Sang柯哆 Sang柯哆
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U36《Jade之影》版本受害者总结 这次版本是楼主很期待的版本,因为它解决了很多玩家体验上的痛点,半自动枪械,弱势元素,不剥光相当于没剥的护甲等等,总之,这次与以往的版本不同的很大一个区别就是真正实现了主武副武近战都能开花,很多有原本就有特色的武器成功从玩具进阶到不错的日常工具的范畴,更有诸如C喷拉特昂伯斯顿战刃这种原本就强势的武器居然还能再次得到进化,侍刃救赎者甚至焕发第二春。重点提一下副武,多年来,很多有意思的副武都是因为半自动手感差导致没能成为热门,个人认为本次扳机改版受益最大便是手枪,扭转了一直以来能用的手枪就那几把的局面,建议各位多去挖挖。 回归正题,赢家多的同时这次也出现了几位输家 首先登场的最惨个人认为也是最遗憾的是Ember,这次明面上得到了很多优化,不再那么容易缺蓝也不那么脆了,但此次改版敌人护甲削弱本身的生命值缺增加了,C系护盾还变厚,原本靠技能削甲还能打一点输出的Ember反而更杀不了怪了,最最重要的是这次好不容易想起来加强下次加强就不知道猴年马月,Caliban至少现在有人给他发声,但Ember我愿称之为这次版本最大受害者,明明是加强日子却以前更加艰难,令人惋惜。同样得到腿毛加强的冰队至少最常用的罩子得到优化基本保持不变。 第二位受害者就是那些没有特色普普通通的全自动枪械,我估计很多人都不记得名字了,典型代表双簧管斯特拉迪瓦苍鹰,他们输在别人在进步,自己还失去了手感这一最大特点,甚至可以加上月神这位无用灵化的典范,本来就冷门以后玩的人更少了。 第三位受害者是以弓箭为代表的蓄力武器,像O炮主手墓指这类蓄满自动射出的成功吃到红利,其他普通蓄力武器则和扳机受害者猛虎成为目前手感最差的那一类,同样是双发扳机的席尔火枪有一手灵化保底,作为在双衍预告中就出现的猛虎也只有等一手灵化了。 最后就是毒气辐射,爆炸此次加强虽然目前看来不咋地但怎么也好过这两兄弟。 目前就这些,各位有别的想法可以补充,开始等待执法者削弱和宠物2.0下半部分登场
18年牺牲入坑,6年来稳稳当当 偶尔看一下沃肥吧,没想到乱成这样,此贴启发自之前吧里那位六叶创始人(大佬借过号给别人拍视频,后面他证明自己是账号唯一持有人客服给他解了)我也是考虑了几个月,下定决心,我来当下一位,主打一个正大光明,希望能净化下环境和氛围。 开局证明成分,牛甲本体,常用输出甲和一些有意思的甲。我只有这一个账号,没碰过rmt,没碰过淘宝,没跨区,没用过宏,没在网吧或酒店玩过,没跳过水,没卡过舍杜,没垫过tau,没抢过衰退室,没碰蝶妹鲨鱼辣椒双倍资源bug,唯一说得上碰过的是火卫二刚出那会儿刷过20分钟方尖碑。 单局生存最长时间是好多年前毒妈辣椒生存两个半小时过,主打一个战斗,爽。天王星下水道猫甲刷钢筋那会儿,轮到队友的时候我都是手动动一动防挂机判定。后来我发现了,我是来玩游戏不是来打工的,从此以后我就对消极游戏深恶痛绝,生存也就玩新武器新甲的时候进去爽玩爽砍十分钟,警报的生存进去就直接去找撤离点。 赚白金基本是靠成长之力、镀层mod,偶尔的玄骸和姐妹,储备白金基本也只在3位数,没卖过紫卡,基本自己洗,极品有是有但不多大部分是成品,基本做到能玩的玩具都有一张能用的,三傻打的很少因为我的白金最大额交易是18年2k买那会儿的满级3级充沛,平时白金消耗基本在福马、槽位和暖暖上,仓库存货不说多基本实现自给自足。 唯一一次退坑是20年上半年玩猛汉世界去了,沃肥对我来说是个收集游戏,自3年前实现全甲全武器全核桃全prime护甲披饰后我就是更新了就上号肝,肝齐后再玩一个月就去玩别的游戏,如此往复。 一些说看到墙中人就点举报是因为嫉妒急眼,很多时候是不想说的,有没有可能人家根本不在乎不缺那点东西,是怕你带坏别人搞得萌新以为这游戏挂机才是正常玩法一样,果然常年不管就把这个环境弄的乌烟瘴气,而且被封了就骂游戏,还嘲讽其他正常玩家各种帽子往上扣,带坏风气,我没举报过别人,平时只想着自己安安静静的玩,但其他玩家被墙中人跳脸点举报凭什么不行,诚然,有几位的帖子标题确实很有挑衅意味,只能说确实有,但在事实上有风险的还是只有墙中人,既然不想被封号当初就不该脏了自己的手。 把锅扣在de身上的,好多次都在更新公告里提了修复某某地图板块,奈何指挥官和战甲性能太逆天转角就被开发出新的点位,难道还要de把玩家的手给ban了? 有这么多例子都劝不过来硬要去墙的,只能说随你便,自己不珍惜账户后果自己负责,别最后被清算在那儿骂游戏还连着吧友一起骂。 挂机干什么,玩游戏快乐不就够了。
大型蟠桃会 预测下DE今后改动的几个方向 玩WF两年了,可以说近战3.0那次更新是我觉得最满意的一次,让无数近战重新回到玩家手中,打破了克里帕斯、G/I鞭、格拉姆、降灵追猎者分天下的局面,现在的近战可以说是满地开花,玩家的选择极具多样性,我相信不久的将来,主副武也会迎来大改版 副手改动:即使出的P卡再多,副手的总体表现依然不如人意,虽然随着不断地更新越来越多的手枪加入游 戏,但是,吃香的副手就那么几个,砍残的捕月、给近战做陪衬的赤毒系、香了两年的食人鱼、还算快 乐的静电枪、占据如今副手百分之八十的微波枪。 个人认为主要原因:①分类不明,机制区分度不大,玩法单一 ②数值跟不上时代      在玩家眼里不管什么副手都是手枪,作用都一样,拿电池和中断钥匙的时候作输出,说白了,带来快乐 的形式单一。 希望DE能让我变着花样左击,不同种类(霰弹、单持、双持、射线、投掷)的副手有不同的动作,带有 不同的固定加成,比如副手站桩射击动作,被敌人击倒后的副手反击动作,(让副手拥有类 似GP的玩 法)副手挂墙扫射动作 我承认我在想peach,不过希望DE进行副手改革的这份心情是千真万确的 那么多双枪,有多少上的了牌面呢 副手说累了,剩下的简略点吧 普通突击步枪:代表人物,月神,苍鹰,现在的主武器没个范围伤害基本别想出门,带范围的基本也打不出什么伤 害,基本就输在一个平庸上,唉 弓箭DE一直都有加强的趋势,从去年的数值加强到今年的分裂飞行,不过应该也是怕太过BT才设置的不能同时上 多重(我永远喜欢大久.jpg),期待后续改动 霰弹:这次触发改版害不少强势霰弹下了马,现在已经不敢拿进中断了,个人认为比较拖后霰弹的一个点,装填只 能选才加40的激冷,对紫卡的依赖性过大 堕落MOD改数值:去年重装火力得到加强,让我不由得幻想能否在有生之年看到其他众多堕落MOD改版 我这样想最大原因其实是,真正让紫卡变得重要的因素就在于,有的时候想拯救某把武器,就必须把暴击、 爆伤或者其他的某一个词条提起来,然而堕落MOD的数值让我们只能去挖紫卡哎,你有负没关系至少得能带 来效果啊,加暴击百分之48有什么用? 堕落MOD加强将大幅影响玩家配卡,让武器的MOD不再永远的基伤双爆病毒火攻速紫 不知我的yy各位有没有地方有同感,当然yy一下就行了,不能过多要求DE,上述的说到底也只是期望 深夜写出,最让我感慨的是我是真的喜欢这个游戏,因为DE有真的尝试让所有武器所有战甲都有用武之地,并努力呈现出一种百花齐放的平衡
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