长离团子 帅萌老桃
我的成分很纯
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危局(巴别塔)上线后鸣潮护盾治疗无用论将会成为过去式 护盾极大增加了生存率,保证c位即使失误也没有暴毙的风险,共鸣链的增加治疗量可以有效抵消巴别塔治疗debuff(-40%) 巴别塔特性包括以下几点: 1.无时间限制 2.每关会提供三名试用角色,新手不是打不了 3.不锁角色,但锁支援组件 4.不追求称号星级拿满奖励比新老深塔容易的多,具体怎么容易呢,4关高危一共128星,只需要48星就能拿满基础奖励 巴别塔一共11关,包括普通关卡7关(用于获得支援组件)高危关卡4关(计算称号星级) 支援组件的选择搭配 因为没有时间限制和恶劣的作战环境,如何生存成为关卡考虑最高优先级,伤害反倒是其次了 拿摩托佬举例,拉满星级场地每秒烧血最大生命值3%(会烧死),几乎覆盖一半地图的灼烧场地。踩进去就叠效应,热熔效应持续掉血且叠满10层会有爆炸伤害,怪物死亡会延迟爆炸能炸一半血,放共鸣技能会扣20%血,摩托佬跟疯狗一样攻击频率巨高,生存压力拉满,且迅刀拳套长刃无法与佩枪音感仪同时上场,这时候手残双奶带治疗组件是最好的选择。 楼主通了两次阵容,一次是坎+维+岸,另一次是船长+桃祈+风主,都没超过五分钟 为什么说船长和坎好用,就是因为这俩自身有伤害且自带治疗,两个人都是空战模组能规避很多地面伤害。 巴别塔也使许多声骸有用武之地了,比如回血声骸,护盾声骸,甚至是规避伤害的遁地鼠, 因为没有时限所以声骸想怎么带怎么带,搭配上支援组件和比较自由的配队,既考验操作也有一定的策略性,手残不会拿不满奖励,大手子和氪佬也有装逼的地方, 综上个人评价是比全息更优秀的玩法。 说两句题外话,天天视奸的新鸣特工,想当二极管和圆规一儿没人拦着你们,老老实实呆在阴湿老鼠窝共振,别出来跳恶心正常人至于什么膨胀抑制,爆这个爆那个,道理我懂,但是懒说配听
体验测试服巴别塔,说说个人感受 只体验了第一张三哥图 直接上结论,巴别塔不仅考验操作,还考验box深度,对练度要求倒不是很大 没有时间限制意味着只要不失误可以慢慢磨 打强度20以下还是比较轻松的,32强度90%甚至99%的玩家都过不了 光看摩托佬这张图,要么你是6链富哥支援技能选伤害开局就把两波怪全秒了,要么就带两个治疗带治疗支援技能慢慢磨 合轴的重要性远高于深塔,因为场地烧血导致角色不可能长时间站场,需要频繁切人治疗保证角色血量健康。 摔炮的体感比站场角色好 还有,生命防御词条也不是完全没用了😆能让角色死的不是那么快 坎特雷拉和船长表现优秀,两个都有治疗占模且自身有不错的伤害,一个治疗频率较高,自身站场时配合守岸人大招只要不连续被击中就基本不会死,一个是治疗加护盾提升容错(但是摩托佬用不了船长,因为火抗加场地输出环境巨烂) 虽然摩托佬用不了长离但是脑测长离此模式吃香,因为合轴点巨多不需要站场 还有个非常幽默的点,有个选项是迅刀长刃拳套角色和佩枪音感角色无法同时上场,导致非音感仪治疗角色就业空间极大,可以预见未来库洛会出更多风主船长这种角色,比如夏空,我估计也有治疗占模。音感仪副c也会有自己的一席之地。 重要,没有守岸人将会度过一个失败的人生 以上都是我打了摩托佬后的体感,其他图等我下班回家继续测
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