SD9♀ ssssssssssasd9
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[战团国内] [18.2.7][战团1.168+][私兵大陆FS 0.6稳定版]更新。 私 兵 大 陆 FS _ 0.6版 本 更 新 内 容 修复BUG: 优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。 补充了一处没有汉化的对话。 修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。 修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。 修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。 修复部分商品的买卖价格异常问题。 修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。 修复了最终士气的显示bug。 修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。 修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。 修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。 修复了让步兵离自己三米远的文本错误。 修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。 修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。 修复了守城英雄送礼BUG。 彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。 修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。 修正了净空底层将军的名字混乱问题。 修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。 游戏内容改动: 现在你也可以攻击普通赏金猎人了。 阵营界面大改,现在你能从阵营界面查看更多的信息了。 优化了地区信息界面。 根据领主性格补充和调整了大量对话。 去掉了开局指挥训练的按“B”键。 现在在指挥台中简化了原来的“战艺系统” 现在反骑兵蹲下后反骑能力将会再次提升。但会因为无法移动而被贴身后的步兵轻易消灭。 现在残暴度将会影响城市系统里招募雇佣兵,贵族兵,外盟支援和私兵的费用。 战略要塞里现在会显示任何队伍里的兵种,不再是只会显示序号比较前面的。 王者之剑性能改动。 提高了煤在商店的出现几率。家具现在改为珍木,价格大翻倍。 训练场的位置大改,现在诺德,斯瓦,罗多,萨兰,维基各有一个。 对屠城时的音效进行了一些修改。 现在你可以和部队里的任何NPC对话让他们留守原地了。 调整了与NPC对话时的选项顺序。将比较常用的选项放在了上面。 现在奥丁系兵种和巴克斯暴走后会加名字后面会出现一个小符号,以便区分。 优化了测试者模式的选项内容。 现在战场里新刷出来的士兵会原地停留3秒后才开始行动。 现在开局的新手训练如果不跳过的话会随机增加你的一项指挥能力,与教官对话时可以选择增加一项指挥能力。 圣洁之弓属性调整。 现在打猎时猎物受到重伤后会自己减血,增加了熊的AI。 猎物群现在不再是单一猎物了,此外猎物在20头以上时你可以随时离开捕猎并随时继续捕猎。 捕猎战利品调整。 增加了捕猎时抓活动物的难度。 现在AI领主在建设城镇时如果公共财产不过而调动自己的财产时会至少保留10000第纳尔的保底金。 哈伦哥斯私兵装备变动。 现在超级守城NPC的老家如果被人攻下的话他们不会消失了 旅行者之类的一些没什么特殊动作的NPC现在会在酒馆里重新站起来了 现在和酒鬼打架时酒鬼不会再和以前一样一直躲避了 现在妓女不再是每个地方都固定有一个了。 现在测试者模式下可以立即建造战略要塞。 现在酒馆里的酒客们会根据当地的文化而改变自己的穿着了。 调整了净空底层将军的刷新速度。 王者之剑与英灵之盔获取暂时由守护塔担任。 现在神器塔需要收集足够完善的信息才会出现,并且神器塔再也无法坐镇了。 强化了神器贴图的清晰度。 新的游戏内容: 增加了间谍与刺客的更多功能,并设置了配套的数据,未来会进一步完善与加强这些功能。 优化了大地图贴图。 间接放大了大地图,并降低了部队速度。现在大地图的面积将会放大数倍,以方便未来创建更多元化的卡拉迪亚。 更新了15个可选择处理手段的随机事件。 增加书籍故事系统,但现在故事还未写全 更新了外交官和部分外交功能,未来会进一步补充这些外交功能。 新增加了领主的额外性格,这会影响领主的一些属性。 更新眼科大夫NPC,你可以向他询问很多问题。 现在酒馆发生骚动后每个旅客和酒客都会有不同的对话和他们的见解。 现在你可以通过砸钱来让净空帮助你做一些事了。 现在你除了改国家名字外还将可以更改自立国家领主的前后缀。 增加了很多有趣的新物品和新兵种。 新增五个酒馆NPC。 测试者模式将和骑砍自带的测试者内容相通。 现在各地的酒馆雇佣兵除了原来的正常雇佣兵还将有几率出现各地的特色雇佣兵。共36个新雇佣兵。 休闲模式再次增加3个新地图,此外现在休闲模式可以选择地图了。 休闲模式新增浏览地图和兵种测试。 剧情任务提示完成! 禅达测试身手新增与肖若克拳击,现在你可以选择避开跑酷了。 完成禅达废墟的任务后新增一个过场动画。可以跳过。 库吉特新加7级兵种库吉特追风骑射手。 增加了几件新的装备,武器,马匹。 萨兰德圣骑兵现在可以升级成为七阶的萨兰德刀翼铁骑。 现在你可以让自己城镇里的镇长去招募赏金猎人了。 新增了直接提升指挥能力的测试者选项。 中大型系统:雇佣兵系统完成。 新增5种专门在捕猎时使用的诱饵,新增5种捕猎专用的陷阱,通过购买等方式获得 现在你可以让NPC自主挑选更好的装备了。 增加了大量动物被攻击后发出的叫声。 现在你可以将10级以下的俘虏变成奴隶了。 提赫洛格堡大扩建。 现在与外大陆结盟的过程变得更加真实。 所有斯瓦迪亚的城堡现在都变得相比原来要更易守难攻。 现在战略要塞里的风格也会根据建造地点进行显著的变化。 大幅度改进哥斯莫豪宅的场景。 猎物现在的状态变的更加像个生物,他们会受到惊吓而逃跑。 大幅度加强了骑射AI。 骑术技能提高可以对马匹的冲撞伤害带来一定影响。 现在AI也可以与外大陆结盟并借此强化自己的部队了。 现在让士兵伐木挖矿不再仅仅只是增加材料了。在伐木场伐木将有几率获得珍木,在矿山矿洞挖矿有几率获得任意矿产。 稳定版新内容和修复的bug 现在你可以在场景里“快进”了。在场景内按下回车键,然后按<键就可以放慢场景流逝速度按>就可以加快场景流逝速度。共有8个时间速度。1是正常,如果一直按>超过5的话就会重新回到1.这里<>就是那两个可以打出《》符号的按键。注意是先按下回车键,也就是Enter键。然后再按《》的按键才有用。可以用在很多地方,比如在测试兵种或者己方兵力碾压敌人的时候快进。 新增了120条旅客和酒客的消息内容。 增加了一个新的新武器,净化之箭。 纯洁之弓加入时间瞄准时时间流逝变慢一半的效果。 降低了大地图对电脑的配置要求。 修改了一下德赫瑞姆的攻城场景部分设置。 新添了一些注意事项。 古神卫队的箭替换成了伪神器箭。 净空底层将军的部队名字库扩大了10倍。现在可以组合出更多搞笑有趣的名字了。 游戏开始酒鬼不一定在萨格斯了。 加强了萨兰德超级领主的招兵模板。 现在当雇佣兵时如果一场仗的持续时间低于2小时,那么就算不参加也不会受到惩罚。 修改了一下关于AI对外大陆盟国兵种的使用,不至于让结交外大陆后的国家优势大过头。 现在你拿着英灵之盔就可以在勇敢者那里招募奥丁兵种了。 现在NPC不在格豪宅里了,现在需要完成相应神器的消息收集任务后才能获得。 修复了军功无限自动回复到200的bug。 修复了拉蒙第一天卖奴隶价格为0第纳尔的bug。 修复了军功无法增加的bug。 修复了当雇佣兵打过仗后帮助其他队伍结束后的对话错误bug。 修复了收集神器消息可以收集到16条的bug。 修复了打败酒鬼后某些人说给你五第纳尔却并没有给和某些人莫名其妙给你五第纳尔且能不断刷的bug。 修复了测试者模式里的指挥升级可以突破10级的bug。 修复了机缘巧合之下某些赏金猎人阵营关系为正而无法攻击的bug。 修复了几个训练场设计上的小bug。 修复了眼科医生不会出现在德赫瑞姆孤儿院的bug 修复了英灵之盔守护塔的AI行进路线问题 修复了兵种线错乱的bug 修复了斯瓦迪亚几个领主的招兵模板问题 修复了净空底层将军的部队名字有些会出现乱码的bug。 修复了收集神器信息15条后神器塔可能会刷到城市中心而无法点击到达的bug。 修复了成为领主雇佣兵后依然会碰到随机事件的bug 修复了游戏开始第一天所有旅客和酒客无法正常对话的bug。 修复了某些在地上跑的净空部队大地图图标却是船的bug。 修复了在当佣兵时某些时候干掉敌人后给的赏金数量有多或有少的bug。 修复了骑士王入队后让其暂时在外守着后无法再让其回归的bug。 二楼链接和载图
[战团国内] [18.2.7][战团1.168+][私兵大陆FS 0.6稳定版]更新! 感谢zcLeMNt对本次更新内容进行的整理 修复BUG:优化了主菜单稳定性,部分电脑不会因为动态主菜单而跳出了。补充了一处没有汉化的对话。修复了询问领主积蓄后的对话混乱BUG。修复了人物信息界面财产较少的领主显示财产误差极大的bug。修复了城市应缴税低迷的bug,现在城市应缴税恢复正常。修复部分商品的买卖价格异常问题。修正了溢支数据界面的一些文本和逻辑上的错误。修复了最终士气的显示bug。修复了只有刺击强制停马和被马匹冲撞反伤属性的长杆武器攻击骑兵无法造成伤害的bug。修复了骑马时马匹受到伤害会出现血屏的bug。修复了巴克斯暴走后会出现两个巴克斯的bug。修复了让步兵离自己三米远的文本错误。修复AI领主真实钱数与报告界面预测钱数完全不等的bug。修复了所有领主的职位称呼与国家不符合的bug。修复了守城英雄送礼BUG。彻底修复了有时候村庄和镇子介绍里会出现一些莫名其妙的内容的bug。修复了目标力量不影响践踏伤害的BUG。修正了净空底层将军的名字混乱问题。修正了巴瑞耶的攻城地图,现在攻城方不会再有士兵被卡出去了。 游戏内容改动:现在你也可以攻击普通赏金猎人了。阵营界面大改,现在你能从阵营界面查看更多的信息了。优化了地区信息界面。根据领主性格补充和调整了大量对话。去掉了开局指挥训练的按“B”键。现在在指挥台中简化了原来的“战艺系统”现在反骑兵蹲下后反骑能力将会再次提升。但会因为无法移动而被贴身后的步兵轻易消灭。现在残暴度将会影响城市系统里招募雇佣兵,贵族兵,外盟支援和私兵的费用。战略要塞里现在会显示任何队伍里的兵种,不再是只会显示序号比较前面的。王者之剑性能改动。提高了煤在商店的出现几率。家具现在改为珍木,价格大翻倍。训练场的位置大改,现在诺德,斯瓦,罗多,萨兰,维基各有一个。对屠城时的音效进行了一些修改。现在你可以和部队里的任何NPC对话让他们留守原地了。调整了与NPC对话时的选项顺序。将比较常用的选项放在了上面。现在奥丁系兵种和巴克斯暴走后会加名字后面会出现一个小符号,以便区分。优化了测试者模式的选项内容。现在战场里新刷出来的士兵会原地停留3秒后才开始行动。现在开局的新手训练如果不跳过的话会随机增加你的一项指挥能力,与教官对话时可以选择增加一项指挥能力。圣洁之弓属性调整。现在打猎时猎物受到重伤后会自己减血,增加了熊的AI。猎物群现在不再是单一猎物了,此外猎物在20头以上时你可以随时离开捕猎并随时继续捕猎。捕猎战利品调整。增加了捕猎时抓活动物的难度。现在AI领主在建设城镇时如果公共财产不过而调动自己的财产时会至少保留10000第纳尔的保底金。哈伦哥斯私兵装备变动。现在超级守城NPC的老家如果被人攻下的话他们不会消失了旅行者之类的一些没什么特殊动作的NPC现在会在酒馆里重新站起来了现在和酒鬼打架时酒鬼不会再和以前一样一直躲避了现在妓女不再是每个地方都固定有一个了。现在测试者模式下可以立即建造战略要塞。现在酒馆里的酒客们会根据当地的文化而改变自己的穿着了。调整了净空底层将军的刷新速度。王者之剑与英灵之盔获取暂时由守护塔担任。现在神器塔需要收集足够完善的信息才会出现,并且神器塔再也无法坐镇了。强化了神器贴图的清晰度。 新的游戏内容:增加了间谍与刺客的更多功能,并设置了配套的数据,未来会进一步完善与加强这些功能。优化了大地图贴图。间接放大了大地图,并降低了部队速度。现在大地图的面积将会放大数倍,以方便未来创建更多元化的卡拉迪亚。更新了15个可选择处理手段的随机事件。增加书籍故事系统,但现在故事还未写全更新了外交官和部分外交功能,未来会进一步补充这些外交功能。新增加了领主的额外性格,这会影响领主的一些属性。更新眼科大夫NPC,你可以向他询问很多问题。现在酒馆发生骚动后每个旅客和酒客都会有不同的对话和他们的见解。现在你可以通过砸钱来让净空帮助你做一些事了。现在你除了改国家名字外还将可以更改自立国家领主的前后缀。增加了很多有趣的新物品和新兵种。新增五个酒馆NPC。测试者模式将和骑砍自带的测试者内容相通。现在各地的酒馆雇佣兵除了原来的正常雇佣兵还将有几率出现各地的特色雇佣兵。共36个新雇佣兵。休闲模式再次增加3个新地图,此外现在休闲模式可以选择地图了。休闲模式新增浏览地图和兵种测试。剧情任务提示完成!禅达测试身手新增与肖若克拳击,现在你可以选择避开跑酷了。完成禅达废墟的任务后新增一个过场动画。可以跳过。库吉特新加7级兵种库吉特追风骑射手。增加了几件新的装备,武器,马匹。萨兰德圣骑兵现在可以升级成为七阶的萨兰德刀翼铁骑。现在你可以让自己城镇里的镇长去招募赏金猎人了。新增了直接提升指挥能力的测试者选项。中大型系统:雇佣兵系统完成。新增5种专门在捕猎时使用的诱饵,新增5种捕猎专用的陷阱,通过购买等方式获得现在你可以让NPC自主挑选更好的装备了。增加了大量动物被攻击后发出的叫声。现在你可以将10级以下的俘虏变成奴隶了。提赫洛格堡大扩建。现在与外大陆结盟的过程变得更加真实。所有斯瓦迪亚的城堡现在都变得相比原来要更易守难攻。现在战略要塞里的风格也会根据建造地点进行显著的变化。大幅度改进哥斯莫豪宅的场景。猎物现在的状态变的更加像个生物,他们会受到惊吓而逃跑。大幅度加强了骑射AI。骑术技能提高可以对马匹的冲撞伤害带来一定影响。现在AI也可以与外大陆结盟并借此强化自己的部队了。现在让士兵伐木挖矿不再仅仅只是增加材料了。在伐木场伐木将有几率获得珍木,在矿山矿洞挖矿有几率获得任意矿产。 稳定版新内容和修复的bug 现在你可以在场景里“快进”了。在场景内按下回车键,然后按<键就可以放慢场景流逝速度按>就可以加快场景流逝速度。共有8个时间速度。1是正常,如果一直按>超过5的话就会重新回到1.这里<>就是那两个可以打出《》符号的按键。注意是先按下回车键,也就是Enter键。然后再按《》的按键才有用。可以用在很多地方,比如在测试兵种或者己方兵力碾压敌人的时候快进。新增了120条旅客和酒客的消息内容。增加了一个新的新武器,净化之箭。纯洁之弓加入时间瞄准时时间流逝变慢一半的效果。降低了大地图对电脑的配置要求。修改了一下德赫瑞姆的攻城场景部分设置。新添了一些注意事项。古神卫队的箭替换成了伪神器箭。净空底层将军的部队名字库扩大了10倍。现在可以组合出更多搞笑有趣的名字了。游戏开始酒鬼不一定在萨格斯了。加强了萨兰德超级领主的招兵模板。现在当雇佣兵时如果一场仗的持续时间低于2小时,那么就算不参加也不会受到惩罚。修改了一下关于AI对外大陆盟国兵种的使用,不至于让结交外大陆后的国家优势大过头。现在你拿着英灵之盔就可以在勇敢者那里招募奥丁兵种了。现在NPC不在格豪宅里了,现在需要完成相应神器的消息收集任务后才能获得。 修复了军功无限自动回复到200的bug。修复了拉蒙第一天卖奴隶价格为0第纳尔的bug。修复了军功无法增加的bug。修复了当雇佣兵打过仗后帮助其他队伍结束后的对话错误bug。修复了收集神器消息可以收集到16条的bug。修复了打败酒鬼后某些人说给你五第纳尔却并没有给和某些人莫名其妙给你五第纳尔且能不断刷的bug。修复了测试者模式里的指挥升级可以突破10级的bug。修复了机缘巧合之下某些赏金猎人阵营关系为正而无法攻击的bug。修复了几个训练场设计上的小bug。修复了眼科医生不会出现在德赫瑞姆孤儿院的bug修复了英灵之盔守护塔的AI行进路线问题修复了兵种线错乱的bug修复了斯瓦迪亚几个领主的招兵模板问题修复了净空底层将军的部队名字有些会出现乱码的bug。修复了收集神器信息15条后神器塔可能会刷到城市中心而无法点击到达的bug。修复了成为领主雇佣兵后依然会碰到随机事件的bug修复了游戏开始第一天所有旅客和酒客无法正常对话的bug。修复了某些在地上跑的净空部队大地图图标却是船的bug。修复了在当佣兵时某些时候干掉敌人后给的赏金数量有多或有少的bug。修复了骑士王入队后让其暂时在外守着后无法再让其回归的bug。
[17.08.12][战团1.168+][私兵大陆FS:领主的责任]更新! 7.9修复罗多克神器守护塔BUG 7.10加入特殊玩法-割草无双模式 7.13提高沙漠强盗手下的萨兰德奴隶数量 加入阴谋设定,可让手下士兵被迫变成逃兵 7.14在村子里存兵也需要工资 可让士兵在大地图上原地坚守,坚守的士兵的工资是玩家离开时的一半 7.15私兵系统训练改进 7.16调整工厂的价格与利润 净空部队的船现在可在任意有海国家靠岸登陆 修复领主进入部队后出不来的BUG 7.18为期3天的超级兵种平衡性大修改 7.22训练血奴战神需要的血奴从6个变为4个 奥丁系兵种大幅度降价 7.23喝血汤的按键改为按住Ctrl+s 7.26修复切尔贝克城堡与萨吉彻堡的敌兵出现在城中的BUG 更新载入界面 7.28更新马的冲撞技能的设定【取消践踏伤害,改为直接伤害,这会导致你有事看到同个敌人被杀死两次。此为正常现象因为敌人会在倒下的时候再受到一次撞击】 7.29更新反骑武器用刺的方式攻击的时候才能激活反骑伤害,160以上长度的长杆才有反骑伤害,在敌人骑兵冲击时长杆做出准备攻击动作可以造成冲撞反击。 7.31增加新的外大陆盟国阿波拉尼尔王国 调整其他三个外大陆盟国士兵的价格 修改威猛金刚炮的模型 8.1取消所有国家的八阶兵 修复首席大臣流放领主的BUG 更新炮兵拿炮方式 8.2加入私人锻造师修复装备的设定【将坏前缀装备修复成无前缀,无前缀物品进行随机好前缀增加】 增加给竞技场老板和酒馆老板的钱数 问公共财产时候顺便会告诉玩家修建了多少路 给酒馆老板与赏金猎人卖俘虏时不需要钱了,但俘虏卖的钱数会减少 8.4增加抓住领主后可让领主给玩家钱的功能 8.5改进神器塔 8.6精锐步行骑士可直接升为不朽者 8.7可以给自己国家的领主送兵,但不会增加与领主的关系主菜单成为动态 8.8每点统御可增加的士气提高到12点 加入命令队伍里的士兵前往玩家的领地驻守的功能 跑酷地图加入了指路的木棍 加入让自己的士兵押送俘虏的功能 加入杀掉俘虏给士兵增加经验的功能 弓箭手的攻击力大幅度提高 8.9修复自动购买缺钱甚至没钱都能直接大批量购买食物的BUG 增加开局可带一个亲戚的设定 亲戚丢掉可以找奴隶贩子赎回 8.10如果当地的公共财产低于当地的每周支出,那么当地所有的军事学院与练兵场不起作用 军事学院每天增加的经验从200增加到500 领主AI也可以进行城市建设 8.11修复净空登陆BUG 修复奥丁系招募BUG 取消罗多克人在山地的移动速度加成和骑兵在山地的移动速度减成 增加新开局的初始军粮 还有大量修改,更新和bug修复。但是由于数量太多且不是非常重要。因此就不再举出了。大家可以自己在游戏里发现。最后,感谢Dark Dante整理的更新日志。
[17.08.12][战团1.168+][私兵大陆FS:领主的责任]更新! 7.9修复罗多克神器守护塔BUG 7.10加入特殊玩法-割草无双模式 7.13提高沙漠强盗手下的萨兰德奴隶数量 加入阴谋设定,可让手下士兵被迫变成逃兵 7.14在村子里存兵也需要工资 可让士兵在大地图上原地坚守,坚守的士兵的工资是玩家离开时的一半 7.15私兵系统训练改进 7.16调整工厂的价格与利润 净空部队的船现在可在任意有海国家靠岸登陆 修复领主进入部队后出不来的BUG 7.18为期3天的超级兵种平衡性大修改 7.22训练血奴战神需要的血奴从6个变为4个 奥丁系兵种大幅度降价 7.23喝血汤的按键改为按住Ctrl+s 7.26修复切尔贝克城堡与萨吉彻堡的敌兵出现在城中的BUG 更新载入界面 7.28更新马的冲撞技能的设定【取消践踏伤害,改为直接伤害,这会导致你有事看到同个敌人被杀死两次。此为正常现象因为敌人会在倒下的时候再受到一次撞击】 7.29更新反骑武器用刺的方式攻击的时候才能激活反骑伤害,160以上长度的长杆才有反骑伤害,在敌人骑兵冲击时长杆做出准备攻击动作可以造成冲撞反击。 7.31增加新的外大陆盟国阿波拉尼尔王国 调整其他三个外大陆盟国士兵的价格 修改威猛金刚炮的模型 8.1取消所有国家的八阶兵 修复首席大臣流放领主的BUG 更新炮兵拿炮方式 8.2加入私人锻造师修复装备的设定【将坏前缀装备修复成无前缀,无前缀物品进行随机好前缀增加】 增加给竞技场老板和酒馆老板的钱数 问公共财产时候顺便会告诉玩家修建了多少路 给酒馆老板与赏金猎人卖俘虏时不需要钱了,但俘虏卖的钱数会减少 8.4增加抓住领主后可让领主给玩家钱的功能 8.5改进神器塔 8.6精锐步行骑士可直接升为不朽者 8.7可以给自己国家的领主送兵,但不会增加与领主的关系主菜单成为动态 8.8每点统御可增加的士气提高到12点 加入命令队伍里的士兵前往玩家的领地驻守的功能 跑酷地图加入了指路的木棍 加入让自己的士兵押送俘虏的功能 加入杀掉俘虏给士兵增加经验的功能 弓箭手的攻击力大幅度提高 8.9修复自动购买缺钱甚至没钱都能直接大批量购买食物的BUG 增加开局可带一个亲戚的设定 亲戚丢掉可以找奴隶贩子赎回 8.10如果当地的公共财产低于当地的每周支出,那么当地所有的军事学院与练兵场不起作用 军事学院每天增加的经验从200增加到500 领主AI也可以进行城市建设 8.11修复净空登陆BUG 修复奥丁系招募BUG 取消罗多克人在山地的移动速度加成和骑兵在山地的移动速度减成 增加新开局的初始军粮 还有大量修改,更新和bug修复。但是由于数量太多且不是非常重要。因此就不再举出了。大家可以自己在游戏里发现。最后,感谢Dark Dante整理的更新日志。
战团mod,私兵大陆FS:建设者 关于私兵大陆。正在制作的城市场景,玩家可以坐船前往。在私兵大陆,你可以自制武器。在私兵大陆你可以挑战神器塔获得多达4个神器。在私兵大陆你可以看到各种各样的部队。在私兵大陆你可以在野外建造多达五个要塞。在私兵大陆你可以带领自己的部队在大海上作战。在私兵大陆你可以看到一个外大陆是如何把部队运送到卡拉迪亚的。在私兵大陆你可以使用更多的快捷菜单。在私兵大陆你可以开创自己的私兵团最多达到5个!在私兵大陆你可以完全自主的决定五个私兵团的团名外加团内兵种的名字。在私兵大陆你可以自由的决定一个地区的信仰。在私兵大陆你可以招募更多不同的雇佣兵。在私兵大陆很多角色的对话都有了明确的分类,更加明确。在私兵大陆你可以体验一个更加热闹的城市。在私兵大陆你的报告界面将拥有更多的功能。在私兵大陆你可以在大地图上打鱼捕猎成为一名优秀的猎人。在私兵大陆你可以操控你的NPC来行动。在私兵大陆你将可以体验更多不同的竞技场。在私兵大陆你可以有更多的操作上限在私兵大陆你将能看到更多的特殊建筑。在私兵大陆你将可以和外大陆的国家结盟来使用更多的兵种帮助你战胜敌人。在私兵大陆你将有一个更方便直观的军粮系统,当然。这个改动可能开始会不适应。在私兵大陆你将可以体验更多的独有装备。在私兵大陆最主要的当然是你最多可以自由的决定5x4=20个兵种的装备配置!还有的我就不说了。 接下来,私兵大陆:建设者所增加的内容。 一个完整的地区有建设系统!!是的!你将可以在私兵大陆建设者里真真正正的决定一个城市,一个城堡,一个村庄的命运。将可以根据自己的需要随意增加或拆除任何建筑。你将可以看到贵族,平民,奴役各种所给你带来的优势和他们的状态。你将可以一眼看出一个地区所有的建筑数量。你可以随意的决定一个地区的税收。你还可以看到一个地区目前发生的灾害,这些灾害或许是瘟疫,或许是流行病,或许是洪水,干旱,虫灾,鼠害,畜疫,植病。你对这个地区的建设将可以决定这个地区的繁荣程度。你将可以在建设系统里招募信使,间谍,刺客。通过使用刺客来打开敌人的城门,通过间谍来破坏敌人的兵营从而让他们还未打便损兵折将。最后,祝你玩的愉快。
私兵大陆填坑版 填坑版的所修复的内容。 这个版本里优化了开局的一些触发器。 大概是修复了战神之斧任务后面的找男人任务,非法人贩子bug。 修复了城市开局里除了住人的房子其他的建筑全都为0的bug。 (玩家现在应该可以尽情的造东西了,如果造了东西出bug记得载图通知我) 修复了关于人头税的问题,假设一个城市一个星期上交了100的人头税,其中25的人头税归于玩家。这些钱会直接存到“管家”那里。想拿的时候直接找管家就行了。剩下50的人头税归入当地的公共财产里。最后的25是工资,(毕竟上到私兵队长,管家,大学士,税收管理,下到奴仆,佣人等等。不可能白给你干活啊这最后的25就是这些人的工资)所有的AI领主也都是这样。 锻造系统定型,不再继续强化。 优化了私兵系统的脚本。 去掉了我所看到的所有弃坑吧版留下的测试内容。(如果各位发现了别的疑似测试时所留下的东西记得载图通知我)加入了新的一个城墙建筑模型。如果有喜欢在骑砍里造城市的玩家现在可以一瞬间就做好一个超大的围墙(带城门)开局的训练任务可以通过一直点下面的...省略号来直接跳过。所以不要再强制跳过了。私兵大陆是一个由TXT+魔球制作的原创mod。 所有模型与贴图皆为原创。不过由于最开始私兵大陆只是个普通的魔球mod,所以我并不是敢肯定百分百没有别的mod里的模型或贴图。(万一给遗漏了呢)。如果有人发现了可以提出来,好让我修改。链接下面发。
私兵大陆填坑版 填坑版的所修复的内容。 这个版本里优化了开局的一些触发器。 大概是修复了战神之斧任务后面的找男人任务,非法人贩子bug。 修复了城市开局里除了住人的房子其他的建筑全都为0的bug。 (玩家现在应该可以尽情的造东西了,如果造了东西出bug记得载图通知我) 修复了关于人头税的问题,假设一个城市一个星期上交了100的人头税,其中25的人头税归于玩家。这些钱会直接存到“管家”那里。想拿的时候直接找管家就行了。剩下50的人头税归入当地的公共财产里。最后的25是工资,(毕竟上到私兵队长,管家,大学士,税收管理,下到奴仆,佣人等等。不可能白给你干活啊这最后的25就是这些人的工资)所有的AI领主也都是这样。 锻造系统定型,不再继续强化。 优化了私兵系统的脚本。 去掉了我所看到的所有弃坑吧版留下的测试内容。(如果各位发现了别的疑似测试时所留下的东西记得载图通知我)加入了新的一个城墙建筑模型。如果有喜欢在骑砍里造城市的玩家现在可以一瞬间就做好一个超大的围墙(带城门)开局的训练任务可以通过一直点下面的...省略号来直接跳过。所以不要再强制跳过了。私兵大陆是一个由TXT+魔球制作的原创mod。 所有模型与贴图皆为原创。不过由于最开始私兵大陆只是个普通的魔球mod,所以我并不是敢肯定百分百没有别的mod里的模型或贴图。(万一给遗漏了呢)。如果有人发现了可以提出来,好让我修改。链接下面发。
土豪载具能消弱一下吗?或者能不能把升级加的属性弄少一些。 今天算是明白自己与土豪们的差距了。打了几局刚开始的几局还有输有赢,就算是输也输得比较正常。而到了最后三局,真是一肚子气。现是碰到两个7级机动战士。我方的人刚出来就得死,打了几分钟对面的分还在800多,自己家的已经只剩下300多了。我想必须得先解决掉那个土豪载具。然后愣是报废了2辆地雷车,一辆鼬鼠,最后上了一次灰熊。地雷车连过都过不去,鼬鼠愣是跑的还没人家的狙击车快,反倒是离得近了被人家一炮解决了。最后没办法才开着灰熊,费了半天劲才好不容易才让自己的灰熊满血接近,然后准备硬钢,毕竟我怎么说也是主战,对面是个狙击。而且我还有盾和冲刺,然后,我愣是没钢过!哇靠,太恐怖了点吧?我的盾被对面三炮解决,然后被一炮满血归西。我要是输得的合理也算啊,满血主战开着盾近距离正面肛不过一个半血狙击这合理吗? 第二局又碰到那个机动战士,这次我把鼬鼠换成了杀手,然后专门杀那个机动战士。虽然成功报复了好几次,然而依然输掉了,比分依然差的一个天一个地。排名第一的依然那个机动战士,依然是机动战士杀人数第一,输出第一。 到第三局,终于没有机动战士了,我本以为可以正常打一局了,然后对面就来了个ms,我的法克!他的前身是个小车杀手,这货直接全能杀手了,主战正面肛不过,狙击远程打不中,小车更是被完克。对面一个土豪载具顶我们一个队的火力。7级杀手被3炮解决。这玩个卵啊。比分同样是一个天上一个地下。 输得简直憋屈啊。
你可见过如此凶残的魔球mod? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hsK6s2S+&urlrefer=80df6caa4b8aaf36af4a876239af0f14私兵大陆FS 0.4 。本人独立制作的mod。所有用到的东西皆为自制或在战团自带的东西上进行修改和制作的。另外修复了大量前版的bug。但本mod漏洞较多,因此在我没发现的地方肯定还会有一些bug,如果各位发现请及时通知。 本mod所有模型可以自由使用,如果用于制作自己的mod只需要在发表时说明用了私兵大陆的模型就可以了。再然后,因为没有了版权问题,本mod现在可以随意转载,只要能在转载的地方表面帖子出处和我的贴吧名就可以了。 另外如果有任何有趣或有重大意义的建议欢迎提出。 如果对本mod感觉可以的话欢迎关注私兵大陆吧。http://tieba.baidu.com/p/3860861686 0.4版相比前一版的一些更新。 1,增加了打猎系统,玩家可以在大地图上见到各种各样的猎物。 2,增加了小湖,玩家可以在小湖里捕鱼,并且小湖里的鱼会随着时间慢慢进行繁殖。 3,改善了城市系统,虽然还不能运行,但是目前玩家可以使用里面的军事面板招募外盟援军了。 4,修改了大量bug。 5,增加了些物品和兵种。 6,临时要塞可以存兵啦!! 7,更真实的人口系统,招募志愿军会使得当地人口数量减少。 8,增加了领地的人头税的触发器。 9,全部模型替换。 10,增加了一些便捷的功能。 11,增加了锻造里的单刀和单斧锻造。 12,领地税收会影响领地的人口。 13,增加了间谍侦查人口的功能。 14,改善了自动购买军粮的触发器。 15,增加了手动购买军粮的方式。 16,修复了临时领队的大量问题。 17,就这些吧,其他懒得想了。 这次的更新相比以前的版本更小,主要原因是移除了所有侵权的模型和贴图(其中包括很多没有到的东西)。所以mod体积更小了。压缩包只有不到300MB。 另外这一版移除了以前版本的音乐。如果喜欢前版的音乐可以手动替换一下相关的TXT和音乐包。 另外http://tieba.baidu.com/p/3608780213?pn=1 这个是主贴。因为这次的更新解决了版权问题,所以发了个新帖子。不过以后的更新还是在主贴里。
以后呢,海外国家会越来越多。 而且为了让海外国家的兵种也会越来越丰富。 所以基本上什么海外国家入侵就别想了。 首先是东陆,原型不必多说就是天朝。蠢材!我大明科技天下第一。当然,东陆的原型可不是大明,而是天朝所有朝代的综合。天朝历史给我的感觉就是火药!科技!人多!所以东陆自然也就有了以诸葛连弩为原型的植子连弩手。在我的映像里天朝重步兵比较牛逼,所以东陆重步性价比要高于鸣金骑。锦衣卫后来改名为御前侍卫,还有我听说天朝古代就有和手雷一样的东西,所以加入了震天雷和天火。火统本就是天朝之物,所以三眼就更不需要再解释什么了。以后天朝如果加入新的兵种也一般都是高科技兵种。 而升阳以日本历史为原型,以后可能会加入忍者和浪人。火统升阳也可能有但会加入炸膛的触发器,所以升阳就是兵精,费用高,性价比低。 阿米部落一听名字就知道是个很垃圾的文明,高级点的文明都称之为国家,称之为部落的。。。呵呵。特点就是兵多且炮灰但身体素质不错,而且是投抛小能手,紧急充人数不错。以后可能会加入火炬矛手和精英勇士。火炬矛手攻击力不强战斗力依然很低难以生存且炮灰,但是他的武器头部是火炬可以用来恐吓马匹,所以会加入一个触发器,每次他攻击时在他面前的所有的骑兵单位都会停一次马。如果再配上反骑对骑兵的爆炸伤害基本就是骑兵杀神了。而精英勇士则是阿米唯一的披甲单位,他们的装备是敌人的装备所获得的。所以每隔一天游戏时间阿米勇士的装备都会随机重置一次。如果刷到牛逼的装备再加上阿米部落普遍体制牛逼那么就可以瞬间成为性价比最高的兵力。
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