凌苍绝 饮酒踏歌_行
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关于团子快跑,互联网环境,人与人之间沟通的讨论 我从初中,到现在大学了,发现互联网环境一直是这样,没怎么变过。 初中时(当时学了政治啊,学以致用,再加上看过一些小说,分析一下就出来了,也别说我当时装懂啥的,因为现实往往比小说更精彩,现实中又不是没看到过烂人)是认为,互联网的匿名性很好地激发了人的好辩性,并且这一特性又会放大人的情绪,辩来辩去,很容易就吵起来。一旦没人让步,争论不休是为常事。 ——分割线—— 定性说完,说回这次的纷争,总有人不好好说话(一说就是针对,一说就是不配,有限时活动的游戏海了去了,还有游戏有限时20分钟的周常活动呢,谁没事做游戏去针对什么人做时间限制),看到这样的话的人,自然会觉得这骂的过分了,然后就觉得,不是戈们,何必呢?一天抽不出个一两分钟的时间投个票?(其中可能还会有因为不耐烦而言语激烈的人,加剧矛盾) 那带着情绪来找认同的,总有会控制不住情绪的,说了些更难听的话,自然也会加剧矛盾。 最后吵起来就是互相扣帽子。(扣帽子之事,我曾于pvz吧里看到有人因为强度平衡争吵,骂融合版孝子,于B站的MC的视频评论区里,看到有人骂“刀剑异闻录”整合包有宗教团体,于B站评论区看到有两个人因为音乐软件,互扣孝子帽子) ——分割线—— 没掺和争吵的人,看到了争吵的内容,可能还看不全,之后又会有不同的反应 忙碌的人:我习惯于晚上打游戏,一天下来,想放松放松,然后一看游戏错过了活动,我心有不满,看那些不满的人提出问题还要被骂,哎,孝子 有时间的人:你再忙,难道你一整天忙下来,去厕所,去吃饭,中间一点空闲没有吗?一份工作把人压迫到连几分钟的空闲时间都没有,确定不是进了棉被园区? ——分割线—— 说到底,人与人之间的悲欢并不相通。 你能忍受的事情,别人未必能忍受,你不能忍受的事情,别人未必不能接受。人的沟通应该将心比心,换位思考,而且不能因为互联网的匿名性与线下生活有分割,就不以认真的态度对待。 但讲大道理可能每个人都懂,但真正能践行的人,没多少。
最大的双标言论,该夸夸,该骂骂 我是开服全勤的大小月卡党,好歹也氪了点,有点资格说这次节奏吧。送相里要的动态评论才3000,众多优化没什么人讨论,有节奏的动态3w起步。一个皮肤不影响属性都能冲4w楼,结果掉粉了吗?反而涨粉了,说明什么?皮肤价格不影响游戏质量,不影响游戏质量,多数人谁在乎啊。 我认为嫌贵是正常的,但因为一个皮肤的定价忽视kl之前的优化和努力,甚至扰乱社区,这合理吗?动不动就滑坡,还要扯上所有玩家利益这张大旗,你要点脸行不行?皮肤这种不加属性的东西,真以为所有玩家愿意为此付费? 绝大多数游戏,买皮肤的人都是少中少,何况你游日常飞榜说明月卡玩家占比都很少,付费意愿不高,既然如此kl就不可能走薄利多销的路线,反正出什么价位都有人骂,毕竟鸣潮现在就是塞博前线(或称奶嘴),鸣潮玩家不骂,还有串子骂呢(哪次节奏没有串子贡献评论数量啊)。 再说了明明该冲的是捆绑销售,结果冲的是价格,用2680月相=268元来混淆视听,没双倍的情况下,充大额月相是有附赠的月相的,2680月相可以折算成215~230元,有双倍的情况下是134元,原价有双倍也只是164元。 最纱布的就是拿单机游戏价格(不少拿黑猴作比较的)和这个皮肤价格比,你都玩二游了,你都玩抽卡游戏了,拿这个比,那你玩二游干什么? 战双的虹卡特效皮角色皮肤+武器皮,折扣价是168+28=196,你氪虹卡可没有双倍。(抽卡压力相对小也是一方面) 鸣潮皮肤礼包里还有头像和羁旅印章,大月卡里的羁旅印章可是60块,这都有人买,你觉得核心问题是嫌贵吗? 就这么算下来,鸣潮的典藏皮,无双倍的情况下,抹掉时尚小垃圾的溢价,至少也和战双皮肤价格持平。(我猜测典藏皮很有可能就是鸣潮最高档位的皮肤,一年最多可能就出一两次了。) 决定这次节奏的,其实就是看牵的什么头,但凡是牵捆绑销售,也不至于内战如此混乱了(牵错头了,导致滑坡和结晶对立更严重,滑坡扰乱社区环境,结晶稳定社区环境,我一个以前滑坡过釉瑚的都觉得这次滑坡太恶心了,我现在就是倾向结晶),毕竟对上痛点了,时尚小垃圾爱谁谁买呗。
我对钳形激战及最近相关节奏的剖析 首先,本期激战,对于老玩家已经不是练度和box深度的问题了,这活动是设计的还是差了点(第三四关,协同叠60层触发落雷很卡手,渊武还好说,莫特裴等大招协同的,卡循环,30层给的共鸣能量没什么存在感,建议填 工单反馈),但不至于老玩家打不满,最重要的一点是,你不能拿着打深塔的思路去打 激战 , 深塔 是 练度和手法 占模,buff是用来弥补低练但属性对得上的,激战 是 buff和手法占模,练度是用来弥补buff的(站场靠声骸撑面板,协同靠声骸堆暴击,本期激战,B站的攻略普遍如此)。 其次,萌新对打满 激战 的 诉求 来源于对激战的陌生,以为是 普通 的限时活动 , 深塔 这个东西很多游戏都有类似的,而且已经是 成熟 的东西了,稳定地进行周期轮换,前期打不满会觉得这很正常(开服开荒的玩家打不满深塔不也是这个态度?现在 部分 老玩家已经遗忘了当初的这种感受,开始 有意或者无意地压力萌新了 ),但激战这个东西我真没怎么见过类似的,这是buff比练度重要的玩法(当然不是说练度不重要,只是不触发buff的话,你的练度跟摆设一样,除非满链力大砖飞)。 kl应该在游戏内标注激战是周期常驻活动,你就算是beta版,放出来测试也应该这么标注。(不要说什么激战放在活动界面了,深塔早就放在活动界面了好吧,只不过你打满了,那玩意就自动消失了)。 另外kl从一开始就在更新公告注明该活动是测试版,会接受玩家反馈进行调整,上期是湮灭专场,这期是导电+协同专场(吟霖不如渊武方便,别说强抬吟霖),可见kl调整过了,但铸币的kl不敢放开,怎么整个60叠层,这么卡手 ,然后就是好歹多整个属性吧,这期属性明显还是导电更舒服。 至于我,已经就属性,叠层,标注,填过两个工单了,我可不是光说不练假把式 。
我对钳形激战以及最近相关节奏的剖析 首先,本期激战,对于老玩家已经不是练度和box深度的问题了,这活动是设计的还是差了点(第三四关,协同叠60层触发落雷很卡手,渊武还好说,莫特裴等大招协同的,卡循环,30层给的共鸣能量没什么存在感,建议填 工单反馈),但不至于老玩家打不满,最重要的一点是,你不能拿着打深塔的思路去打 激战 , 深塔 是 练度和手法 占模,buff是用来弥补低练但属性对得上的,激战 是 buff和手法占模,练度是用来弥补buff的(站场靠声骸撑面板,协同靠声骸堆暴击,本期激战,B站的攻略普遍如此)。 其次,萌新对打满 激战 的 诉求 来源于对激战的陌生,以为是 普通 的限时活动 , 深塔 这个东西很多游戏都有类似的,而且已经是 成熟 的东西了,稳定地进行周期轮换,前期打不满会觉得这很正常(开服开荒的玩家打不满深塔不也是这个态度?现在 部分 老玩家已经遗忘了当初的这种感受,开始 有意或者无意地压力萌新了 ),但激战这个东西我真没怎么见过类似的,这是buff比练度重要的玩法(当然不是说练度不重要,只是不触发buff的话,你的练度跟摆设一样,除非满链力大砖飞)。 kl应该在游戏内标注激战是周期常驻活动,你就算是beta版,放出来测试也应该这么标注。(不要说什么激战放在活动界面了,深塔早就放在活动界面了好吧,只不过你打满了,那玩意就自动消失了)。 另外kl从一开始就在更新公告注明该活动是测试版,会接受玩家反馈进行调整,上期是湮灭专场,这期是导电+协同专场(吟霖不如渊武方便,别说强抬吟霖),可见kl调整过了,但铸币的kl不敢放开,怎么整个60叠层,这么卡手 ,然后就是好歹多整个属性吧,这期属性明显还是导电更舒服。 至于我,已经就属性,叠层,标注,填过两个工单了,我可不是光说不练假把式 。
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