👉🏻大水怪👈 射手邵杰
别拦着我,没人比我更懂
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转自管家「Warframe间聊」理智看待近期更新 以下为转载内容: 最近一年口诛笔伐DE的氛围比任何时候都浓烈。不光是中文区,英文区的整体气氛也比往昔更加的negative,无非就是抱怨新内容没达到预期,改动的令人失望,以及越发反人类的RNG机制强行拖延游戏时间。但实际上Warframe从来就不是为了达到某一部分玩家的预期而存在的。 这个游戏一直以来都在试图在纵深方向上寻求拓展,其结果必然是涉及的玩法模式越来越丰富,受众越来越广的同时玩家群体也会越来越分化。 有人享受割草,但也有人喜欢攻坚,有的人上线只玩PVP,同时也不乏专注于月动球的玩家,这些不同种类的玩法在更新时就是作为Warframe整个游戏大框架的一部分而存在的,毕竟构建这个游戏的初衷可以追溯到10年甚至更加久远的过去。包括最近的巫妖和九重天更新在内,开发组都是规划好了并且刻意为之的,这是全职游戏开发商日积月累的把想法付诸实践的一个过程,而不仅仅是为了满足作为消费群体的玩家的一时之快。 上周的开发者直播,有人问到:为什么和巫妖的战斗我非死不可,我不想仅仅因为完全随机的谜语试错而付出死亡的带价,是不是有可能在未来改进这一点?史蒂夫只花了一秒钟就斩钉截铁的回答:NO。可见他们做这些“让玩家不满”的设置上是有自己的考量的,并非是所谓的“DE对自己的游戏完全不了解”。 消费者永远只求一时爽快,而作为开发者显然需要一个更为庞大的、更为深思熟虑的对游戏未来的长期规划来保证游戏的生命力,现在的每个分支玩法都只是这巨大蓝图里的一块拼图。 我们玩Warframe是因为这个游戏的某一部分吸引了我们,如果其他方面你并不满意那就玩自己喜欢的部分便可,因为有自己不满意的内容就肆无忌惮的攻击游戏本身只是在暴露自己的肤浅罢了。从今年TennoCon杜维利悖论的预告来看,Warframe显然要开启一个新的故事篇章了,游戏在未来的冒险和尝试肯定只会更多,如果你不喜欢也请更理性的看待这些变化而不只是一味地抱怨“太失望了”。 希望各位玩的开心,Tenno! 原文出处: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1153202-%25E5%25B8%258C%25E6%259C%259B%25E5%25A4%25A7%25E5%25AE%25B6%25E7%2590%2586%25E6%2599%25BA%25E7%259C%258B%25E5%25BE%2585%25E6%259C%2580%25E8%25BF%2591%25E7%259A%2584%25E6%259B%25B4%25E6%2596%25B0%25E4%25BB%25A5%25E5%258F%258A%25E4%25B9%259D%25E9%2587%258D%25E5%25A4%25A9%2F&urlrefer=7f91aeb93e6edce43a8b619b44150ad3
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