名刀观世正宗🌊 天枰Totoro
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简单总结下游戏里(策划)的恶心设定今天看到有个老哥因为雷音3 简单总结下游戏里(策划)的恶心设定 今天看到有个老哥因为雷音3c弃坑的帖子,他的勇气让我佩服,恰好最近我也在考虑弃坑,不是因为游戏品质不好,而是实在是对策划的行为感到恶心。那就在弃坑前简单总结下游戏里(策划)的恶心设定吧。 1.便捷操作。总感觉自己在玩一款半成品游戏,除了扫荡之外任何便捷操作都没有,每天都是重复操作,过程繁琐且无聊。(不知道你们每天打开背包找装备找附魔是啥感觉) 2.概率问题。紫龙这么光明正大暗调概率真是勇气可嘉,现在附魔&石头都低成啥样了玩家都懂,是在不行就给你搞个反响附魔。 每日秘境奖励彩色兵营材料从开始的每次固定2-3个到现在最多3个,1个已经习以为常了。彩书和龙我都懒得提了 3.人物羁绊关卡。先是从最初的四次羁绊关卡改成了三次,四次伙伴羁绊解锁设定在2.4.6关卡里,也就是没有碎片奖励的关卡。新人物初刷前没有任何提示。这里充斥着策划的小心思 4.人机竞技场。不知道你们烦不烦,反正我是咱就烦透了(策划:嫌烦就别打啊,这样每日任务就完不成了嘿嘿) 5.每日地图事件。拳皇➕20圣魔晶。不知道你们烦不烦,反正我是咱就烦透了(策划:嫌烦就别打啊,这样每日任务就完不成了嘿嘿) 6.活动副本。每次都是重复刷刷刷,再加上智障一样的人物AI操作。不知道你们烦不烦,反正我早就烦了。(策划:嘿嘿) 7.抽卡机制。召唤新人物需要60碎片,重复人物只给50碎片,满星碎片除了回收没有其他作用。你说卡池兑换啊,紫龙只不过是把你要出的卡歪了在让你换回去,还要给你一种赚了的感觉 8.商店。每个月初逛一次,腰带圣杯随你选。每周只在周一逛一次,瓜子1800变900。其余时间根本用不到,也不知道在座的各位用过黑市没,反正我是没用过 9.欢迎补充
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