宇宙刑事19◆ 假面骑士zzx
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新通告像是给游戏送终一样,说下我对英灵殿的感受吧 没有新游戏+,想重玩就开新档吧,武器能力啥的又要满地图地搜; 限时季节活动不再更新,意味着再也玩不到打拳小游戏了,我还是挺喜欢回合搏斗的(当然,这只是我的臆断。说不定育碧之后又变了呢) 可以看出来游戏前后的路线变化还是很明显的。刚开始确实像是个轻度练级的动作游戏,不需要向起源奥德赛那样练级至上,符文词条不像奥德赛的铭文那样逆天。武器也比较朴实,有特效和特殊攻击方式的武器很少,有些向老作品看齐的意思。 但到了第二年度,游戏就变花哨了,各种更新的特效武器和套装层出不穷,商城里满满的各类武器包跟披挂跟特效大片似的。想正规入手这些装备不是氪金充点就是肝蛋白石找瑞达买。都不想的话还是可以用第三方CE开出来。直接更新进游戏单机内容的特效武器少之又少,这里又体现出英灵殿作为“神话三部曲”的特点了。 虽然潜行做的很烂,就算潜行选项开最低,敌人警戒条涨的还是很快,但战斗还是可以的。不像起源纯靠武器道具纯战斗,也不像奥德赛依赖技能和装备的词条效果,在武器战斗和能力技能之间找准了平衡。强度设定跟前面的等级制也截然不同,从前的游戏前期的时候敌人大你三级就能压制你,开放世界玩的跟坐牢一样,必须练级刷经验和词条才跟得上区域等级,到中后期体验才好些。洗点也不像奥德赛还要花钱,直接随时都能取消重点技能。 不过英灵殿也有缺点,体量大却不精。有的项目不够好玩,比如沿河劫掠。有的纯属折磨人,比如精通挑战,想得金牌就必须把挑战的目标全都完成,然而并没那么容易。这是对玩家心态和技术的双重考验,对单纯只想拿金牌的人来说就纯纯折磨了。还有叠石,越到后面,需要叠的高度就越高,但石头就那么几块,有时真想让人怒喷游戏引擎的物理效果。解谜也特别多,拿个小箱子都要特地找进去的方法,不知道藏那么阴做什么。
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