ddddxhuxh 连连呦
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【积木研】第二期 配色篇 大家好,这里是连连。 时隔将近四个月,终于有机会写积木研第二期了,感谢不少朋友孜孜不倦地催稿,让我始终未曾忘记还有这么一个坑没填完。orz这次我们来谈谈颜色,一个作品,给人的第一印象无外乎两点——外形以及配色。二者缺一不可,光有外形没有一个合理、感觉到位的配色的话,没法彻底表现出作品的美,甚至会减分。而好的作品往往能活用不同颜色之间的联系为整体添光加彩。Chokolat Shadow的作品 算是一个对已有角色的复刻作品,原型对色块的区分很明显,一整个结构就是一个颜色,红色的上衣和裤腿,黑色的衬衣或者说躯干部分,以及同样是黑色的翅膀,结构划分很清晰。ekjohnson1的作品 劲酷的黑橙配F1,橙色部分的涂装做的十分整体,这样显得作品更符合常理,更真实。玖津 唯 的作品 这个机设用色具有很强的冲击力,同时有不会让人觉得不舒服。红绿这组对比很强烈的颜色,作者没有将两者大面积的呈现,而是将绿色作为点缀作用,使红色的得到一个很好的衬托。而白色和深灰色的加入则拉开了整体的参差感。不对称的配色设计显得错落有致。配色从设计之初就开始根据接下来想要表现的题材来决定,用什么样的颜色能将整个题材烘托出来。当然这是零件充足的情况下才能展开的MOC方式,具体制作的时候还是得看看手里有什么颜色(穷)。单纯LDD的话,会比较方便进行配色训练。
【积木研】第一期 形体塑造篇 大家好,这里是连连。 开这个帖子的目的纯粹是想帮助那些想进MOC坑或者在MOC过程中遇到一些困难的同学。首先分享的是机甲类型的心得,以后不排除会分析其他的品类。 我也是在这个圈子里渐渐成长起来的,之前什么都不会,于是在网络上去找一些作品资源来学习,慢慢的也领悟了一些技巧。从身体怎么做、姿势怎么摆、相机怎么拿,到现在有人说“你的作品看起来还不错。”MOC界确实是有很多大神的,很多国外的,国内的也不少。我相信很多同学看到那些狂拽酷炫屌炸天的作品内心都是震撼的,然后我们就会想是否自己能做出这种程度的作品,把自己心中的作品做出来,把自己的创意实现。我想很多人都是知其然不知其所以然,你看到了知道了是怎么回事,但是你实际创作的时候却很难捕捉到这样的设计灵感。而我就是想尽我所能解答大家的问题,欢迎在楼下提问。内容篇章包括形体塑造、色块分布、细节塑造、后期表现等。让我们开始吧。 【线条感】IBK的作品, 我之前给的评价是【极尽了人体美妙的线条】,这种大幅度的线条让作品充满了视觉张力。S型的脊柱线条轻盈灵跃不同于厚重机甲带给人的笨重感。 在用积木塑造这种大线条的时候需要注意颗粒对线条流畅度的影响,排除颗粒使用光滑面。
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