🐼鑫森淼焱磊😈 xionxinlei
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虽然不想承认,但网龙确实放弃了这个项目。 我玩虎豹骑的原因也很简单,我是《骑马与砍杀》的玩家,非常喜欢玩骑砍。网游和3A单机我也玩过很多,虎豹骑我个人觉得是国内网游的上乘之作。但是一个大型多人在线网游半年了没有实质的内容更新,每次停服就是更新一下抽奖和转盘,只能说明制作团队已撤,这个游戏有两次大改直接影响了后面的走势。 第一个重大改动就是疾风斩将模式。1增加回复点,在回复点中你可以增兵和回血。2把之前的手动补兵和手动占点改为全自动。3增加主将倒地之后可以爬行,30秒之后可以自己起身(之前必须要有队友救援,不然自动死亡)。4把团队共享预备兵改为个人。这几个大调整最大的变动就是让疾风斩将的时间拉长(高阶最明显),以前疾风斩将大概10分钟上下走完,改动之后高阶有时候一把下来和打攻坚战几乎没区别,哪边冲据点哪边吃亏(鼓励防守),记得当时改完更新的第一天贴吧和论坛就炸了,很多老玩家表示马上脱坑(大多都是从亚服和1测2测走过来的),原因就是回复点太过强大,回血多,回血快,补兵快,当时一队步兵可以在回复点利用回血和补兵优势把3队步打光(就是一个刚玩一天的萌新你只要站在回复点不出去别人就不可能杀死你),后面经过不断更新和改动到现在这个可接受的版本。当时为什么会这样大刀阔斧的大改,原因就是在贴吧和论坛不停的有很多萌新呼吁被虐,游戏体验差之类的抱怨。这个大改动在当时并没有吸引很多新玩家进来,反而很多亚服老玩家脱坑,和我一起晚上排的2个同事就立马脱坑了只有我坚持玩了下来。 第二个重大改动就是吃鸡模式,虎豹骑国服开服正好遇到吃鸡的巅峰时代,不能说这个模式是一个彻底失败的模式,但是冷兵器吃鸡牵扯了制作团队大量的精力(因为玩法同步吃鸡,工作量不亚于重做一个游戏),(最近的武侠X一出直接打趴虎豹骑百将模式)这相当于一个团队开了2条战线,人力物力被牵扯进来是一定的,还有一个游戏性能上的改动就是取消Directx 11,现在只能用Directx 9,制作组用牺牲画质来稳定帧数,(说实话虎豹骑的优化真的不差),现在已经很长时间没有实质的游戏更新了,都是一些氪金活动。 现在虎豹骑在网龙手上就像是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
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