二两小面不要菜叶子 暗地的老巢
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我来告诉你们,为什么始终搞不定私家车堵交通问题 这游戏,侧重点不是交通,而是城市之间的运输,这游戏没把交通这块作为重点,做得很简单。就是住宅到商业回家,住宅到工业回家。直来直往的,就这样循环,然后涨人口,建新房,新房再开出私家车。就这样私家车越来越多,在游戏里这是涨人口的一种,也是正面效果。但在玩家这里,私家车多了堵交通,是负面 效果。 但很多人,在控制私家车交通问题这块就没搞明白。反而用更快速度的路,更宽的路,更通畅的让私家车,用更短的时间到达目的地。这样搞不是让游戏出更多的私家车吗?玩家建的那些交通还会对刁民有吸引力吗?抢不过刁民开私家车就自己建的路速度太快,太好,太通畅到目的地造成的。这就是你们随便怎么疏通,引流道路都不会有效果,因为你们用的道路车速太快不是60的就是80到100的。你们让私家车太舒服的到目的地了。 知道这道理,现在会搞定交通了吧。 全城全用低速的统一道路,城市之间也先用最低速的道相连,当城市之间相连的路堵车时用快一点点的道路分流到城边,城中的高楼的路永远用最低速的道路,就这样慢慢的分流,再加上城市之间有条件的话最好是住宅区与住宅区相连。要是像我这样会分流私家车走向的话,保你每城万人口,城市之间用道相连不会有一处堵车,堵车只说明你用不同速度的路分流没学到家。我能做到每城7千人的城市用不同速度的路城市之间相连不堵车,电脑顶不住了,4个7千人口的城。全图交通全蓝色。公交网直接,直来直往就行。一个城10来条公网线路搞定,还有全城,全图无一条红绿灯,切记,切记。 总之,就是让私家车尽量最慢,时间拖长的到达目的地,保证每城内的私家车控制在2500辆内(3000是极限),保你不会堵车,堵车就分流搞定。 此方法可以从根本解决交通问题,没有之一。 总之,私家车越慢,越难过的到目的地,你就越能控制私家出行数量(用不同车速的道路),交通就好控制。除非你城市之间不用路相连,或用MOD全道路公交车道。那些其实都是为了让私家车出行不好过而已,原理一样。但那些是一刀切,城市像鬼城,不能控制私家车数量和走向。 最后,这游戏除了我能根本解决交通问题,没人会。
想火车站爆满吗?客运人山人海吗?想私家车少吗?交通图全蓝色吗 想铁运爆满,私家车少,就得: 1,要知道小人走的路径。家----商业区----回家-----工业区-----回家,刷新后,又是家到......。 2,要知道哪些城市是大城,其实就是连接这城主干线有几条,二,三条的就是大城,只建设大城,而不同时建设连接的小城,大城发展越好,小城没建设,开进大城的私家车的就越多,这时你随便怎么优化大城进城线路也没什么用。这就是99%玩这游戏卡在这交通问题上。(主干线就是系统不让你删除的路,只能改造或必须有一条连接城市间的路。) 3,本城内,不要做住宅去商业和住宅区去工业区的客运。本城的小人到本城的工业和商业只会开私家车的。这也是大家做客运的时候,交通做得四通八达也没人坐的原因(现在知道做客运没人坐的原因了吧)。 4,要想客运有人座,就得,住宅区连火车站,商业区连火车站,工业区连火车站。火车站范围内建个客运总站,站台弄个10台,8台的做大些,不然火车站台一次下来几百号小人到总站,总站装不下。客运总站的几百号小人再分流给住宅区,商业区,工业区。(现在知道怎么建客运线路了吧)。 5,大城的客运火车站,站台最少弄6台,铁路线最小4条铁路,弄少了,就不是大城堵私家车了,而是堵铁路站台上的火车了。 6,当你城市进出路,堵私家车了,这时不要想着用6车道,8车道,优化你进出线路,随便你怎么搞也是堵,这时,你应该去建设连接堵这条主干线的城市,和稍稍弄一下次级小城,只有这样做,你重点做的大城才不会堵私家车,这样开私家车的小人才会去坐客运火车。 7,系统不能删除城市之间的路才是主干线,自己连接城市之间的路不算哦。所以,你自己重点建设的小城,交通弄得再好,也没什么人,可别怪我,我没提醒你什么是大小城哦,所以为什么有些城一建设,堵得要死(因为这是大城,有二到三条主干线连到这城市加上次级城,差不多有4到6个城市里的小人能到这城,当然狂堵哦,除非做到,这4到6城 也都有住宅区客运到火车站到本城火车站,再客运到本城的商业区和工业区,少一环都会开私家车来这城),有些城建设好了也没什么人哦。 8,小人在没建设城市的时候,小人去最远的城市只能是,A城到B城到C城。 9,不想堵私家车,就得主干线之间的城市共同发展。 10,系统自动生成的路就行,只要把城中心的路改成4车道就OK,6车道用不用都没问题,不会堵的。 11,做到以上几点,就算用巨巨巨大地图,全城住,商,工全都改成800。基本上能做到,交通全图全蓝色。只要你的电脑顶得住。
教你们打所有土豪车弱点。 现在平衡是越来越垃圾了。贫民玩家再不会打土豪车弱点。土豪车越来越嚣张了。现在大多数车穿透230到240之间没加技能9%穿透,3%徽章。打土豪车弱点穿透率基本在55%到99%之间。 1;黑99弱点头,最弱是背和菊花。 2;山东扛4,传奇扛4,扛4,传奇T22,T22摆侧面装甲所有车,弱点前,后,背,最弱是背和菊花。 3;4连发反蟋蟀15弱点头最弱头后脑,4连发反传奇WT弱点头。 4;国产99,传奇99,弱点侧面,最弱背和菊花,99头右边那个方形的包,相当于99的菊花,当99一直用正面装甲对你的时候。实在不会就打99头顶右边或右脸横扛。 5;钻石99弱点前(不太算弱点)最弱菊花和背。这车出现少。 6;传奇老鼠,老鼠。弱点侧面(也不太算弱点基础装甲就210起),最弱菊花和前面的裤裆。 7:反坦261,弱点(也不太算)侧面装甲和正面的车体平面反正比正面要低些,最弱菊花和头顶,车身高的车能打到。头顶前面也是弱点,不一定要瞄头顶上。261顶你,你跑不动的时候就打车体平面或头顶,它的头顶就相当于打261的菊花。 8;四大天王车。弱点侧面和车体平面(但80%几穿透率也经常跳弹,太过份了)。最弱,菊花和头后半部,后脑勺。 9;皇后,弱点。车体平面后半部一排排的横扛,菊花。横扛只有100多点装甲。所有车弱点最弱的一个。皇后正面顶你的时候你可以穿过皇后圆炮塔脖子左右瞄到横扛。打中100%炮炮穿。 10;全身甲的车。ST-1,T9E54,卡儿。全身基础装甲200多起。没办法看运气。能打菊花打菊花。看运气了。 11;所有摆正面装甲的车,各种重坦E5,反坦E3,反坦传奇E4,反坦射手,黄鸡等等。弱点,全都是连体平面。 12;反坦狂牛车,现在5秒多点一发。顶你,撞你。其实你只要只按A键或D键几秒钟,再按S键倒车就和狂牛侧面贴在一起了。只限中坦,绕不过狂牛可以这样操作。不行就挨2炮,跑吧。我才可以反撞狂牛,你们操作不来。 现在弱点装甲也越来越高了。基础装甲190,都能推到300装甲了。 还有什么羊车,蝎子车。等等弱点。 只要多练练打弱点,不要打什么车都只会打车体。打中10发,穿透6到10发还是没问题的。最小精度 在0.3以下大多数瞄弱点能打到弱点。 现在黑99普遍弱点在300装甲以上。其它土豪车弱点基本在250装甲左右。
无尽躲导弹触摸精灵脚本 我用的4S 亮度可以调到最低省电哈! -- 适用屏幕参数 SCREEN_RESOLUTION="640x960"; SCREEN_COLOR_BITS=32; -- 主入口 function main() rotateScreen(100); mSleep(100); x, y = findColorInRegionFuzzy(0xFE5A02, 90, 251, 900, 268, 917); ---找无尽模式 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); end mSleep(100); x, y = findColorInRegionFuzzy(0x0079DC, 90, 130, 548, 174, 567); --找返回 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x, y+10); touchUp(0); end mSleep(100); x, y = findColorInRegionFuzzy(0x0079DB, 100, 168, 849, 180, 867); --找继续 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); end mSleep(100); x, y = findColorInRegionFuzzy(0xC76C00, 90, 313, 710, 324, 726); --找领取宝箱 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); end x, y = findColorInRegionFuzzy(0xFFAB00, 90, 311, 885, 326, 902); --找出击 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); mSleep(3000); touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); mSleep(3000); touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); mSleep(12000); 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无尽 触摸精灵未注册 躲导弹 苹果4S 尖峰75级 用别人的脚本改的 没注册精灵只能测试30分钟 可以把屏幕亮度调到最低节省电哈! 只用了尖峰75级 测试! 只加了躲导弹 -- 适用屏幕参数 SCREEN_RESOLUTION="640x960"; SCREEN_COLOR_BITS=32; -- 主入口 function main() rotateScreen(100); mSleep(100); x, y = findColorInRegionFuzzy(0xFE5A02, 90, 251, 900, 268, 917); ---找无尽模式 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); end mSleep(100); x, y = findColorInRegionFuzzy(0x0079DC, 90, 201, 548, 220, 567); --找返回 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); end mSleep(100); x, y = findColorInRegionFuzzy(0x0079DB, 100, 168, 849, 180, 867); --找继续 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); end mSleep(100); x, y = findColorInRegionFuzzy(0xC76C00, 90, 313, 710, 324, 726); --找领取宝箱 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); end x, y = findColorInRegionFuzzy(0xFFAB00, 90, 311, 885, 326, 902); --找出击 if x ~= -1 and y ~= -1 then touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); mSleep(3000); touchDown(0, x+10, y+10); touchUp(0); 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