FrostForce FrostForce
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关于3ds改良机型。。。 我的一点点想法。。。 先看看3ds前辈nds的改良时间吧。。。 2004年12月nds第一版 2006年6月第二版ndsl 2008年8月第三版ndsi 2009年8月第四版ndsxl 平均20个月出一版新ds,好像任天堂很喜欢更新机型。其实我觉得不是这样的。 看看历史事件就能知道任天堂是被动的。 2004年任天堂为了先sony一手,仓促的拿出了未完成的赶工版nds。第一版成功压制了psp之后,任天堂理所当然的拿出了第二版nds。不为别的,只为改变一下第一版nds的外形。。。。说实话第一版nds实在是太大了。第一次改良任天堂是被动的。 第二次。2007年,烧录卡开始泛滥。在加上micro sd记忆卡的降价,正版卡带销量受到威胁。任天堂必须制止烧录卡。而ndsl和第一版nds没有反烧录这功能。。。所以任天堂出了ndsi。任天堂再一次被动更新机型。 至于ndsxl。。。。不予评论。。。。脑白金机 至于3ds呢。首先显然不是赶工版。第二没有烧录卡或破解。第三,3d屏没有技术上的更新。 所以任天堂凭什么出3dsl? 右摇杆我觉得不切合实际。右摇杆配合l2 r2 才有作用。支持circle pad pro 的游戏不也支持l2r2么?难道以后出的游戏第一版3ds必须要用circle pad pro 才能玩? 而且3ds的红外线接口。。。出了搞假肢外想不到别的用处了。任天堂显然一开始就准备给 3ds设计假肢这东西了(个人观点— —)。 所以我觉得3ds如果要出改良机的话应该是3d屏有神马技术上的更新之后吧。比如改掉视角问题,增加深度之类的。。。 蛋疼所写,请喷 一个任天堂+杰克逊fan所写
启示录通关了,简单的吐槽一下个人观点。。。无剧透!!!! 1.画面。没的说。大家都有眼。但是某些地方场景很大所以有点掉帧,不影响游戏体验。坐电梯和打场景切换的时候疯狂掉帧。不过周围也没怪,等于变相的黑屏loading吧 2.恐怖。整个过程都不恐怖。和一代没的比。所谓的生存恐怖也没感觉多少。或许我还没玩地狱模式?但是!!!!最后一章。boss之前那里!!!吓掉魂了有没有!!那场景,音乐,光线效果。。。太恐怖了。。。。阴阴沉沉的。。。还有惊喜哦。。。。自己体验吧。。。。 3.角色。。。。老卡的游戏各个角色设计的一项很成功。角色性格鲜明,各有特色。帕克宝石了吗? 自己体验吧。。。不剧透。。。。 4.剧情。。。。无剧透。。。不过很多是有根本不明白他们为什么那么做。。。只是逃跑或者向活下去而已。。。有些举动无法理解。。。好像硬扯上的剧情一样。最后结局的那个!!真相!!也有点迥。。。。 5.回归? 比生5回归感太多太多了。。。。仿佛一切都在刻意模仿生1。古欧洲式的家具,就跟当时的洋宅差不过。。。洋宅一路到现代化工厂,病毒实验室。。。连生1的箱子都有。卡门嘎吱嘎吱的生音。。。就连最后boss。。。有点剧透。。。最后boss自己玩吧。。。玩过生1的人对他估计都很熟悉,太面熟了。。。 6.探测器。。。我怀疑Capcom搞这么个东西出来就是浪费玩家时间的。基本上换一个场景就要测一番。。。很费时间。。。 我简单模式第一次玩7小时通关。。。 7. 剧透一点吧。。。。。整个游戏超过10章,场景不止是在船上!!!突击模式超过20个不同关卡。可用角色基本剧情模式里露脸的都能用,还有不同服装。
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