星倚水湄沉EK
司波打野不給就
关注数: 8
粉丝数: 19
发帖数: 1,508
关注贴吧数: 4
君莫笑:我告诉你个秘密,其实我就是杂技冠军(君莫笑技能简介) 首先 **技能: 炮·拔击:近距离击退,举个栗子,美九的E是这个技能的上位替代 炮·反坦克炮:把晓美焰rpg伤害降低五分之一加成降低一半前腰是1秒 枪·后撤射击:伤害跳过,大概反方向移动一个身位距离,并且具有极高的前腰 矛··横扫-园舞:肉的开山下位替代,没有眩晕只有击退,**的地方是在急需要位移的矛状态下一个击退 也就比**好的技能 炮·手雷:大范围下的0.1眩晕,前腰近乎1秒 矛·龙牙:范围半秒眩晕,前腰近乎一秒,而且手短 矛·上挑:单体击飞,范围比龙牙短,前腰和龙牙一样 普通技能 枪·膝击:击飞+沉默(似乎BUG没沉默),缺点就是在枪状态 炮·燃烧弹:清兵技能,极高基础伤害,虽然打英雄基本打不中 枪·格林机枪:1秒10击退造成伪压制效果(闪现类技能可以躲)缺点就是任何单位都可以挡住,成长最高的技能2.0AD满级300基础伤害。 矛·连突:伤害不错了,真的。 剑·银光落刃:1秒前腰真的好吗 剑·十字斩:同上 优秀技能 剑·连突刺:成长十分正常的技能,基础伤害很高 剑·疾驰;高冷却长位移,就这样 枪·僵直弹:范围僵直(好像是定身吧) 所有技能共同优点:冷却时间极短
玉藻前(可能变成45爹的更改) Q变动 向前扔出符咒,到达指定位置时对符咒指定扇形方位造成伤害(密天是到达位置时周围造成击退) 镜子效果不变 w镜子效果变更 如果目标身上有镜子,则目标被攻击时回复等于被破坏盾值的蓝,盾持续时间结束时回复盾值的生命值 e:不变 r:身上具有两种剧毒时眩晕1秒 被动:增加额外效果 每次使用技能时,若友方英雄带有镜子则减少友方英雄当前百分之10冷却时间(包含大招)10秒内最多减少2次
水水经验一个可选紫和500z好了你们领悟吧 水水经验 一个可选紫和500z 好了你们领悟吧
嘿嘿嘿 嘿嘿嘿
AD空:一抹多哟,最优秀的辅助是扶自己的辅助啊!我不做辅助了! AD空攻略 由于队友问题AD空缺陷很大(队友问题) AD空前期想当的弱势,但是中期和后期十分的有意思了,具有低经济反杀高经济的神奇效果 所以我推荐蓝路,队友肯定会狗你补刀,发育请自行想办法 优点是,你是可以自主选择扶谁还是扶自己,并且单人行动时具有输出能力对于短时间高爆发刺客极大的克制(16一套下去不久没伤害还多出不少护盾) 取名为AD空是因为,空C能力虽然有,但是400距离不适合(如果550距离我估计就取名ADC空了) 战斗实例(来自个人战斗节选) 中期 装备:破刃;反甲 敌人:214和隐身的黑 等级10级左右 结局:黑死,215逃跑,空半血 后期:破刃战舰反甲鸡血剑护甲靴(其余略) 敌人:中单司波 结局:司波死亡,空基本满血 AD空可以凭借着不错的输出可头皮发麻的护甲干死对面,更有趣的是,因为假血对面基本认为优势很大 缺点也有的,那就是对AP不行,假血的使用时机可以很不错的避免这个问题(秒爆发法刺一个比一个惨)对付法伤泪肉略疲软,对付物理伤害肉,虽然生命值不如,但是护甲五五开而且破刃战舰不会虚 团战时也可以扶C位,团战胜利C位死亡你可以代替C位拆塔(十分的滑稽) 最大的优点:十分的针对ADC(你的输出+反甲输出不服任何ADC)并且ADC使用BKB作用一定程度上的降低 觉醒: 5血3甲2法抗2穿透
枪界桐人技能创作 大招:星爆气流斩 掏出双剑迅速斩击周围目标持续3秒期间移动速度上升30% 专属阐释者和逐暗者(是这个名吧) 数值不提 特有词条 快速反应V 攻击期间正面造成的子弹伤害无效,若无效成功攻击速度提升20%最多叠加3层(每次攻击最多叠加一层) 封测玩家V 视野范围内的敌人对你造成的伤害降低12%,冲向敌人时增加20%移速持续3秒(10秒触发一次) 被动:初始 音速冲击:6秒内没进行攻击下一次攻击会冲锋并击退敌人,若敌人碰到障碍物眩晕0.25秒 午夜大衣:给予额外的25点护甲,并且受到的伤害降低30%,护甲消失伤害降低效果消失 手雷:回城水晶 使用时3秒后传送5米内所有包含自己的英雄回到重生点并且回复所有生命值 回复水晶 使用后,每秒回复5点生命值持续15秒 被动:二刀流 攻击速度翻倍伤害降低55% 被动:虚拟种子 免疫一次致命性攻击(10秒内触发一次) 生命值为125(我设定是高移速的英雄)
300英雄红A重置(笑) 被动更改为 红A能从法强中获得额外的攻速和攻击力加成 增加法强百分之20攻击力和法强百分之15攻速 Q: 被动三次攻击后投掷出干将莫邪造成0.2AP+物理伤害 同时投影干将莫邪使此次攻击造成0.3AP+物理伤害 主动:3秒内普通攻击触发被动 w投影/幻想崩坏 投影出宝具增加攻速 投掷并且引爆宝具,每个宝具有不同效果 EA:产生10次波动期间范围从200扩张到500结束后造成短暂眩晕 撬棍;自身隐身2秒 咖喱棒:发出一道光炮造成伤害 霜之哀伤:1.5秒内下降百分之60移速 伤害均为0.7AP加成物理伤害 e:向前冲锋结束后投影七重圆环 产生1.4ap+护盾 单次伤害不超过0.2AP则不会造成伤害 r: 立即重置e冷却期间不能平AW技能变更持续8秒 W技能:无限剑制(2SCD) 对指定范围持续投射剑,每把造成0.05AP伤害持续1秒
大型幻想3(泉水挂机指挥官?) 被动:无法移动无敌无法获得经济,等级与最高等级的友方英雄保持一致 所有友方英雄周围固定时间产生物资拾取可以获取少量金币(随时间增加)同时增加自身10战略资源最多储存200点 Q技能:空投部署(30战略消耗) 向一个英雄周围投放空投补给,目标英雄可使用该空投回复一定比例生命值和法力值,如果该英雄不使用法力值 则短时间内增加冷却缩减 补给周围英雄可持续回复少量生命值和法力值 W:快速投放(200战略消耗) 泉水内产生一架机械装置,友方英雄可使用4秒后到达其他友方英雄视野内位置 e:战线防御(每50消耗10战略) 鼠标位置部署一堵墙友方可以通过的50点生命值墙壁,敌方非英雄单位可以进行摧毁,敌方英雄单位尝试越过靠近该障碍物时短暂定身之后障碍物消失 r:重点防护(120SCD) 指定一名英雄同时自身技能变化持续30s q:诱饵(20SCD) 该英雄隐身,同时产生一具可操控无法造成伤害的分身,分身具有和目标相同的血量,该英雄隐身1秒后进行攻击,分身死亡,3秒时间到达均可退出隐身状态 w:讯息保护 被动:该英雄讯息隐藏,无法查看装备属性,只能暴露在英雄视野范围内(小兵防御塔不会给予显示) e:应急治疗(5Scd) 每秒消耗目标百分之5法力值上限的法力(如果没有则效果减半)回复生命值(等同于泉水)随着时间的上升回复量会逐渐降低(每秒降低百分之5治疗量)
桐子手枪妙用?(大型幻想) 每次看到桐子的小手枪我就感觉很**所以自行脑补技能(不还原原著) 和贞德一样两个选择 一是刀光哥 二是大型幻想 被动:SAOの技术 桐子前一个游戏的技术还能够使用,每次释放技能时有及其短暂的反应时刻在期间可以格挡一个飞行道具如果格挡成功技能附加额外效果 远程英雄(也就是说ADC) Q:速射(3秒内置冷却12秒储存1次最多2发) 迅速重置一次平A 格挡成功:附加所格挡道具百分之30的伤害并且造成0.25秒眩晕 w:一点连射(12s冷却每级降低1s) 下三次攻击每次攻击一目标时增加一次10/20/30/40/50+0.2AD附加伤害可重复叠加 格挡成功:每次攻击摧毁目标百分之10护甲 e:预判(14S每级降低1S) 指定一个目标对你使用的首个单体技能无效 格挡成功:反弹该技能的伤害和控制效果 r:子弹时间(内置12秒冷却40秒回复一层可储存3层) 强化下一个使用的技能 速射:缴械目标0.5秒 一点连射:期间攻速上升至极限 预判:改为抵挡技能
大型幻想加强(美九) 我想给美九加个特殊的机制然后从边缘0B辅助变成团战型BUFF机试试,于是就这样了 被动改动 美九演出永远不会停止,基础技能分为开幕高潮谢幕三个阶段但是演出不允许出现失误技能使用后20秒内仅能切换一次,每首曲子最多持续12s q轮舞曲 开幕:对前方扇形范围内敌人造成0.5秒魅惑和60+0.5AP伤害,3秒后可使演出高潮 高潮:周围600范围内的敌人将被演出吸引,逐渐降低攻速移速最低降低百分之30,如果有英雄完全被降低移速攻速可使用谢幕 谢幕:被演出高潮的敌人500范围内将会根据与美九的距离造成0.25s与1.25s不等的沉默 w镇魂曲 开幕:周围550范围内的友方单位获得其生命值上限百分之10/11/12/13/14护盾,3秒后可使演出高潮 高潮“:周围友方英雄单位持续恢复生命值上限0.5/0.75/1.0/1.25/1.5%生命值3秒后可使演出谢幕 谢幕:周围友方英雄回复已损失生命值10/15/20/25/30%+1.0AP生命值 e独奏 开幕:指定一名友方英雄使其攻速移速上升10/15/20/25/30%期间可演出高潮 高潮:击退指定英雄周围400范围内的敌方英雄,击退一名英雄后可演出谢幕 谢幕:指定英雄移速攻速加成加倍持续2秒结束后无敌0.25秒 r:不变
我马上要被老中医扎针了上一位退役士兵被扎的那个叫的惨我感觉我 我马上要被老中医扎针了 上一位退役士兵被扎的那个叫的惨 我感觉我还有救
尝试把诸葛孔明加入300 被动:军师 诸葛孔明的技能只能触发消失不会时间过后消失,且未命中敌方英雄会形成陷阱满足触发条件则触发,陷阱最多每种一个且范围为300 q:鉴识眼 对友方英雄使用使下次造成的伤害附带30+0.6AP伤害(不保留陷阱) 对空地使用则无效果保留陷阱 对敌方英雄使用2秒内造成的伤害降低0.5ap伤害 触发条件:友方英雄路过触发,敌方英雄在陷阱范围内使用技能触发 2:军师的忠言 对友方英雄使用300范围内友方英雄获得抵挡效果持续3秒,对受到效果的目标每次受到伤害时减免0.4AP伤害 对空地使用产生陷阱 对敌方英雄使用,目标2秒内位移类技能失效移动速度下降百分之30(位移包括闪现类冲锋类) 陷阱触发条件:友方英雄在陷阱范围内受到伤害触发,敌方英雄在陷阱范围内受到攻击触发 3:军师的指挥 被动:敌方英雄触发陷阱时会沉默0.1秒 主动:周围友方单位移速增加30%持续2秒,攻击力提升5+0.05AP持续5秒 r:石兵八阵 目标500码范围所有目标内受到所有Q和W的一半效果持续4秒 未命中英雄保留陷阱,触发时眩晕范围内敌方单位1秒 触发条件:敌方英雄在陷阱内释放r技能 目前感觉这个拐很不错
我来把红拐梅林加入300英雄试试 被动:英雄作成 靠近300范围内除自己外的友方英雄每秒获得1/2/3攻击力和法强加成最多10层,脱离后逐渐减少 Q梦幻的领导力 主动:被动改为1000范围,每秒消耗固定+每秒额外消耗蓝,叠满10层后逐渐恢复1/2/3血量 w幻术/剑术 被动:被动范围内英雄受到超过生命值上限百分之20的伤害隐身一秒 主动:掏出圣剑冲锋对目标进行一次30+0.3AP+额外1.0AD物理伤害的斩击,若命中则可以进行二段 二段:迅速回到冲锋前的位置对被斩击目标方向释放每0.1秒5+0.1AP加成的法术伤害持续0.5秒 e千里眼·未来视 被动:每10秒给周围敌方英雄上叠加一层千里眼,每层千里眼提供百分之3暴击,暴击后BUFF消失 主动:指定1名英雄1秒内生命值最多下降到1+1.0AP r永世隔绝的理想乡 自身无法移动攻击被动无效并且无敌持续5秒 期间1000范围内英雄获得被动满层攻击力和法强并且额外增加10/20/30法强攻击力 每0.5秒英雄获得3%暴击,暴击后该BUFF消失 每1秒回复百分之5/6/7%已损失血量
爱德华法刺向攻略 爱德华是我目前觉得万能程度特别高而且下限高的英雄 肉能当击飞丸 辅助效果也很充足 出AP是个优秀的法刺 团战R是个合格的技能 先从核心被动说起 百分之10冷却+每次平A-1S 2次技能后下一次平A造成额外伤害并且吸取相等的血量 强度最强的被动给哪个英雄都是T0级别的被动 然后是E技能这个是主+的 控制护盾伤害额外伤害盾破伤害集合在一体的司马技能 具体多司马我来介绍介绍 一级40+0.5AP的护盾 附加15左右的伤害 然后小击飞50+0.5的伤害 还有60+0.5AP的盾破伤害,没错盾破了也有伤害而且还贼高!!!(说明没写不信的可以买买试试) w技能AP版的螺丝的斩击追击伤害和加成都不错(螺丝哭晕) Q技能击飞而且可以多段击飞加成不错 以上技能通用有点冷却司马的短!!!!一场1V1前期能用2次3次!!! R技能不做介绍 出门魔剑然后地火连招 WW地火EQA(这就死了)
300英雄空详细介绍(不是洗真的只是介绍) q技能 200范围的陷阱,若在敌方视野(必须是英雄视野)内使用不会隐身,如果不在英雄视野内会短暂出现然后隐身,不在视野内永久隐身 冷却时间10秒(永远都是10秒)持续最多40秒一级80伤害0.7AP加成(每级上升40基础) 冲锋类技能在范围内使用直接被打断,闪现技能可以出发陷阱不被沉默禁锢(闪现进陷阱会触发然后沉默禁锢) 死神上身状态的英雄进入陷阱直接被触发 读条过长的技能会读条完毕在触发 娱乐内容;Ap空可以在草丛叠四个陷阱炸一波 w: 持续4秒,百分比50以上变成表面残血,50以下变成表面满血(在表面残血的情况下下降到百分之50以下会变成表面满血反之亦然),1秒内无敌,期间吸收的伤害30%变成护盾 每级提升0.5持续时间和百分之10百分比 e技能: 友方英雄对目标普通攻击额外10基础伤害+攻击者0.1AD或者0.1AP(取高值),是混合伤害(@姚梦) 造成百分之15减速,空和白额外提升15移速 每级上升5基础伤害(是个废物技能不多介绍了) R技能 45-35-55(技能介绍是这样的我不管了) 使自身的攻击力或者法强和目标一样(不知道是不是BUG根本没一样) 每0.4秒造成基础伤害+0.1AP+0.16AD或者0.1AP差值伤害(取高值) 目标死亡技能伤害效果取消,并且敌方全体英雄法强和法力值下降百分之10持续5秒(每级上升2秒)
在下开发了一套娱乐性高的法刺空 如果2个陷阱打不死人那么就4个 出AP在草丛上四个陷阱就好了
300四大逼王反转!300四大医生! 刚才水贴有个神奇的想法,我们现在来脑补一下真辅助版逼王 三笠阿克曼 百胜:移动补给机 三百胜:首席王牌补给 千胜:宇宙补给站 被动:当治疗从队友背后发动时,队友会产生安心感,3秒内获得百分之15减伤,每次使用Q技能会消耗气体 Q:不变 w:迅速补给 在略过队友的时候会给队友造成40+0.4AD的治疗,和20+0.2ad的蓝 e:强化补给 对队友的前三次治疗造成额外治疗 r:提前防护 接下来的平A会对队友造成120%伤害的护盾 剑心 百胜:神谷活心 三百胜:对不起,还有欢迎。 千胜:剑是希望 被动:6秒内不攻击,接下来的攻击可以对队友释放,造成百分百伤害的治疗量 Q:土龙闪·活 发射出一道剑气,对目标造成治疗,并且3秒内受到百分之15攻击加成。 W:双龙闪·除 第一下对友方单位迅速造成0.5ad的治疗,第二下斩除目标身上的负面状态 E:龙坠闪·断 迅速冲向友军,并且范围内友方英雄得到护盾 龙翔闪·灭 友军身上的护盾消失,但是所有范围内友军对下一次技能免疫。 r:九头龙闪·生 对友方目标迅速造成治疗100+AD+气体x1,并且1秒内获得等于气体值的护盾 天翔龙闪·九死一生 对血量低于25%目标赋予九死一生效果,受到致命伤害,无敌0.5秒,之后获得150+1.5AD+气体X2的护盾 护盾2秒内不破则转换成血量。 黑 百胜:李时珍 三百胜:学医还有救 千胜:老无所医 被动:平A可以对队友造成50%伤害的治疗,5秒内触发一次 Q:紧急治疗 对前方的友方目标造成40+1.2AD的治疗。并且给目标添加一次紧急治疗效果。 被动:当触发第三次紧急治疗,将冲向目标立刻造成等量的护盾。 W:医学精通 造成治疗时可以额外治疗已损失生命值百分之20或者15+0.5ad的治疗 e:红十字光环 自身被无视(即潜行) r:火星救援 目标2秒内强制保留一点血,随后传送到黑附近并且被动平A额外造成150+0.5ad治疗。 桐人: 百胜:四方支援 三百胜:音速急救 千胜:星爆气疗斩 被动:医者,桐人的治疗量无法显现(即奶满空血队友,在敌方看来这个人还是空血) q:音速急救 对目标进行急救,若目标处于控制状态则在造成一次急救,并且解除控制。 w:医者仁心 治疗量额外增加百分之20 对前方扇形范围内友军造成治疗。 e:四方支援 四个方向发出分身,移动到分身处瞬间对周围造成治疗 分身命中目标造成治疗,五秒内还可以造成一次治疗。 r:星爆气疗斩 用极快的速度对目标进行气疗,持续内时间内目标无敌但是无法行动。 我应该去当策划
烧香的一贴 内测玩家前来烧香 我只能说宣传差的一笔 一个服不到20个(真实) 打个本喊的人都认识的,三角组合就那几个 PVE还好说至少有人 PVP怎么说呢,见到了人都得聊天 还有渣服务器 载入5分钟游戏10分钟
司波打野的简易攻略 目前类似感觉伊卡 Q被动跟伊卡的盾很类似,只不过伊卡的盾可以短时间叠很多次 而司波的被动在于可以免疫控制,出厂自带 相同点,很多奇怪的技能可以破掉这两个人的盾,例如狂三E 接下来是被动 司波是攻速移速可以长时间超高程度爆发 伊卡被动,嗯,大概可能有点相似,放技能就加移速攻速,。。就当差不多吧。。。 Q技能不主点比较好,虽然清兵可以,当然还是很弱,侧目伊卡Q W嗯,大量视野,伊卡的W保命的一次盾 伊卡的盾就是专注防御,而司波的W用处很广但是专一能力很差 E司波可以先手WE沉默,活着干脆就是E消耗 伊卡,似乎就是先手 R司波的0.5秒内完成抬手命中 伊卡的R。,。。附带增伤。。
1
下一页