长离团子 帅萌老桃
我的成分很纯
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最近玩的一个韩国游戏笑昏我了,堪称老米在韩好大儿 简单说一下这个游戏的瓜 游戏叫卡厄斯梦境,前身是E7,就是第七史诗 游戏的总监在游戏上线前因为沉迷角色配对而把原编剧组写的世界观和剧情全部推翻,以玩家为主的剧情变成围绕别的男角色 原本主角的能力有不可替代性,可以回溯角色的死亡结局,可以说非常黑暗且吸引人,角色都是和玩家强关联,看板娘甚至是官配 但是因为总监是个cp入脑的梦男,非要空降一个以自己为原型的男角色跟女主角搞配对,还带头搞办公室内斗,将原编剧组全部排挤离职,把e7编剧拉过来重写剧情 由于上线时间临近,加上第七史诗本来就是剧情一坨的cp神游,导致上线后剧情前后逻辑矛盾,原有的美术资源还不删干净,世界观莫名其妙,玩家沦为摄像头,队伍里一个小男孩变成后宫王,连女主都更关心小男孩,玩家被发狂的小男孩捅穿了别的女角色全在对小男孩嘘寒问暖,主角路边一条 剧情外福利一坨答辩,卡池经典米池,角色经典负二命,第一个up角色小春没有二命强度一坨 游戏外更是神人运营,节奏爆炸后愣是装死一周没回应 韩国社区游戏内游戏外全部爆炸被炎上,被称为ntr神游,立绘还AI作画,扒出公司内部霸凌,总监滥用职权,韩国玩家直接来国内社区求援(p1) 而外服翻译因为原剧情逻辑混乱而且全是cp情节,日中英翻译全都进行了删改虽然还是一坨,但也给了某些被pua惯了的群体洗地空间 第一次直播道歉概述(p2) 然后最搞笑的来了,以下是e9总监第二次直播露脸道歉的原话(p3)请仔细看 P4是事件总结 哦对了,这游戏的主角也叫舰长
危局(巴别塔)上线后鸣潮护盾治疗无用论将会成为过去式 护盾极大增加了生存率,保证c位即使失误也没有暴毙的风险,共鸣链的增加治疗量可以有效抵消巴别塔治疗debuff(-40%) 巴别塔特性包括以下几点: 1.无时间限制 2.每关会提供三名试用角色,新手不是打不了 3.不锁角色,但锁支援组件 4.不追求称号星级拿满奖励比新老深塔容易的多,具体怎么容易呢,4关高危一共128星,只需要48星就能拿满基础奖励 巴别塔一共11关,包括普通关卡7关(用于获得支援组件)高危关卡4关(计算称号星级) 支援组件的选择搭配 因为没有时间限制和恶劣的作战环境,如何生存成为关卡考虑最高优先级,伤害反倒是其次了 拿摩托佬举例,拉满星级场地每秒烧血最大生命值3%(会烧死),几乎覆盖一半地图的灼烧场地。踩进去就叠效应,热熔效应持续掉血且叠满10层会有爆炸伤害,怪物死亡会延迟爆炸能炸一半血,放共鸣技能会扣20%血,摩托佬跟疯狗一样攻击频率巨高,生存压力拉满,且迅刀拳套长刃无法与佩枪音感仪同时上场,这时候手残双奶带治疗组件是最好的选择。 楼主通了两次阵容,一次是坎+维+岸,另一次是船长+桃祈+风主,都没超过五分钟 为什么说船长和坎好用,就是因为这俩自身有伤害且自带治疗,两个人都是空战模组能规避很多地面伤害。 巴别塔也使许多声骸有用武之地了,比如回血声骸,护盾声骸,甚至是规避伤害的遁地鼠, 因为没有时限所以声骸想怎么带怎么带,搭配上支援组件和比较自由的配队,既考验操作也有一定的策略性,手残不会拿不满奖励,大手子和氪佬也有装逼的地方, 综上个人评价是比全息更优秀的玩法。 说两句题外话,天天视奸的新鸣特工,想当二极管和圆规一儿没人拦着你们,老老实实呆在阴湿老鼠窝共振,别出来跳恶心正常人至于什么膨胀抑制,爆这个爆那个,道理我懂,但是懒说配听
体验测试服巴别塔,说说个人感受 只体验了第一张三哥图 直接上结论,巴别塔不仅考验操作,还考验box深度,对练度要求倒不是很大 没有时间限制意味着只要不失误可以慢慢磨 打强度20以下还是比较轻松的,32强度90%甚至99%的玩家都过不了 光看摩托佬这张图,要么你是6链富哥支援技能选伤害开局就把两波怪全秒了,要么就带两个治疗带治疗支援技能慢慢磨 合轴的重要性远高于深塔,因为场地烧血导致角色不可能长时间站场,需要频繁切人治疗保证角色血量健康。 摔炮的体感比站场角色好 还有,生命防御词条也不是完全没用了😆能让角色死的不是那么快 坎特雷拉和船长表现优秀,两个都有治疗占模且自身有不错的伤害,一个治疗频率较高,自身站场时配合守岸人大招只要不连续被击中就基本不会死,一个是治疗加护盾提升容错(但是摩托佬用不了船长,因为火抗加场地输出环境巨烂) 虽然摩托佬用不了长离但是脑测长离此模式吃香,因为合轴点巨多不需要站场 还有个非常幽默的点,有个选项是迅刀长刃拳套角色和佩枪音感角色无法同时上场,导致非音感仪治疗角色就业空间极大,可以预见未来库洛会出更多风主船长这种角色,比如夏空,我估计也有治疗占模。音感仪副c也会有自己的一席之地。 重要,没有守岸人将会度过一个失败的人生 以上都是我打了摩托佬后的体感,其他图等我下班回家继续测
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