到现在第一次出现了全部新限定卡池角色加成,以前不管怎么说还是有普通卡池角色的成员有加成的 出现的问题1:从零开始练起的加成卡 对那些没有积攒任何兔子包和坚果(比如我日常吃兔包、刚入坑的萌新、疯狂氪金抽卡有很多卡的氪金大佬),对这些玩家,活动商城的兔包和坚果足够玩家能顺利提升角色等级并利用新加成的角色打本吗?或者说,能让什么资源都没有的玩家将一位角色(例如云托八鲜)从0级提升到100级吗? 现状: 事实上活动商城提供的突破80级的大量坚果=0,最多只能到达80级(满)。而且我非常怀疑需要一期+二期的全部兔包才能帮助一位加成角色练到80级(满)。那么请问策划:你这个活动是面向哪些玩家的?是那些特别喜欢屯兔子包和坚果,除了活动卡其他普通卡一概不练的屯屯鼠玩家吗? 希望解决: a.要么就把松鼠、老师这种大家都有的卡设置为活动加成卡(如果你说这两位不可能一直作为加成,那你是不是应该反思一下,应该多给玩家一些普通卡池的珍品,好在活动时所有玩家都能有可以直接出场的加成角色?至少,一位吧?至少一位大家都有的、能够带起整个队伍打普通的活动副本的角色!) b.要么就应该好好的让抽活动卡的玩家们能够快速提升等级,让大家抽到的卡能够快速上场!(不能在适合的活动刷适合的本的加成角色,请问大家抽这个卡的意义何在,纯粹为了打PVP吗?) 出现的问题2:我们姑且顺着现状思考吧。策划并不希望加强活动商城,那么那些没有资源的玩家怎么办?他们需要更多的能够满足四位新角色能上场出战的兔包、需要突破80级的坚果 现状:因为缺少升级和升星资源,被迫打兔本和坚果林的这些玩家,缺少足够的体力。 而策划现在所做的事情是:调低小游戏入场券的获得概率(相对月上活动,现在是怎么个现状不用我多说);调低在小游戏里获得的体力和难度(保底的体力越来越少,100分获取的最高体力也减少) 希望解决:体力的获取问题 出现的问题3:崩坏的数值系统。龙珠的数值不正确并不是偶然,事实上另一位角色一出现了数值的问题。参考帖子:https://tieba.baidu.com/p/6401616252 现状:策划根本没有对应的数值系统,角色数值非常混乱。我一直一位S、A、B是角色成长,但根据这次官方的临时更正似乎并不是这样,而是随心所欲? 希望解决:合理的角色数值系统 出现的问题4:随意变更的累充金额,随意变更的活动氪金礼包,且有越来越昂贵的趋势。 现状:目前的活动氪金礼包从198直接跳到了648,以前的300元档位消失了。累充变贵。此外签到获取的魂芯减少,质量变差的累充皮肤,飞龙和鱼的2DLIVE过于相似 希望解决:对玩家合理的解释 (玩家谁也不是傻子,你们这一波一波的骚操作真以为我们都是韭菜吗? 过年再来一波骚操作,如果明年新出个别的什么女性向游戏,凉的最快的就是你们这种没良心的) 出现的问题5:大活动相似度过高,难度却越来越高。 现状:我从二期活动入坑的,经历了月上、双龙到现在的活动,玩法过少,新颖度太低。你们不能靠你们搞小游戏的法子多变几种大活动模式吗? 此外这次活动居然有三轮,以前是一轮,花费的时间比以前多很多;且这次第三轮的敌方还用了飞龙+双喜奶的组合,实在是在太劝退低练度的角色。问题你们是四位加成是新卡池角色,就算全抽到也没足够的资源升级升星立刻上场,几个意思呢? 希望解决:更有趣的活动模式。此外见问题1和2。我希望你们的活动能够让我们宣传给我们的朋友,让他们也能和我们一起愉快地玩耍,你这个活动真的能让萌新很好地入坑吗? 出现的问题6:越出越多、越出越强的PVP限定角色 现状:你们是养成游戏!你们才开服100+天!这次卡池的四位几乎各个都改变了PVP的现状,成为新的杠把子,无论是PVP还是PVE。圈钱这么快的吗?才100天就露出这么尖利的吸血獠牙了吗?对新入坑的玩家我只想说:快跑! 希望解决:出那么多新角色,都是用完就丢,根本无法建立角色与玩家的情感联系!希望加强更多大活动和更多已出角色的联系。现在的食物语已经越来越偏离用爱发电的方向,越来越向着快速圈钱快速立人设用完就丢弃去了!
大佬给看看这个号 刷了近16个初始号,在第14个的时候刷出了这个号,讲道理这算不算当前顶尖?
到达氵贴的平均水平了吗(#吐舌) 到达氵贴的平均水平了吗
打了一个小时的高难,我终于站在了这里..
在中国,我和我用日语交流 Ios用户提交新BUG…… 如图所示,点进去以后就是日文对话
靠着吧里大佬加初始号加氪的两单加游戏自带福利,p得眼花潦乱 靠着吧里大佬加初始号加氪的两单加游戏自带福利,p得眼花潦乱 大脑充血 手机爆炸 听歌晕眩的萌新终于开始挖出矿来了,我要在楼下晒图
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