C丶恋枫 C丶恋枫
关注数: 21 粉丝数: 81 发帖数: 1,391 关注贴吧数: 25
你绝对不知道的一些数值问题 1:元神上怒炎的伤害是固定的吗?+1和+5的区别是触发概率还是伤害?如果不固定是吃人物面板加成还是元神本身加成或者触发本次怒炎的技能加成? 2:类似于武器祝福,物理祝福这种直接增加本元神上下限的,为什么面板和元神上都没有体现? 3:暴击概率,减伤概率是叠加还是叠乘?比如人物一共有上品8件16%,项链5%,元神8%,五帝1%,圣武魂6%,氏族吸收伤害7%,神农套装2%,血契18%转移,庇护50%伤害转移,不考虑其他固定数字减免的情况下,单次攻击受到一万点伤害,实际扣多少血? 4:上古神器·蚩尤之怒,和昆仑太皇符的神秘属性究竟是啥 5:攻击防御技能伤害的公式?比如9000-11000的攻击,取中间值1万物理攻击,使用一个能造成3000伤害的技能,打在一个3万物理防御(取单次固定数值)的人身上,有多少伤害?防御是否类似于LOL一样有百分比减免(100护甲减少受到的50%伤害,好像是这么多) 6:元神英的特殊属性,背影 对于某些特殊攻击有减免,特殊攻击指的是哪些? 7:装备元神等,上面的10%物理法术生命,增加的是总面板,还是基础属性?基础属性是否类似于战魂一样升级自带的默认点以及手动潜修点带来的数值变动? 8:人物等级是否有隐藏的一些被动?比如一个进阶50的打一个进阶100的,在面板属性上基本一致(50的带好装备,二者控制在一样的面板下)其他技能等级等也一致为什么50始终打不过100?(不考虑手法等) 9:战士敏捷带来的暴击增加具体多少增加?有人说7点敏捷加1暴击,那700敏捷是否100%暴击?或者是叠乘?怎么叠乘?比如人物基础敏捷500,装备等一共增加300点敏捷,不考虑其他增加暴击的装备,暴击率怎么计算?同理,法师,神医,魔医等其他职业 10:伤害转移/吸收系列,如法师灵符,暗巫刑伤,战士金钟等,战魂血契等,是在计算防御以及百分比/固定伤害减免前还是后?如,一个技能对0防御目标造成1万伤害,计算防御后伤害剩下5000,减少10%百分比,剩下4500,再开一个转移50%的灵符以及50%的庇护,18%的血契,最终伤害是多少? 这不比那些无聊的问题什么天圣原书生为何受困朝歌山,更有意思? 不不不,我是来玩游戏的不是学数学,伤害不够只会建议你充钱?定个小目标,先充一个亿秒天秒地
1 下一页