奄奄一息苏维埃 奄奄一息苏维埃
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为什么不建议现在入坑,以后也不建议----除非大改。 先不说——的问题。 游戏很多机制上越来越让人提不起兴趣了,而制作组改进的积极性很低。 nga那种鬼地方,只要稍微抱怨一下肝度和机制立马锁隐,别说啥去建议贴里说,很多人都在建议贴里反映过了,也不过是慢慢悠悠地修边角料而已,在装鸵鸟上倒是很有一手。 随便扯扯吧。 抽卡虽然依旧很良心但是限定船过多,活动过后船不会直接进到普通池子中,基本上是要等复刻才能获得,而复刻等待期按照目前的活动进度基本都以年起步了。 船的增长速度远远超过普通池加船的速度,而活动池本身的池子底比普通池还烂。 导致的就是如果你现在入坑确实每月可以不靠月卡刷100抽150抽,大建掉率也很高,但很多很多船都保持在“限定获取”的状态,不等到复刻或者进入普通池的话,就只能靠初始号才能获得了。 想歪都没得歪。 活动难度虽然不高,入坑之后很快就能上手,但又肝又无聊,玩法过于单一。 99%的活动内容都一个模样,组两队船,一堆打道中,点点点,自律打第一个敌人,点点点,自律打第二个敌人,点点点,自律打第N个敌人,打完了道中了,boss出现,点到boss上,自律打完boss。老活动新活动都是如此。 所有活动图,包括主线,都是这种玩法,玩了3年,真的都快反胃了。 肝度方面有人可能会说,不是出了自律刷图吗?且不说自律刷图这个功能等了快4年才等到。 这功能本身智能性略有不足,说是制作组故意恶心玩家也不为过。 其次,这玩意儿也是要等到三星安全海域开了周回才能用,一个图别管多简单也要点点点个上百次才可以开自动,活动开荒的肝度可以半分都没有降低,我寻思为啥就不能干脆点儿,让玩家可以直接开自动模式呢? 在降低肝度方便玩家这一点儿上比葛朗台还过分,图啥呢? 哦,除了活动图之外,去年年末还加入了大世界大地图,也是要点点点呢,不知道下个月更新的便捷化是不是也那么扣? 养成收集上,相对很多手游来说是比较慢,不能直接“拉满”,等级和技能好感度都要一点儿点儿刷。 这也就算了,关键很多养成内容还极度碎片化。 委托,科研,要不停的接,彩炮图纸要一片片凑,大世界的金装强化材料也要一片片攒,我从未在一个手游中这么直观地感受到“堆时间”。 那感觉就仿佛把地上的米一粒粒捡起来然后做成一碗饭。 一部分养成内容的周期都以季度,半年来计算的,这还是建立在你有计划有效率的前提下,不然花的时间甚至要翻倍。 结合上面一点来看,就是碧蓝的制作组在无法提供足够多的游戏性和新颖玩法的基础上,强行把游戏的重心放在“攒”上面,可以说是非常无能了。 纵使其目前收入依旧良好,但僵化的现状对于未入坑的玩家来说,是绝对不可期的。
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