Ravenzzzz
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龙骑38胜带两盾上王 用剑斗打到传4,今天新卡出了换了龙骑,然后很快就上王了。 除了永火和忍者不好打,其他的基本都可一战。 还是OTK卡组打起来比较轻松,剑斗这种坑beat打起来太费神了。
坑斗兽12连胜上王,坑beat真好玩 坑beat实在是百玩不厌,刨掉大乱斗的胜场大概35胜。
新环境的强攻剑斗构筑 新包的圣枪对于剑斗来说是极大的加强,一来能保怪,二来能进攻,再不济还能当个伤判开的绿坑。 对黑魔导: 先手能盖好坑还是比较好打,对面杖或者黑妹吃个战车很有可能就停牌。如果后手对面做出导航的场子,如果可以出凯撒逼对面开导航就比较好打了。如果对面出黑妹就打黑妹,若果对面出两张黑魔导或者黑幻象就开技能打爆他一只,然后再用鱼斗炸一只。如果手牌有海龙,没出凯撒也能拼一下。 对古巨基:先手能摸到猛进和其他坑就有优势。尽量做双海龙的场子,对面基本就过不来了。 后手能摸到粗人加枪斗基本就能确保双海龙了,或者反骨加海龙加圣枪也能突破热核龙。 对空牙团:先手有战车对面基本就寄了,后手也可以靠下级加海龙也能把对面的场子解干净。总体是优势对局。 对骑兵:先手能埋下猛进和战车才比较稳,如果手牌有海龙还能保住,下回合开强攻解骑兵。 后手如果对面除了骑兵还留了个其他怪,可以尝试粗人出凯撒不发效果,战破小怪然后分解凯撒自拍连锁炸骑兵, 对尤贝尔:记得c2连锁猛进卡u2。战车康对面墓地的凤凰对面就再也跳不出来了。记得控血。 对忍者:选在有圣枪躲超变,好打了不少。不至于后手等死了, 对其他稳扎稳打就行,剑斗的是越拖资源越多,另外剑斗的终端也极为优秀,像凯撒可比什么破坏王强了不知道多少,尼禄真三封,还有康魔陷的,以后还有怪效康,十分全面。这个月上王打了不到40胜左右吧,从传四一路连胜上了王。
黑魔导遭遇陨石二连击,王牌怪兽似鸡龙恐怖如斯 组了套10星恐龙大哥特化的娱乐卡组,6回合内给对手砸了两回大陨石 对面黑魔导先手仗加导航展开,于是后手就先砸了一发陨石直接清场,到对面被对面次元魔法加黑魔导把我也给解干净了,锁血200lp。到我的回合,摸到幻创但由于无限上手,就只好再做了一发陨石清场,最后似鸡龙直接攻击结束战斗。
速攻型古巨基 白金到20星仅用69胜 对局非常快,基本3回合见胜负。6下级都能检索展开点,配合6风,出龙的概率很高。 对黑魔导:大优,三封加大量破后,且高速展开,打黑魔导这种慢展开卡组还是很不错的。 对甲虫:开时点,利用好要塞的效果,打快攻。 风够多可以主动炸他的装备,对面发虫茧连锁炸装备可以让茧空发。 内战:你二速风多,一半来说是更占优些,你还多一手场地检索。 对光道:他的保命手段对你来说毫无作用,只要吃一发热核龙,对面就寄了。 对武少女:风多加三封,武少女很难展开,3300的热核龙刚好过艾尔达,艾尔达在场记得炸要塞,要塞只要破坏即使不送墓也能特招。 对仪式:打快攻,对面做出高攻大哥就投。
剑斗上kc20&决斗王 周2 50胜上的王,改了改顺便上了kc20。 10怪10陷阱,现在五重少了去了炼狱换了无底。 如果感觉骑兵多,加拿大换狗风鸟风,甲虫多就多放打断。 多打几把,根据环境改改坑,剑斗还是很灵活的。
感觉黑龙可以一直玩到5ds了 现在黑龙可以带三炸弹三雷破,效破和打断能力强的一匹。只要起手不要太多废件,什么卡组都可以打。如果起手有洞悉滤抽加检索,基本能保证之后死抽的概率大大降低。 这几个月打下来,光道先不论,也就金宫稍难一些,不过现在有了雷破好打了不少。同样还有电池人,以前效破依赖怪效,很怕天罚神摄。现在可以靠雷破炸,或者雷破炸天罚再靠铁骑士炸。新卡组武少女,横个黑刃龙,对面全家过不来,再挂个炸弹就可以慢慢等炸场的卡上手。打英雄就是比拼后场质量和经验了,先手比后手要好打一些。
各位二周目开荒有什么心得吗? 进了二周目,开荒速度很慢,外加一周目忘了给关键装备拔宝石,一堆天价掘出物,装备成型十分漫长。 各位有什么推荐的打钱队和打造成本低的攻略队吗?
推荐一个要求不算高的练级队 需要的装备只要有能力打通6章普通魔神就能凑齐了,等级需求也不高,100级左右即可,凑齐后直接可以刷起传说工会防卫战。 1号:鬼圣(忍)古,堆穿刺伤害1-13 16-17,穿刺伤害1.05-1.15,人型倍率1.1,1.3-1.6,伤害和爆伤尽量高。不需要防御,因为可以OTK。 2-6号: 顺序随意,需要个天狗修m,带个军神杖,把敏捷堆满,带上个先制攻击装备,用来破结界和加攻击buff。最好还带上男主和兔忍m,刷起来效率更高些,不过装备没要求,白板也可以。 基本上就是鬼一个人的表演,后面一堆喊666的群众,伤害还是很给力的。
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