Emiliokatoreto
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冬特入的是真不错 先上个人均水平图,玩过的动作肉鸽里BOSS的动作设计水平算是顶的了,个人玩过的作品中举极端的例子大概就是余烬骑士<>黑帝斯,个人审美中认为难度为次,设计感为先,为难而难就是恶,余烬骑士虽简单但有作出良好的立回,而黑帝斯的双王和老爸召怪RNG就是屎,搞得我全成就宁愿开别的也不要开强化老爸,扯远了,目前认为也许能改的点大概就BOSS三抽一吧,主要还是偏死亡细胞操作比重能弥补BUILD运气,王能自己决定的类型,而非雨中冒险、小小肉鸽BUILD比重王是随机的,苍翼正式版也有日期了,SPIRITFALL不跳票的话也是Q1正式,期待会是2D肉鸽幸福开局的一年
10代初轮炼狱白金小感 首发当天开始玩,游戏时数65小时多一点,稍微说说感想。 个人原本法社的游戏就有玩轨迹系列,虽然知道伊苏但一直没有去碰, 后来会入坑也是用日帐高级回味空轨三部曲后看伊苏有上PS的也都在目录里就试试看。 X前我只玩了三款,游玩顺序是树海>8>起源,不过破完树海后来8和起源是特价买的就是, 然后9因为玩过的朋友都不推就没碰,现在加上X后个人排名是起源>X>8>树海。 个人起源白金外也解了尤尼卡水手服,起源以纯粹靠走位/跳/招式位移而设计的BOSS战 及难度并非单纯影响数值(参考噩梦难度下大哥主线),解谜也做得不错,音乐更是老JDK该有的水准,人气投票可以说明一切。 其余则是由于从7开始的J回/防+攻击属性绑角色,对我而言这是扣分点,J回有子弹时间且触发后 还能蹭敌人的判定再触发J防来达到必定爆击实在太强势,强技能无脑复读也满无聊,加上他们的悲剧锁定还有品质参差的敌人HITBOX判定会让人体验大打折扣,当初会决定X冲首发也是因为看到战斗系统大改。 大概提个系列游玩路程回来说说X 战斗系统方面,复仇量表及防御/完美防御的设计让手残/高手都能享受,且敌人也有不同 攻击(必定破防/多次连续/抓技)且后期可能同时有红蓝光攻击需分开应对,所以也不至于 防御按到底就解决、双人技能和COMBO CHAIN也在一定程度上解决了技能复读的问题, 不过复活后的无敌时间的确太强,这次完全没用过补品,便当也都只吃增伤还有掉落率, 不过各方面的设计加上强化过后的演出,以5G大小来说夫复何求。 至于玛那种子的部分虽然因为七彩+的存在以及技能组合只有单色所以没什么可玩味的, 不过某方面来说也让玩家在终盘前有农灵药之外的选择,虽然大概跟树海的装备锻造一样 仅此一作吧。 剧情方面,老实说我本来对伊苏的剧情就预设不会要求太多,我也不是因为评价而从8 入坑的,不过树海最后面具掉在地上不捡然后被捡走还是让人很想吐槽,加上先玩树海 再玩8,导致我觉得8最后让我直接把有翼人当笑话所以我也对8的剧情没什么好感, 最后玩起源更是觉得从起源、1、2代开始耕耘这么久的有翼人设定很可惜,也让我从此更 不CARE伊苏的剧情部分。 但撇除剧情外,人物塑造我还是可以接受的—为了家人而独自承受一切的菲莉亚、王道 热血可惜不是主角剧本的格伦、悲剧色彩的雷夫...每个主要配角都塑造的很棒,盲女及 幽魂支线更是把单纯交材料、跑腿的作业感一扫而空,只能说在NPC存在感设计这部分法社 还是很强的。 这次的主线虽然也满好猜的但至少没什么恶心人的地方(什么纯粹恶钢丝医生之类的), 加上最后BOSS不是什么鬼神也有些人觉得格局不够大,但我反而觉得每次都杀神也 挺无趣的所以可以接受,前期推进的确缓慢,而航海速度又会让人更扫兴,但好在卡嘉 这种大辣辣直球的性格真的很讨喜,加上盾之兄弟的设定,最后被发一辈子兄弟卡也是 无所谓(X),另外最后道别时灯塔地下的彩蛋以及ED的树海服装更是让我觉得比什么都重要 ,有生之年究竟能不能看到我们亚特鲁的结局就另外说了w 最后就以无灌灵药的隐藏BOSS无伤来结束这次的冒险纪录吧,期待下一次冒险! BV16w411w7YK
结果今天的DLC介绍其实是来放出BS的吧 官推在直播前3小时才发推,然后15分钟就结束了 结果截图+演示透漏了6个BS,现在只剩3个不知道了 (リンウェル+テュオハリム、シオン+テュオハリム、シオン+キサラ) アルフェン+キサラ的 獅鳳XXX ,我先从发音和火焰猜狮凤爆炎阵
极贝希摩斯双剑SOLO杂感 废话摆后面,影片放前面 上次普通的贝希摩斯37500的血量打起来就很烦燥了,这次51800时间还变30分钟, 制作组脑袋到底装了什么?(有G级的XX超特里血量最多的银岭也才27200) 打法很多文章了,随意提些个人重点。 个人是带回避和转身衣装,开场穿回避,转身留到2区拉仇恨时用。 由于种子和粉先使用的持续3分钟,后用的只有1分钟,回避转身都持续90秒,脱衣时就顺便补。 最好的输出时机是贝爷前方三向爆炸时能在前脚后方乱舞一次,再来就是放陨石时如果离前脚远的话最佳,往前脚移动离开陨石的范围也能乱舞一次,位置不好就突进连斩+两次三角or鬼人连击一次。 我是习惯放完两颗彗星再把落石用掉,如果没锁血的话这样在一区能消比较多血。 进2区如果有灭龙石就丢完5发穿转身,仇恨的90秒和衣装持续时间刚好重叠非常安全。 极贝个人习惯在这区能断尾,因为不知道为啥有时明明有部位破坏却还是走炎王路线。 至于拉漩涡就只能多练了,不知道是不是我的错觉,由于普通的贝爷咏唱漩涡时也是输出时机,所以我对头的高度还是有个把握,但极贝的体型好像有变大,让双剑又更不容易拉到仇恨,最容易打到头的时机是起身下压时往头前滚,大概3次就能满足双剑的10Hits。 3和4区个人比较喜欢灭尽路线,但原因不是空中回转乱舞(控制不来),我只是不想补冷饮 和普通的贝爷一样,3区开始会用抓技,极贝还多了一招,不过不管出哪个,躲过都是乱舞一次, 来*****(゚∀゚) 顺带一提,极贝3区的DPS CHECK个人最高纪录跳了5次www 4区不管是炎王的地形喷火或是灭尽的落石+台阶都是很恶意,而且极贝还要躲3次黄道,打起来压力山大,基本上4区就当缩小版的2区在打,除了练习外我也不知道能说啥_(:3」∠)_ 昨天打了一个下午后才发现25号就有WIKI RULES的双剑了,像我这种拿鸡腿的双剑使之耻膝盖真的不够用 なつめ真大佬 大概就这样,CMN德田良三
初玩至解禁小感&全超特强袭双剑SOLO心得 虽然W多人参数设计很烂,再加上调查任务和烂辉,整个就是4G制作组进化(笑),不过还是白金、全生物、全装饰品,之后种种像手游/网游限时活动,因此决定入手NS玩XX。 至于选择XX的原因,个人的猎人经历在这之前也是只有P2G和P3(笑),所以选项就是3G、4G、XX,4G先淘汰(本命武器双剑常看到在这集被戏称为双砥石,加上万恶挖掘武器&公会任务);剩下3G和XX,3G虽然不错,但要用WiiU才方便网连,然而个人在WiiU上没什么目标,所以最后自然选W的前作XX。 至于老生常谈的风格啊狩技啊夸大什么的就不说了,青菜萝卜各有所好(阿不然你也可以公会风格不要装狩技咩⊂彡☆))д`)),来说说初玩到解禁吧。 个人之前都是武器一筋解禁(虽然解禁后还是(ry)),所以这次也决定如此,重点是扣掉公会还有5种风格,就算拿同一种类武器,面对不同魔物应该是不至于太难过。入手之前已经做过基本的功课,知道武士双的OP,所以决定G级前封印,选择不需要强走也能将火力发挥得很好的勇气双为主,偶尔出个吃菇用空战(但还是不习惯ORZ),然后那个强袭双,不喝强走能用吗(X),结果炼金到现在还是没用过XD(还有猎猫也是=w=)。勇气双高手用起来真的观赏性十足,勇气状态下R的GP+回斩味用的好甚至不用带砥石,美中不足的是没有鬼人化的物理伤害加成&霸体,所以碰到风压或会一直被蹭的魔物就很麻烦。 由于在解禁前都SOLO,所以决定先尽量解村任做装备,再去解集会所升HR(像开交易的由集会方面解比较快),最后是打完村天慧看完ED再去打骸龙上G,上G后就开始偶尔吸武士双的毒w,蛤? 铠龙?好烦喔,换武士双吧。诸如此类w 单人最大的问题应该就是升G3的老山吧,不过爬文看了些打法后(EX:把破角留到2区)再出个耐震,最后剩10%耐久惊险击退(当击龙枪敲下去没有音乐我心都凉了_(:3」∠)_)。最后解禁的螳螂,我只想说制作组真是有病(称赞意味),妈妈! 魔物开机器人啦!顺带一提斩龙、天慧、螳螂是这一路打上来觉得最帅的魔物了。解禁时HR87
搜了B站几乎没有双剑打历战瓜 自己试着打了个6分台的捕获,想问问大佬们有什么配装的建议? 还有这次瓜的雷龙吸收一样吗? 又或者是这瓜能用角龙双吃呢?
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