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反驳MOSS四维化论调 看完流浪地球2后意犹未尽,在网上翻看各种解析解读,看完后更想看第二遍了,以后上线可能还会细细品尝一番,信息量是真的大,大家解读也是各显神通,分析的也是头头是道,但是唯独MOSS这条线,几乎都是MOSS迭代四维化的说法,反正就是遇事不决升一维,这点我要反驳一下,以下想法仅代表我个人,你觉得不对以你为准 首先我们要知道流浪地球2是一部硬科幻,是值得推敲的作品,玩弄时间肯定也是会被时间玩弄的,创作者不至于去碰这个满脸BUG的设定,假如MOSS四维化,这里还要说一下四维这个事,四维有四维空间和四维时空这2个说法,四维空间就是大刘在三体里所描写的,一维线,二维面,三维体,而无数个三维无数个细节就是四维,四维时空就比较简单了,三维加一个时间刻度就是四维时空,那些分析MOSS四维化的就是四维时空 我们先来说说这个说法的BUG,如果MOSS四维时空化了那在电影第一幕科学家进行实验时就可以穿越过去给自己思维迭代,何必苦苦算计图恒宇和丫丫来给自己进行迭代,沿着这条线去想还有更多的BUG,总之就是不要玩弄时间,这么一部硬科幻电影做分析的话,至少人家设定明明是没BUG的,结果给活生生造一个BUG出来 其实预测未来不是只有穿越时间才能实现,我们自己就能预测未来,比如我预测我过2天会去看流浪地球2,这是通过我的自己分析得出的结果,我脑子里计算出了这个结果,但是仅仅是计算好像还不太够,还差个信息,那我就买一份2天后的流浪地球2的电影票,我的大脑通过计算我的意愿和这张电影票这个信息就可以得出无意外的话我2天后必看流浪地球2,就这也算预测未来,我甚至可以通过电影票的播出时间给自己打上准确的倒计时,这仅仅是对我个人的有限的某种时间的未来进行预测,为什么,因为我脑子的算力不够,获得的信息也不多,所以无法预测更多的事,但我们是不是可以得出这样的结论,假如有更强的算力,或者足够多的信息,是不是能预测更多的未来事件,是不是有无限的算力和无限的信息收集能力就能做到全知全能 两个关键词,计算力,信息 拿上这个观点再去看流浪地球2,通篇都有的摄像头的特写,这不就是通过摄像头来收集各种信息吗?全球各地,各个角落的摄像头,这几近无限的信息收集能力,信息这一个关键点就达成了,另一个关键点,计算力,影片通过图恒宇和马兆基本明示了,图恒宇不止一次表现出对计算机算力的渴望,算力足够强丫丫的数字生命就能更完整,在他看到550C处理信息时的算力时不禁感叹,太快了,太快了,当更高级的550W出现时,虽然不是无限的算力,但是也足够强大了,足够分析MOSS通过各种摄像头收集的信息来预测未来会发生的事,或者说计算出未来它应该做的事,从初代人工智能发出2044年预告,那是当时的人工智能算力只能算到2044年人类能达到那个科技水平而在那一年它可以搞点事,到550C时预告精准到了月份,说明550C的算力让MOSS收集信息后能预测到的情况和时间更精准,也再一次向观众明示算力越强预测未来越准,到550W时预测已经能精准到时分秒,周喆直也才会感慨:越来越精准了。而马兆遗嘱画的莫比乌斯环是代表数字生命的无限,还是未来可能出现的无限算力的MOSS,这个分析我就不探讨,马兆也说过:没有硬件支持你连个屁啊,是不是也向我们说明没有硬件的支持MOSS想做到全知全能也是不行的 好了,以上就是我反驳MOSS四维化论调的观点,简单一句话概括就是当有足够的算力和足够的信息,MOSS是能做到预测未来的,不要拿遇事不决升一维的观点来给流浪地球2降格。
神吕蒙的2个修改思路和方向 虽然官方论坛此次修改神吕蒙活动与产品后续运营无关。但我还是给他们2个修改意见 修改1: 神吕蒙,3/3 攻心:不变(无论是历史评价和克制神关都无可挑剔的契合,况且要考虑界吕蒙会否因为修改攻心而超模) 涉猎:准备阶段,你可以观看牌堆顶和牌堆底的各两张牌并获得其中任意两张牌。 涉猎的本意是粗略地阅读、浏览,不深入钻研。如此修改也能体现神吕蒙对于卡牌浏览掌控的能力,由于是准备阶段虽然不能移动卡牌但通过可控拿牌对乐不思蜀和兵粮寸断有一定的抗性,就目前环境摸4牌并不超模,如果觉得过强可以把阶段改成(摸牌阶段后或出牌阶段限一次) 修改2: 神吕蒙,3/3 攻心:不变 涉猎:准备阶段或当你受伤时你可以观看牌堆顶和牌堆底各一张牌获得其中一张牌然后使用其中一张牌(不计入使用次数)。 如此修改是为了给3血武将增加一点防御,看牌堆顶和底各一张体现神吕蒙的涉猎广泛,使用其中一张并获得一张更显活学活用,防御方面由于是受伤就能使用一张牌可以更有操作性和对局势的灵活掌控能力,先获得再使用是为了防止看到2张无懈或者2张闪时结算问题,或者火攻决斗命中和砸脚的问题,如果获得一张后不能使用另一张直接取消即可。 神吕蒙修改建议就这2条,(修改一)的准备阶段看4摸2再摸牌阶段摸2在回合内配合攻心能打出更大的爆发,在当前环境不算太超模。(修改二)则更注重3血的防御能力,而且无论是准备阶段还是受伤时发动涉猎都能极大的增加趣味性,希望能考虑这样修改或者往这样的大致方向修改。
SP张郃技巧及暴毙锦集… 第一轮通常盖4张旋收益比盖5张大,一般能旋4旋3都能摸满, 第一轮大家手牌比较饱满,手上的闪酒桃无懈第一次出时摸4,手牌共5,闪酒桃无懈第二次出时打出的时机已经手牌按4算仍不为全场最多,此时旋3摸3,合计摸7,大于盖5的收益,留的2牌最佳是2无懈,次之闪无懈 神器之一:八卦,八卦判红视为打出闪,即刻出发周旋摸牌,面对有八卦有旋空牌的张郃也别轻易出杀 神器之二:木马,出牌期间不管张郃如何调整手牌一定触发周旋,假设摸牌阶段后旋5手牌为6,其他角色手牌最多的为4,此时唯有木马能解救,塞一张进木马,手牌为5,用一张手牌的同时机系统视现手牌为4就能周旋摸5了 队友貂蝉:可回合外稳定触发周旋,视为张郃打出一张决斗,离间发动同时触发周旋,优先于出杀时机 其他能普通配合张郃的武将也不少,刘协陈宫吕凯黄权等,由于离间比较特殊,在此单独列出 不要盲目盖牌,假设进入单挑时盲目盖5留防御牌,玩家不是人机,盖5的情况必然有防御牌,如果对面此时上+1且不杀不出锦囊,等你回合没距离、没能出的牌时,出牌阶段结束白扔5选,如果你是梭哈盖5的那白扔的5旋至少要4回合才能缓过来,即使有距离也要保证自己下回合能稳定出牌周旋起来 张郃不怕乐,但是兵粮对张郃的伤害无比大,如果盲目盖5只留防御牌导致下回合没出牌机会周旋不起来那之前盖的旋也要全部白扔 其他拆迁系拿牌的就不多说了 所以放旋后最好能留一张下回合能稳定用出的牌,如濒死的酒,装备,无视距离的锦囊,残血时也不建议桃磕满 大家还有其他技巧和暴毙的情况可以楼下发出大家一起乐呵乐呵
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