伪神の腕 伪神の腕
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个人认为的七人格通关难易度 刚入坑,每个角色都玩,天天玩没日没夜的 1、D6以撒,主角光环加身,只要前三层出点修女服啊之类的,基本就通了,和别的角色不同,以撒凭借D6能影响到游戏本身,为毛骰子那么难打出来,和道具使用效果是成正比的,以撒就是凭骰子混的,没D6的以撒绝对是倒数第一 2、该隐,该隐有三宝,攻高快跑幸运脚,虽然是排第二,但是我玩的该隐绝大多数都比以撒要走的远,以撒有D6,有很强的道具一下就逆转了,但是该隐的强运保持在一个很高的状态下,胶囊大胆吃,掉率高,不缺钱炸弹钥匙,碰见特殊房间就能刷一下午。。。血少算是一个不起眼的缺点吧,科技二什么的放过他吧。。。但是综合来说是最好用的角色了 3、犹大,出卖耶稣的男人,他的特点就是前期特别强,过渡期比其他角色要好过很多,而且有恶魔书,前期的boss基本是十几秒就清了,省下来的血和钱就可以干很多的事情,商店,赌博什么的空间很大,前期混的好,没有死亡的紧张感,安心的慢慢强化道具就行了,缺点就是前期没有出好道具,5层以后一下就吃力了,恶性循环直到嗝屁。。。 4、小蓝人 小蓝人是我七个角色里最喜欢玩的角色了。。。首先就是人物萌- -,蓝蓝的脸上俩个插插。。。我反正觉得小蓝人挺厉害的。。。最特别的角色,没有初始道具就无所谓,碰什么拿什么,各种奇葩的小蓝人我玩了不少。。。蓝心限定也是在很多方面都有特别补偿的,比如恶魔房概率,挑战房常开,无敌道具蹭恶魔装备,等等等等,前期不好混,因为他什么都没有。。。所以他对技术要求比较高,只要无伤出一两次恶魔房,一下就起来了,小蓝人坚持下去到后期,多半都是丧心病狂的。。。好道具都让他拿了,中期能存活下来通关几率就很高的,而且小蓝人出死猫我是根本考虑都不考虑就拿了,别人我都考虑一下的,小蓝人感觉能拿住死猫,不容易玩脱,其实蓝心很好得到的,我觉得挺厉害的 5、抹大拉 抹大拉就都知道,新手福音,没血了一口fresh meat走起,又能浪了。。。总是比别人多坚持一会,rp不行没道具后期光靠心根本过不去,为什么小蓝人比抹大拉高?因为小蓝人有启示录就是抹大拉了,抹大拉和小蓝人蓝心限定的补偿比一点竞争力都没有。。。 6、新世纪大波婊子 没啥特点吧也,硬要说就是浪,婊子的本质么。。。平常没什么,濒死浪起来特别浪。。。跑的快;没钱没炸弹没钥匙三无少女,反正我大婊子从来都是穷死,然后不得已浪死的,混的非常惨,全靠道具支撑,我就没通过。。。 7、叁孙 感觉没啥存在感,大婊子只是个三无,参孙连血都没有。。。。存在感太低。。。新手基本止步4层,我至今没发现叁孙的正确玩法,太难玩。。。 小菜比一枚。。。各位吧友多多指教。。。这游戏挺好玩的,从最刚开始被剧情吓尿到现在没事就循环一边end,渐渐迷上了这个游戏,打发了不少时间
【 强行吊打 】 dota节操英雄盘点! 在最开始接触dota的时候,那真是像发现新大陆一样,玩个斧王能转觉得吊,玩个vs能锤人觉得吊,玩什么的觉得吊,好厉害哦 但是。。。。慢慢的随着对dota的熟悉,菜鸟越来越少,老鸟越来越多 dota的环境也从喷子对喷渐渐转好,有一个相对比较平稳的环境,但是就因为大家都熟悉可dota,大家对常规的英雄已经了如指掌,自然而然有一批英雄脱颖而出:节操英雄! 现在得社会人们不愿意去花时间去学习去研究,而是更多为了娱乐,没有人愿意去玩星际争霸这种打了500盘电脑都打不赢一盘真人的游戏,也没有人去费劲学习魔兽solo,sky不在了moon不在了grubby都不在了,人们更愿意玩点高兴的东西,娱乐至上的精神成为主流 那么人们在以前版本评价时候都会说:48跳刀满天飞啊,6.51-6.52时代:那一年,四大后期统治江湖(魂守、幽鬼、月骑、龙骑),6.59真神tk啦等等等等。。。 每个版本都伴随着强势英雄和一系列战术体系,但是这是需要技术的,不是说选了谁就厉害,英雄再强势也是建立在技术层面上 但是现如今,路人局中已经被节操英雄占领,当然不是说选了节操英雄就能稳赢,但是路人局充斥着节操英雄与节操英雄的战斗,节操英雄强是不可否认的 那么,就来盘点一下LZ心中的节操英雄吧
【top10】纯路人局十大胜负因素 1500以下局多少局血一样的教训。。。 非常重要的十个因素,伴随前中后期的局势发展,往往左右胜负 那么,开始 10、大菊观 打dota用没用脑子,就看大局观了,这是一局dota中一直存在的问题,想阵容,想局势,想装备,想对方,想针对,在此时此刻该干什么是团队最大化的事情 诚然,路人是有那种大神,一人杀崩全队的情况存在,毕竟少数情况,多数还是要靠团队,靠大家,5个人的游戏要配合才行。 9、出装 主要就是俩点,一个是大优情况下的杂技装,一个就是不安需出装 第一种,存在争议,不可否认可以玩的很开心,很跳很飘逸,但是双刃剑一样伴随着风险,容易被翻,这个我相信也是比较常见的,有送有翻盘嘛 第二种,是更为严重的,出装没作用,出了和没出一样,没起到应有的作用 要知道,经济转化装备在dota中是越前期越重要的,前期定对线优劣,中期定团战输赢,后期决输赢。前期又会影响后期,一次ganker,一次团战很可能就因为装备而出现截然不同的结果 按需出装,按团队出装,按针对出装这三点相辅相成 按需要出的梅肯、笛子,是团队装的同时又能针对前期法系高爆发和组织推进 按团队出装,这个在大前提下是绝对没错的,比如有梅肯笛子打团就是底气足,强袭西瓦双甲一处更是钢正面道理,有天堂就是克物理,推推吹风就是能周旋保证团队存活率高,这些都是正确的出装
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