啥啊实打实 啥啊实打实
好人一生平安
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刚买的影驰大将3080-12用了一段时间的感觉 看过我帖子的朋友都知道我原来的电脑是4-5年前的i5-8400,显卡耕升追风1060-6,内存条是影驰1600的8g两条,显示器是AOC 1080p的,这套配置是几年前的主流配置,那时玩吃鸡玩网游,甚至一些3A都是通通拿下的,4-5年过去了,出现了很多好的游戏,这套配置也感觉很吃力了,玩使命召唤,玩古墓丽影,大表哥,都很吃力,虽然都能玩,但都是最低画质,最低画质也才40多帧,一点不爽,最近在网上看了,说5600x很强,果断就买了一套回来换,果然,对网游提升很大,但是单机依然没有提升,看来还要换显卡,换了显卡又要换电源换内存条,哎,大出血,没办法,咬紧牙关,买,在pdd看中了一个3080-12的耕升追风,价格才5000,原来就是用耕升的,感觉还不错,就买了,回来就翻车了,烤机温度直上95度,玩游戏闪退,然后就退回去了,那家店还不错,给我退了钱,哎,网上不可信啊,就去线下实体店买了一个影驰大将3080-12的,要比网上贵一点,5400元,算了图个安心吧,不出问题就行,反正店家离我近,有问题就找他。 现在用了一段时间了,玩游戏起飞,比1060强太多了,大表哥画质拉满都有140左右帧,太强,现在就是有一个问题,就是温度有一点高,显卡满载75度左右,这cpu也不低,65度左右,室温在28度左右,散热风扇都有,cpu用的是利民120散热,装了4个机箱风扇,还是热。有没有大佬能不能解决我现在的问题
关于我昨几天到手的pdd耕升3080-12,问题始终没有解决。 前两天在pdd拿下了一个3080-12的耕升追风,卡昨天回来了,看包装成色还不错,金手指表面看不出痕迹,放大10倍看见有一点插过的痕迹,下午便开始装机上,装好后很兴奋,用娱乐大师跑分也正常,用GPU-z也看了没什么问题。 后来开始玩大表哥2,玩到5分钟左右就游戏直接消失,后来反复试都是撑不过5分钟就闪退,然后又试了GTV5,也是一样,还有一些其他的3A,都是同样结果,后来又玩了LOL,和一些网游,没有闪退,显卡基本风扇都不转,后来问了一些吧友,用小飞机,看占用,看温度,又下了甜甜圈烤机,问题出现了,烤机10分钟温度已经85度左右,20分钟上到93度,电脑出现报警了,不敢再烤下去了,怕爆炸啊,然后在上大表哥用小飞机看到显卡温度从40多度,慢慢升到85度左右就闪退了,其他游戏也是这样,一样不玩显卡待机温度是40度左右,没有出现过花屏,后来试过换驱动,原来用的也是耕升追风1060,没有问题过,换了10几种驱动都是一样结果,温度高闪退,后来又试小飞机把频率拉下来30%,温度保持在70度左右,奇迹出现了,大表哥坚持到20分钟了,还是闪退,结果还是一样,又把机箱侧面板打开,温度也下降了,但是闪退问题还是解决不了,我的CPU是5600x+重炮手,没有超频超内存,内存是英睿达16G2套装 DDR4,3200频率,问题一直解决不了到底哪里不对,我换回我的1060就没有这个问题出现,有吧友说是电源问题,我电源长城g7750瓦,金牌电源,我用小飞机看了显卡满载350w,其他加起来都才200w,不会是电源问题吧,就算是电源问题,也不是闪退啊,应该是黑屏重启啊
鬼泣新武器详细解读 105武器的基础属性均为制式武器 即:保留武器物理魔法特性的基础上统一增加40%的技能攻击力,以及4条根据装备LV成长的伤害增加属性。全武器的成长曲线均一致 在此基础上武器拆分为制式的增伤武器和CP武器。 增伤武器就是改版后的增伤类词条(技能等级,技能攻击力,属强,回归的无视防御)不再额外赘述(增伤武器的1~3词条在掉落时会有变动 目前暂时不知道词条库都有哪些种类) 本贴主要讨论CP武器,在3月105装备登录韩服测试服之前按照公布的文本进行一个简单前瞻,由于对CP武器的部分机制有歧义,本文会把歧义的部分以及对应的结论都列出来 冥炎之卡洛技能基础特性 首先聊一聊[冥炎之卡洛]这个技能的特性 攻击会附带与投掷出卡洛分身以35级卡洛为例: 命中时会造成1676%伤害。 然后会给被命中的目标挂一个黑色火焰,火焰会每秒进行灼烧伤害一共跳5次,每次1028% 最多挂载3个黑色火焰 也就是共计3*1676+1028*3*5=20448%的伤害 鬼泣CP武器解析 首先确定一件事:在实装之前武器文本描述是有很大歧义的 本文尽可能把多数歧义导致的不同结论都列出来 属性1把同一个目标身上最大叠加的黑色火焰数量扩大到5个 为后续的引爆特性做铺垫 属性2是扩展了目前可以挂载黑色火焰的技能的类型 使得所有阵法类和墓碑类技能都可以挂载黑色火焰 目前的鬼泣只有鬼影鞭和死亡墓碑以及普通攻击可以挂载黑色火焰 CP武器的重点是属性3 看起来是把被删除的卡洛引爆机制用武器机制的方式回归了 除鬼影鞭之外的所有刀刃类技能都可以引爆黑色火焰造成额外爆炸伤害,伤害是火焰伤害的5倍 属性4是进一步提升属性3的伤害 目标身上的每个黑色火焰都会提高引爆伤害的10% 歧义: 1.属性3的引爆的5倍攻击力是计算命中的1676%还是计算灼烧的1028% 2.引爆是否会叠加计算,一次引爆目标上挂载的所有还是只引爆一个 3.属性4的提高引爆伤害是每层计算一次10%,即:一层引爆10%,3层引爆30%;还是只计算10% 4.刀刃类技能的引爆是每hit都引爆一次还是像旧卡洛引爆一样只有攻击的特定部分才引爆(月光斩最后一段的满月斩这种)(类似幽魂降临:式的斩击部分会引爆 后续的爆炸则不会) 5.引爆是否消耗黑色火焰 提升与新机制 1.属性3的引爆的5倍攻击力是计算命中的1676%还是计算灼烧的1028% 2.引爆是否会叠加计算,一次引爆目标上挂载的所有还是只引爆一个 3.属性4的提高引爆伤害是每层计算一次10%,即:一层引爆10%,3层引爆30%;还是只计算10% 4.刀刃类技能的引爆是每hit都引爆一次还是像旧卡洛引爆一样只有攻击的特定部分才引爆(月光斩最后一段的满月斩这种)(类似幽魂降临:式的斩击部分会引爆 后续的爆炸则不会) 5.引爆是否消耗黑色火焰 提升与新机制 以35级卡洛为例,结论按照歧义不同分几种结论 1.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,并且计算多个引爆(41900%) 2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,并且计算多个引爆(25700%) 3.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,不计算多个引爆(8380%) 2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,不计算多个引爆(5140%) 然后再计算属性4的歧义 每层黑色火焰提升10%是否叠加有最大50%最小10%的引爆伤害差 1.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,并且计算多个引爆(最大62850% 最小46090%) 2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,并且计算多个引爆(最大38550% 最小28270%) 3.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,不计算多个引爆(最大12570% 最小9218%) 2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,不计算多个引爆(最大7710% 最小5654%) 笔者在这里倾向于是计算灼烧,引爆所有冥炎和引爆增伤随层数叠加,即:每次引爆造成38550%伤害,差不多是一次鬼影鞭的伤害 从目前透露的3把CP武器来看都是4个属性互相搭配形成一个新的机制 如果不是引爆所有那么属性1的提升同一个目标的挂载上限显得有点多余 暂定的结论 在目前不确定其他职业CP武器的机制性能的情况下 ,笔者个人对这把武器较为满意 由于鬼泣的阵法类技能攻击频率非常高,在实战中属性3的特效基本是可以次次触发5层,等同于所有的刀刃类技能额外固定附带了一次鬼影鞭的伤害 在新版本限定了减CD上限和免去了长三觉演出技能空转的前提下,此机制对鬼泣的续航模式有非常强大的提升,甚至可能会改变鬼泣一直以来的输出思路与惯用的加点模式
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