北冥无渝 北冥无渝
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我要再骂一次这个若至双人s11 不接受反驳 复制器多的极其不合理 那个byd龙之秘宝,人手两个复制器我玩🐔毛 一点运营没有,纯纯看谁d几个五费然后直接复制 说句实话我刚和女朋友玩两天我们想换玩游戏了 还有设计师你🐎是和铲子有仇?搞一堆大羁绊然后选秀没有铲子就算了送礼铲子概率现在有20%吗?玩了十几局,就开出了一次10剪纸大羁绊,还没打过那家几个复制器的三星刀妹 byd这大羁绊比三星五费难追一百倍然后强度和三星五费比就是一坨🐶💩你好意思吗 我就问问你们玩双人的,追出过几次大羁绊,出过几次三星五费。 再想想你每局看着对面俩人只有四张五费,画一张,四个复制器复制四张然后出了个三星五费你是什么感觉 搞到现在就是纯狗运游戏,那么多好玩的大羁绊,结果铲子概率低的根本玩不了,现在我印象中,昨天忘了,今天打了那么多,只有一局没有三星五费 要是你说五费弱点就算了,现在这三星五费,强的根本看不到弑神希望,又强又好追,设计师不看看双人平衡?单人你要d7张,还不好锁血就算了,双人又容易上强度,掉血又少,结果只需要5张,这是人能设计出来的机制? 好歹上赛季我俩也是大师2,理解再怎么样,大方向也不会有问题吧?第一次玩了两天就已经不想玩了的赛季,不改这个复制器真的没兴趣了 上赛季呢,卡池机制答辩是答辩,好歹别人羁绊真的挺好玩的,这赛季羁绊设计的也好玩,但是你开的出来?辛辛苦苦开出来结果发现第一名两人人手一个三星五费,我玩你🪵啊玩 我不反对三星五费大战,但是这种根本没有任何运营和思考的无脑玩法,过于容易得到的三星五费,过于难获取的3转职大羁绊,以及完全不匹配获取难度的三星五费和大羁绊,都是纯纯的败笔 双人不调整这些,我估计去找其他游戏玩了玩了这么久,第一次见三星五费可以不用脑子随便追的 从上到下分别是 1.第一名三星乌迪尔 2.我女朋友三星慧 3.第一名三星沙皇 4.第一名一人三星慧一人三星猴子 5.我三星刀妹 6.第一名一人三星茶壶一人三星刀妹,第二名三星洛,我女朋友三星沙皇 这赛季也太若至了吧
这个版本的双人就是一坨🐶💩 不接受反驳 复制器多的极其不合理 那个byd龙之秘宝,人手两个复制器我玩🐔毛 一点运营没有,纯纯看谁d几个五费然后直接复制 说句实话我刚和女朋友玩两天我们想换玩游戏了 还有设计师你🐎是和铲子有仇?搞一堆大羁绊然后选秀没有铲子就算了送礼铲子概率现在有20%吗?玩了十几局,就开出了一次10剪纸大羁绊,还没打过那家几个复制器的三星刀妹 byd这大羁绊比三星五费难追一百倍然后强度和三星五费比就是一坨🐶💩你好意思吗 我就问问你们玩双人的,追出过几次大羁绊,出过几次三星五费。 再想想你每局看着对面俩人只有四张五费,画一张,四个复制器复制四张然后出了个三星五费你是什么感觉 搞到现在就是纯狗运游戏,那么多好玩的大羁绊,结果铲子概率低的根本玩不了,现在我印象中,昨天忘了,今天打了那么多,只有一局没有三星五费 要是你说五费弱点就算了,现在这三星五费,强的根本看不到弑神希望,又强又好追,设计师不看看双人平衡?单人你要d7张,还不好锁血就算了,双人又容易上强度,掉血又少,结果只需要5张,这是人能设计出来的机制? 好歹上赛季我俩也是大师2,理解再怎么样,大方向也不会有问题吧?第一次玩了两天就已经不想玩了的赛季,不改这个复制器真的没兴趣了 上赛季呢,卡池机制答辩是答辩,好歹别人羁绊真的挺好玩的,这赛季羁绊设计的也好玩,但是你开的出来?辛辛苦苦开出来结果发现第一名两人人手一个三星五费,我玩你🪵啊玩 我不反对三星五费大战,但是这种根本没有任何运营和思考的无脑玩法,过于容易得到的三星五费,过于难获取的3转职大羁绊,以及完全不匹配获取难度的三星五费和大羁绊,都是纯纯的败笔 双人不调整这些,我估计去找其他游戏玩了玩了这么久,第一次见三星五费可以不用脑子随便追的
玩了一天,我一定要吹芙宁娜6命,希望耐心看完 首发于米游社 先叠两个甲 第一,我不建议任何非xp和原本没有抽6命打算的人去抽芙宁娜6命,角色再强也仅限真爱 第二,我所说的强,仅仅是6命芙宁娜,包括5命在内的所有低于6命的配置,完全不在我说的范围内 好,可以开始说了 先聊一聊今天的状况,我是中午12点多左右升满九十级技能6/10/10的,除去不点命座体验了一会外从下午就一直在玩满配芙直到写贴之前,期间尝试了所有我能尝试的阵容,包括低配国家队和满配运钞车等等。如果说下午我对芙给予的评价是026命分别是分水岭的话,我现在的评价就是芙的6命是唯一的分水岭 说说我有这个判断的理由。今天我试玩了大量阵容,从版本更新前脑测中比较合理的夜芙,宵芙,胡芙等,到看起来似乎不是很合适的超激绽,再到看上去就完全是乱配的纯激化配水神。我完全没有料到的是,除了永冻队(有时候怪多冻不上)由于本身挂水机制不太合适外(其实也可以玩),芙宁娜进任何队伍,哪怕干扰了反应,对整个队伍都是正提升 这是一个非常恐怖的事情,这意味着6芙的队伍适配度几乎是无限的,只要你的队伍想塞她,那就可以塞她,并且完全不用担心塞进去没有提升。在以前,有一个角色差不多做到了接济百家,那就是夜兰,而夜兰,也离几乎无限的适配度差的很远(有条件增伤:前台,平a触发;以及无奶等等) 有一个例外是那维莱特,这位不太一样,他的适配度其实一点都不高,你从他的天赋和要长时间站场(打到一半先上个buff是很便秘的)就知道他对队友其实是有要求的。他如此强力只是因为自身数值和机制双重强大,他谁都适配的根本原因是在目前的强度下有什么队友都一样,反正自己就能打通,而不是这个队友在机制上就真的适合他 芙宁娜6命的适配度是实打实的我不需要管你是什么机制,我都可以去配合你,(再强调一次,仅仅6命)她是目前唯一一个同时集中了几乎无条件的巨额增伤(120的增伤),超高奶量(常规状态一口2k,大招叠满一口4k),以及高额后台伤害的角色(同配置下高于夜兰) 为什么同时有这么多功能?最关键就是6命回血,18秒回血使得增伤稳定了,生存有保证了,这个回血使芙宁娜一个人激活了所有的功能 非6命的芙宁娜需要什么?她需要一个奶,最好是一个能持续回血的群奶,需要队友生命足够高,以免烧血后血量太低被秒。说到这里你就会发现,她真的不是很好进很多队伍,不是说不能进,而是不是最优解,玩的也不舒服,没必要 目前我试过的,没试过设想过的,都可以放进6芙,从最古老的雷国(似乎芙在这里有点大材小用),到岩队,从看起来不那么合理的超激绽,到看起来似乎更不合理的纯激化,从胡夜,到宵夜,以及其他更多的配队,6芙都是绝对适配的,而且除了提升伤害外,甚至解决了很多问题,例如岩队打流血狗太伤,例如班尼特内鬼火等等。唯一比较可惜的就是妮绽,种子是真的油盐不进 6芙她真的不是强在数值,在枫丹大版本下,夜兰的伤害说真的也就那样,芙在同配置就算高于夜兰,也高不到哪里去。芙所展现出来的,不是数值,而是各种机制结合后的一个有无限适应能力的怪物 1.几乎无条件的100%增伤 2.几乎无条件的无缝全队奶,为全队提供永久生存回复能力。在大招治疗加成和2命生命值联合加持下,芙的奶量远大于掉血,掉血忽略不计 3.完全不逊于夜兰的长时间独立伤害能力,且持续时间长达30s 事实上,今天玩过后,我确实在一定程度上认为,6芙是要比6龙有前景。当然也只是理论上来说的,毕竟龙王有一个过于不讲道理的全屏aoe,不知道得设计什么样的角色才能使得龙王不是最强(再来一条龙?) 再对比一下6芙和6龙的区别,来论证我的观点以及突显芙6的能力。6龙进任何配队的意思是,你们三个看着就好,我来帮你们打;6芙进任何配队的意思是,你们仨儿赶紧准备准备,我来强化你们,让你们也能打。这是我所说的6芙与6龙的本质区别,也是我前文论述的6龙其实范用性并不高的解释 写这篇文章除了想通过亲身体验来说一说芙宁娜6命的能力,也是想为芙宁娜6命去正名。现在网上已经出现了大量的-2命甚至-6命的言论,你要说芙宁娜6命之前范用性差,太专注枫丹,那我确实无法反驳,但是6命的芙宁娜是彻底的质变,6命所带来的实际意义远比那 6刀的数值和伤害更多。这不是一个敷衍的,差强人意的命座,而是一个顶级的,极其逆天的命座 请理性讨论,切勿引战
说说我为什么不看好芙宁娜0命 首先,龙王专拐(?) 打问号是因为我觉得不一定有万叶好用,0命在龙王队中也仅提供45增伤,这并非是因为叠的慢,而是龙王3喷叠满后整个过程平均吃到的增伤为45,一个循环就是3喷。或者说,其实只有第三喷是吃满了增伤。并且在这个过程中牺牲了全队生命,虽然那维莱特无需奶妈,但队伍中其他人需要奶妈,这就导致45增伤还需要额外绑定奶妈角色?当然你也可以说我就靠那维来叠不带奶妈,其他角色无血可扣意味着增伤进一步下降到均值32 再说说其他配队 我这里就假设纯粹的理想情况,每掉一点血队伍中奶妈会瞬间奶回来,那么0命300层就需要300÷4÷2=37.5,每秒扣2.4来算,就需要将近16秒叠满(考虑实战18秒差不多叠满吧)全程平均增伤37%,全队的37好像很多是吧,但是你要考虑的问题是条件和代价这个扣血的亏模和奶位的亏模在4.0显得非常奇怪,夜兰平均30增伤,千精万叶40增伤+减抗,申鹤增伤+减抗,毕竟芙宁娜有后台,这样的话看起来大家都差不多,但是后三者没有绑定某一个角色或者奶妈,也并不需要付出debuff的代价。这个增伤数值还加上如此高的限制我真的觉得没有竞争力。更别谈还是60能量q启动的,说得难听点是充能也下毒,别人夜兰e技能能自己吃球的同时堆充能还有绝缘补模不亏什么伤害,你芙宁娜堆充能有从其他地方补模吗?万叶无条件减抗增伤,申鹤没大招也有e而且别人双冰不缺充能 我今天不说2命6命只说0命,毕竟一张卡的强力与否一定看的是0命而非2命6命目前0命的强度,机制我真的是很担忧
芙宁娜v3改动与简评(消息较可靠) C0:略微增强倍率和治疗量 C1:额外150→额外100 C2:额外层数200%→额外层数250% C3:0.28→0.31 C6:30%HP→40%HP,回复生命3%→4% 1命削弱,2命增强,一减一增最终2命强度应该和原2命差不多,3命小增强,不是很关键,6命数值倒是给的很多,既有伤害还有很多奶,确实顶,可惜我觉得没几个抽6命的 我估计芙宁娜的终稿就差不多是这样了,毕竟要是再加强,不说老体系,你觉得新体系得膨胀成什么样,而且目前芙的后台伤害0命就有2w,他就摆明了教你玩游戏要带奶,不带奶是你们玩家的问题所以对策划来说这根本不算是亏模 我认为有可能的后续改动只有武器需要改动(甚至重做),这个版本武器精1提供24增伤和24生命,看着很多是不是?你对比一下枫丹新角色的武器,都是超过50%的加成词条,还有额外移速回能攻速之类的。而且,最重要的一点在于,一般在这种毒池还能抽武器的挺多也是2+1了,2+1的芙宁娜有100多的增伤和(加上生命沙)200的大生命,我都不知道他给这两个武器词条都稀释的能有多惨,其他有哪个角色有那么高增伤和大生命我甚至觉得同等增伤收益的情况下给芙宁娜的增伤数值要翻倍才比得上其他角色 个人认为比较好的改动是血量变动增加战技暴击率/爆伤,就像某龙的2命一样,现在这专武数值看着还行,但是对于芙宁娜是真的没多少提升
v3芙宁娜超级暴论:6命解放所有配队,但2命恶心老队伍 相比原v1,现命座2命更适配枫丹,范用性降低,6命适配所有队伍,范用性提高 即: v1中二命芙宁娜上限低,范用性高 v3中二命芙宁娜上限高,范用性低 v1中六命芙宁娜上限高,范用性一般 v3中六命芙宁娜上限较高,范用性极高 暴论原因如下,请先看原2命与现6命区别 原v1二命:每一秒,基于芙宁娜生命值上限3%,为队伍中角色恢复生命值,持续2.5s 现v3六命:每一秒,基于……,持续2.5s,重复触发将延长持续时间 在原2命中,由于重复触发只能重置持续时间,故总回复时间约为6-7秒,无法抵消全部扣血,哪怕抽到6命,以7秒回血看,共回复21%,总叠层21*4*3*2=504(每人21,共4人,6命三倍,计算扣血再乘2)是吃不到任何额外层数的生命值的 在现6命中,根据技能描述,7刀砍完提供17.5s回血,共超过50%的回血,这意味着芙可以完全摒弃所有奶妈,每一轮都提供满额的增伤和足够的回血并且吃满命座额外生命加成 缺点:显而易见的v3的芙宁娜在二命的时候尽管拥有看似很美好的巨大增伤,但是刚需奶妈(不如说刚需无条件的群奶,说的就是你精神小伙)或者直接绑定枫丹角色,导致范用性大大下降。原2命虽然回血少叠层没那么多,但至少能回血能叠层,不用绑定奶妈,范用性还是挺高的。而现2命则完全失去回复能力。(芒e回血就算了吧) 优点:对于抽6命的玩家来说就是巨大的优点,不要盯着比v1低一点的增伤不放,v3的6命是解放所有配队,而且v1回血的量不见得能叠到比肩v3的增伤程度 总之有枫丹队伍的其实想抽什么配置都可以,v3就是恶心了那些想给老队伍提升但是又想弄个低命芙的,以前二命是薛定谔的不用带奶也能给老队伍稳定提升,现在还要带个奶我估计很多老队伍都进不去了
v3芙宁娜简评: 主观推测,不代表真实强度 基础改动: e每秒扣除生命:每秒1.9%→每秒2.4% q(10级):层数上限450→300 元素能量70→60 冷却时间18→15 每层增伤0.22%→0.25% 2,6命对调,3,5命对调 改动评价:生命扣除的改动和2,6命对调使得2命可以在各个不同阵容叠满增伤,但刚需绑定奶妈,4,6命提升无法量化,后续详谈。由于是纯后台角色(这里不考虑6命站场和4命效果)元素能量需求下降10点能否满足充能需求,需要打问号(参考香菱200多充能在雷神队中才堪堪循环)。个人不看好循环,可能需要充能沙 0命定位不变,那维莱特专辅,其他所有阵容叠不起来且强行入队还需绑定奶妈,入其他队得不偿失 1命定位不变,可入其他队伍但可能仍是那维莱特专辅,具体是否有入非枫丹队价值只能等正式服 2命为原6命,强度有所保障,但2,6命为一体命座,即2命单人叠层(原6命效果)依赖于6命回血的同步配合(原2命效果),否则只能有第一轮扣血,后续无血可扣。目前有且仅有白术拥有无条件瞬抬后台角色的能力。除妮绽放及那维莱特队伍外,白术入队是对输出的削弱 (你一定不想班尼特拍个大招,每个人轮流切出来吃两秒钟奶再打下一套吧) 3,5命不评价 4命最少提供15充能,充能压力减小为45,双水后台也可充能,倒是算可用的命座,但总体收益倾向于劝退(除非抽6命否则2命后完全没必要) 6命目前稍微有点一言难尽,个人认为目前6命只能为2命服务。事实上,在最开始的v1简评中,我就有说过原2命的荒刀回血是关键而芒刀伤害是添头,因为荒刀回血才能让芙宁娜摆脱奶妈的限制真正以单人进其他队伍,而目前的6命只能配合2命,单一个原2命效果显得6命数值机制给的过于保守 额外说一些东西,我无法评价26命的对调是好是坏,我只能说,对于枫丹队来说绝对是增强的(尤其是那维队)。浅层来看,6命下放后,通过数据计算可以发现每个队伍都有叠满的机会,但是数据永远考虑的是理想情况,而且默认带奶妈,但实际上在实战中芒e是可以忽略掉的(参考上述班尼特回血例子,芙甚至还额外要多一个切换动作)因此芙宁娜在6命前等效于无回复能力。那么除了上述的妮绽放和那维队伍外,带白术对输出都是有消极作用的,而且白术的入队可能会极大地影响队伍的逻辑自洽(想想宵芙钟白是什么玩意),因此我无法回答无回复的6命下放对老队伍是否有意义。毕竟至少原2命虽然叠层无法叠满,但芙的回血使全队在现实上可以摆脱对奶妈的依赖
随意说两句那维莱特强度与影响 仅代表个人观点,请理性讨论 私以为这次的膨胀远比夜兰影响更大,首先夜兰那一次的影响,使得很多人抽角色变成了不如攒夜兰命座,但是夜兰哪怕在当时没有草体系的时候,也远远没有达到让所有角色被埋葬的地步,比如高配(都不用满配)的神鹤,而且夜兰是和老角色一起强,一荣俱荣,带动了多少个新的阵容体系强大,再加上3.0的草体系一点不比夜兰带队弱,这个角色更多的是强在六边形能力,而非绝对碾压的爆炸伤害和机制 那维是纯粹不装了,1+1顶两个以前的顶级主c,3+1和我满命夜兰伤害我觉得差不多,6+5他单人我体感上比我的双满胡夜总伤高,爆发比神鹤也弱不到哪里去,但是别人的爆发足足持续十几秒。而且不能只看数值,机制上,无成本的瞬间转火能力,eq双启动,绝对霸体,超高自回血,真•aoe,你能想象这会全部结合在一个人身上,而这个人的伤害还能是最高的 不要自我安慰什么夜兰是后台,他没有队友什么的,当一个前台膨胀到这种程度,后台有没有根本是无关紧要的,这个角色强到我会觉得,万叶切出来e一下,或者其他角色上个buff,我还不如去多喷两秒钟有用,这个时候后台价值论根本就不成立。要是这角色真的有了队友,那对于老角色只不过是更大的灾难 这是一个人的膨胀,从那维之后(以后更强的暂且不论)多抽一个老角色包括夜兰的命座,都是纯粹的xp 以上
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