善良的轩辕风筝 善良的轩辕风筝
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通关后的地图小结、推测制作组的制作过程 【上古魔窟】地图等级1级,比较像是废案集合体。地编在制作前两章的摸索时期应该做了不少地图摸索,最后废案大多都放在了上古魔窟里,如其名,地图也是上古(最早期)产物。估摸最初游戏并没有明确的主线剧情,有点像肉鸽随机的地图探险迷宫,玩家在各种不知名的墓中探索战斗获取资源,一遍用炼丹炉进行合成,然后爬塔打帝王BOSS,早期游戏DEMO。 【商洛山古墓】地图等级2级,地图陷阱设置的早期尝试产物。在这个古墓的文案中融了太多热门小说的影子。无论是时代跨度奇怪的文案(许负和郭解放一块?),关卡设计还是BOSS设计,通关的大部分玩家基本对这张图都没有什么特别的印象。 可以看得出参考了鬼吹灯精绝鬼城,精绝女王(于是找上了许负做地图BOSS)和植物幻觉导致的自相残杀等资料。我合理怀疑最早(文案)的诅咒是在许负墓中下的。另外小哥在半路中帮助了主角一小路,大概参考了盗墓笔记。 这张图的主要作用就是铺垫,不管是地图迭代前的准备,还是文案方面的准备,都属于早期DEMO“这个游戏还是要弄点剧情的啦!我们去看看别人怎么搞的啦!” 【淇河大墓】地图等级3级,偏零散的整体意识。淇河大墓是南阳古墓文案迭代前状态(另一个是商洛山古墓的陷阱迭代)。整体在于明确文案锁定BOSS是商纣王,区域是商朝的历史典故。文案先行,策划的新手引导其后,地图最后。因此此图没有什么特别的连环机关,整体很普通。 让位给主线剧情了。例如策划说这里要触发四人组其一的死亡,因此有了进门后传送点左侧的门暂时打不开的机关设置。另一个相似的设置在临近结局的南阳古墓(南阳古墓是各种意义上的巅峰造极)。 虽然地图等级2级,但我觉得此图是在商洛山古墓后面才完成的。这张新手地图的引导性极强,不太像初期产物。 【南阳古墓】地图等级4.5级。整体地图逊色于秦始皇陵。机关陷阱多且难,有其他游戏的关卡模仿痕迹(什么魔女之家的镜屋啦)。地图是大后期产物,是淇河和商洛山的迭代。这个部分地图解谜难度最高(太难是要扣分的),剧情文案更是达到巅峰。 八公七情屋和关卡设计都很棒:聚宝盆·喜;恼人老鼠·怒;落入陷阱·惊;恶人堆·恐;镜像房间·忧;旧日重现·思;香草酱·悲。 孙教授的密道从入口直达BOSS区。刘安取完魄血和七情,气急败坏看吕后腿溜回家五六次,为刘安默哀。 【秦始皇陵】地图等级5级(满5),整体意识最强的一张地图。长生印这个标题,推测就是指秦始皇追求长生。故事都有幕后大BOSS之说,秦始皇是伪·大BOSS。 秦始皇陵分了上中下三片区域,在这个过程中充分利用到了每个角色的特质和克制,战斗策略性通过6号门秦朝女鬼的满回血和大毒虫的毒反得以展现,此图集大成者。上半地图是九州(九州印·九重门·九鼎,9的中点56号高强度战斗连战,五大山支线)。其中的中也是整个大剧情的中点(揭示吕后腿的三皇之血)。下半部分主墓(负重·谜题·毒·大将军·主墓祭坛)
为P5明智正名 贴吧很多人都把明智吾郎看成小丑一样的角色,认为他的角色定位是为了讨好女性玩家,特别是腐女玩家。我个人从我个人的几个角度出发,说一下明智吾郎的设置。 首先,P5明智吾郎的戏份极其大量(P5R就更不用说了),绝对不可能是临时半路编剧一拍脑门,想:“这游戏九船跳(无印)的女性太多了,我们来做一个迎合女性玩家的帅哥吧!这样游戏绝对能大卖!”当然我不否认明智从初期就确定好是帅哥角色就是了。反观九船跳(无印)的女角色们,有些经历了从重要角色压缩成支线的女性,但不管怎么变动,“明智吾郎”是一直作为重要角色存在的,无论他是什么外表和故事内容,他和狮童正义的存在本身即是P5故事诞生和推动核心,但是明智比狮童更像主角,因为他的身上同时肩负着光与大量暗的部分(狮童算是标准的纯黑反派设置)。这也是为什么P5R后面又补了一个第三学期。在女神异闻录2罪与罚里也有一个角色做了同样的设置,后面再具体分析。 我认为明智其实更接近“主角”,或者说是“走了弯路的主角”。在编剧中,对主角的定义是“行动即是主角”,即故事一开始便有所计划并为之行动,主动推动事情发展的存在。在推理片中,真正的主角是杀人犯,而追捕凶手的主人公侦探是随着线索和案件被动地“反应”,“反应”的人不是故事的主角。在恐怖片中更为明显,主角可能是“穷凶极恶的吃人大白鲨”、也可能是“校园中为复仇而存在的鬼魂”。而在灾难片中是灾难本身,灾难片因为不同灾难的设置和选择,真正的主角其实是编剧本人。当然这是以编剧的角度,不是观众的角度。所以,这里说的都是创作者编剧的“主角”!主角即是行动,是主动推动事件发展的人或物。与之相对的是反应者,反应者也许随波逐流,被事件推着走,在故事中占据80%,但他不是故事最开始的推动者,他不是创造故事的主角。如果有人也想创造出像P5一样的故事,那他首先就不可能把明智吾郎当成一个临时搭建的小丑。 最近我刚好在看P2罪与罚的资料设定集。P2罪与罚与P5的故事设定刚好互为两面。P2分为罪与罚,罪的主线是未成年主角们试图对抗集体的shadow、从流言中拯救自己的城市,却落入黑幕的圈套。罚的主线则是得知实情后的成年人和孩子们协力再次对抗shadow的故事——罪与罚合起来,就是主角从拒绝长大的少年到接受成为大人的心理转变。未成年人最终接受成为大人,其实这与明智吾郎的角色设定是呼应的,明智吾郎的“正义”——是想在现实世界用大人的方式对狮童正义的黑暗进行复仇。 把P2的罪与罚的故事反过来,就是P5,P5是通过未成年人对成年人的改心,惩罚那些心中有扭曲欲望的大人,最终改心成功、对社会带来变革。 P2罪与罚中也有一个角色与明智对应,他在罪里曾担任过队友,但在罚中又是反派,甚至还取名JOKER↓如果有人看过《蝙蝠侠:黑暗骑士》,应该能理解我想说的。在黑暗骑士与女神异闻录5的故事设置中,小丑对应的是狮童,蝙蝠侠对应的是玩家扮演的雨宫莲,哈维•丹特对应的是明智吾郎。哈维•丹特还有一个称呼,叫双面人。双面人被小丑趁虚而入,从一个正义的检察长变成了小丑的跟班。这个电影最耐人寻味的就是结局,蝙蝠侠背负虚假的杀人污名,将与自己对决中死去的双面人的面具翻了过去,盖住了他丑恶的、被毁容的一面,维持住哈维在城市中的英雄形象。表与里,光与暗。
关于斯特梅公爵的死因(从细节讨论戈塔什有多坏) 二周目重新玩到第三章了,我认为君主并不是主动加害斯特梅公爵的。 很多玩家认为因为斯特梅违抗君主,所以君主脑控她害死了她,君主坏逼一个罪该万死不值得信任。 但重新把剧情梳理一遍就会发现,这件事最后在政治上得利的人是戈塔什,此人才是幕后黑手。君主完全是一枚棋子(因此他想要召集盟友进行复仇,和玩家有了合作关系)。 第三章一开始君主就会为斯特梅的死亡感到难以置信,你和他在梦境对话他也会说他记忆有些混乱。我认为是戈塔什操控主脑,主脑操控君主洗脑斯特梅。 简单来说,是戈塔什操控了斯特梅。为什么这么说?因为目前剧情已知有以下人物被戈塔什过洗脑: 他的父母-鞋匠、赤焰的一名女官(好像就是奥林假扮的那个)-问她谋杀案她全然不知答非所问。 这是戈塔什的惯用政治手段。洗脑。原本君主和斯特梅公爵利用盾牌骑士治理博德之门,当时他们是政治统治者。而戈塔什是渴望当统治者的篡位者。 和威尔对话可以游说出更多细节: 第二次与斯特梅公爵见面,她坚毅、尖锐、不屈的目光绝非是被君主脑控的状态,更可能是此时君主已经不在了。斯特梅公爵必须一个人周旋博德之门的政治事务。 这时候威尔说出了另一句很关键的话——“要想控制局面,你必须先播下混乱的种子。这是一个暴君的策略。”在第二章月塔打将军的时候,戈塔什就说过: “我是拯救博德之门于水火的英雄。”民众的舆论究竟向何处,不言而喻。在第三章拿报纸的时候,你也能发现: 斯特梅公爵刚被背刺倒牌,戈塔什就立刻马不停蹄地登基。 有人说斯特梅公爵死亡都是拜鱿鱼所赐,但事实上鱿鱼一直在棱镜里看着王子给主人公团捏梦中情人,就算是躲进棱镜前,也根本不可能有空在开着飞船给主脑办事的时候还去弄死斯特梅公爵。戈塔什找玩家合作,是为了弄死奥林,因为奥林太跳了,总是捣乱他的原定计划。 那如果没有了小丑奥林呢? 整个城市的在武力压制上有工厂的高达,高达是戈塔什用无辜百姓的脑子控制的(月塔最底部有可以查看大脑容器思想的装置)—— (大脑完整版可以看我的视频:【博德之门3彩蛋!99%玩家没有完整看过的八个绿色大脑容器】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1m8411q7fW%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Df9e7567e9b25975ebf70c06af4fc4f8b&urlrefer=69a9b53c55d168c3afec6f300549b332)除了武力以外,戈塔什还周旋于各个势力之间(博德之门贵族、地狱魔鬼、神选和神选之子……) ——他只要拿到主脑的控制权,立刻先给玩家洗脑。 而事实上他的软洗脑也很成功,他登基时表现得很“诚恳”,就有不少玩家相当他盟友。 鱿鱼还是输在了人脸识别上。
写给估计没什么人看的生存pvp组队建议 对面投那就太好啦 20人生存队伍建议,一个队伍里最好有: 1、重甲护手。个人喜欢远护。重甲里壁盾枪海最稳,能秒的人很少,甚至零破都能用。其他的如:比翼伊东(比翼技能一开和枪海一样不怕克制),万圣龙,传承海,现在还在卡池里的重甲女军师、女儿以及爸妈都是不错的选择 2、舞娘。两只移动+1的阿库娅都要上,其次是沙漠多洛缇雅特别适合和尤里斯组队,看比翼特效就懂了。队伍搭配最好和比翼技能贴合 3、辅助。高配:冰神、圣女、芙莲,比翼二姐、传承艾利乌德。低配:可以装备步鼓,恐慌等技能的高hp或者高魔防角色 舞娘、辅助和重甲护手的类型要匹配,比如远护重甲就配双重远警的辅助,近护同理,然后让他们贴一块就完事了 警戒不够的情况下,用类似的指挥(需要注意队伍中不能出现两个同类型以上兵种),或者用封杀系技能也是不错的选择。比如你的队伍里魔法角色多,用魔防封杀,反之防守封杀 4、强力克制系打手,特别是针对重甲龙兽,枪琳,弓库这种对策卡都很不错 我个人不是很推荐没有魔改好的米妈,像我原装传米根本打不动对面,因为很难触发武器条件 5、灵活性打手。推荐打完就跑回来的角色,比如柯南,尤里斯,圣诞艾丝缇雅。当然也可以是你满破满花的真爱角色
【严重剧透警告】说几个剧情细节 通关了,说几个个人理解,可能有不对的地方,可以指出。 1.纲口愁 这是所有人中唯二不使用原生姓名的复制人,另一个是鞍部十郎。因为鞍部十郎是依靠鞍部玉绪产生的人格,寄宿在鞍部家,因此叫鞍部十郎。而纲口愁是井田铁也在其婴儿时期安放在纲口家,取名为愁。 个人观点:井田铁也也许对纲口愁这个复制人的存在挺愁的。 井田铁也对纲口愁根本没有抱以和其他人一样的“重新来过”的心态。在剧情中森村千寻不管多少次都希望通过再循环的时候与和泉十郎再续前缘,而井田铁也只希望把握现在,复活如月兔美,抓住现在。 另外井田铁也和鹰宫由贵在最初的时候也应该是毫无关系的两人,只是因为纲口愁的生活环境与井田铁也不同,两人对女性的选择才会出现明显差异。 2.BJ 个人观点:BJ是整个游戏最悲惨的存在,没有之一。另外我猜测三浦X南奈津乃应该是编剧最初的企划。 在这个游戏里AI是有人性的,不管是女装大佬AI冲野司对比治山隆俊的执着,还是森村千寻老师对和泉十郎的追求,他们和人一样存在感情。BJ作为三浦庆太郎的AI,外表是机器人,但其实内向深处深爱着南奈津乃。 他曾将关之原瑛作为自己的好友,结果对方背叛了他,于是他只好消除自己的记忆防止被关之原瑛发现和利用。随后在学校被南奈津乃发现。睁开眼是自己最爱的人,而自己已是机器人,只能寄托于另一个自己——那个曾希望成长在太平洋战争时期的自己。因为空间存储的限制,最终和机兵化为一体,只为了以自己的力量继续守护南奈津乃。 结局的时候BJ重新复活。为什么说BJ是整个游戏最悲惨的存在,是因为他和成长在太平洋战争时期的复制人三浦并不是同一人,而是宇宙开发时期的三浦。从某种角度来说三浦和BJ是情敌关系。因为复制人是独立个体,鞍部十郎和药师寺惠,冬坂五百里和关之原瑛,和泉十郎和森村千寻,他们都是作为固定时期的CP,而宇宙开发时期的南奈津乃已经不复存在了。至于南奈津乃喜欢哪位三浦,我觉得她喜欢BJ更多一些。 3.冬坂五百里(森村千寻) 个人观点:作为游戏的核心女主角,享有与三名不同的关键男性发展感情CP(和泉十郎、关之原瑛、乡登莲也),与另一位发展母子关系。可以说是一位有容乃大则强无敌的女性。如果这个游戏是描述千寻自身的AVG多结局游戏,那毫无疑问:在座的各位男性都有机会成为千寻的后宫之一,哦,甚至对女性(鹰宫由贵)也来者不拒。 在森村千寻的强力梦境记忆施压下,依然能对天降系关之原瑛一见钟情,怎么说呢,这大概就是漫画中的青梅竹马打不过天降系?我猜测编剧是这样想的:好歹也是女主角,还是把本来东云谅子的CP关之原瑛编给她吧。因为鞍部十郎的CP药师寺惠已经锁死不能动了,总不能最后女主角孤身一人或者就她死了吧,那也忒惨了吧。 4.冲野司 只对比治山隆俊展现小恶魔的性格,不管怎么看冲野司对比治山隆俊都是特别的。女装+言语诱惑,AI真的能做到这个地步吗? 另外宇宙开发时期的冲野司立绘也太好看了吧!是个男的都弯了(这游戏的画师肯定对这对爱之深啊) 5.乡登莲也 我是坂本我炼铜。新一代的炼铜斗士,我猜保守的哥哥三浦一定不会同意这门亲事。 乡登莲也最后会和东云谅子在一起,还是和小千寻?我觉得大概率是选择千寻。不管是什么时候,乡登莲也都死死地盯着千寻(曾经是千寻老师,现在是千寻博士)。 而东云谅子的眼睛里只有老师,虽然老师从来没有把她放在眼里。倒是结局有透露纲口愁和东云谅子的关系挺好(由贵你的头上怎么绿了?由贵:我只爱小奈!)。
关于这次活动我有好多想说的,策划能注意下吗? 我有好多困惑,想请教下策划: 一、关于活动到现在第一次出现了全部新限定卡池角色加成,以前不管怎么说还是有普通卡池角色的成员有加成的 出现的问题1:从零开始练起的加成卡 对那些没有积攒任何兔子包和坚果(比如我日常吃兔包、刚入坑的萌新、疯狂氪金抽卡有很多卡的氪金大佬),对这些玩家,活动商城的兔包和坚果足够玩家能顺利提升角色等级并利用新加成的角色打本吗?或者说,能让什么资源都没有的玩家将一位角色(例如云托八鲜)从0级提升到100级吗? 现状: 事实上活动商城提供的突破80级的大量坚果=0,最多只能到达80级(满)。而且我非常怀疑需要一期+二期的全部兔包才能帮助一位加成角色练到80级(满)。那么请问策划:你这个活动是面向哪些玩家的?是那些特别喜欢屯兔子包和坚果,除了活动卡其他普通卡一概不练的屯屯鼠玩家吗? 希望解决: a.要么就把松鼠、老师这种大家都有的卡设置为活动加成卡(如果你说这两位不可能一直作为加成,那你是不是应该反思一下,应该多给玩家一些普通卡池的珍品,好在活动时所有玩家都能有可以直接出场的加成角色?至少,一位吧?至少一位大家都有的、能够带起整个队伍打普通的活动副本的角色!) b.要么就应该好好的让抽活动卡的玩家们能够快速提升等级,让大家抽到的卡能够快速上场!(不能在适合的活动刷适合的本的加成角色,请问大家抽这个卡的意义何在,纯粹为了打PVP吗?) 出现的问题2:我们姑且顺着现状思考吧。策划并不希望加强活动商城,那么那些没有资源的玩家怎么办?他们需要更多的能够满足四位新角色能上场出战的兔包、需要突破80级的坚果 现状:因为缺少升级和升星资源,被迫打兔本和坚果林的这些玩家,缺少足够的体力。 而策划现在所做的事情是:调低小游戏入场券的获得概率(相对月上活动,现在是怎么个现状不用我多说);调低在小游戏里获得的体力和难度(保底的体力越来越少,100分获取的最高体力也减少) 希望解决:体力的获取问题 出现的问题3:崩坏的数值系统。龙珠的数值不正确并不是偶然,事实上另一位角色一出现了数值的问题。参考帖子:https://tieba.baidu.com/p/6401616252 现状:策划根本没有对应的数值系统,角色数值非常混乱。我一直一位S、A、B是角色成长,但根据这次官方的临时更正似乎并不是这样,而是随心所欲? 希望解决:合理的角色数值系统 出现的问题4:随意变更的累充金额,随意变更的活动氪金礼包,且有越来越昂贵的趋势。 现状:目前的活动氪金礼包从198直接跳到了648,以前的300元档位消失了。累充变贵。此外签到获取的魂芯减少,质量变差的累充皮肤,飞龙和鱼的2DLIVE过于相似 希望解决:对玩家合理的解释 (玩家谁也不是傻子,你们这一波一波的骚操作真以为我们都是韭菜吗? 过年再来一波骚操作,如果明年新出个别的什么女性向游戏,凉的最快的就是你们这种没良心的) 出现的问题5:大活动相似度过高,难度却越来越高。 现状:我从二期活动入坑的,经历了月上、双龙到现在的活动,玩法过少,新颖度太低。你们不能靠你们搞小游戏的法子多变几种大活动模式吗? 此外这次活动居然有三轮,以前是一轮,花费的时间比以前多很多;且这次第三轮的敌方还用了飞龙+双喜奶的组合,实在是在太劝退低练度的角色。问题你们是四位加成是新卡池角色,就算全抽到也没足够的资源升级升星立刻上场,几个意思呢? 希望解决:更有趣的活动模式。此外见问题1和2。我希望你们的活动能够让我们宣传给我们的朋友,让他们也能和我们一起愉快地玩耍,你这个活动真的能让萌新很好地入坑吗? 出现的问题6:越出越多、越出越强的PVP限定角色 现状:你们是养成游戏!你们才开服100+天!这次卡池的四位几乎各个都改变了PVP的现状,成为新的杠把子,无论是PVP还是PVE。圈钱这么快的吗?才100天就露出这么尖利的吸血獠牙了吗?对新入坑的玩家我只想说:快跑! 希望解决:出那么多新角色,都是用完就丢,根本无法建立角色与玩家的情感联系!希望加强更多大活动和更多已出角色的联系。现在的食物语已经越来越偏离用爱发电的方向,越来越向着快速圈钱快速立人设用完就丢弃去了!
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