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古剑PVE不平衡问题出在哪? 就目前公测4周来看,大批的新玩家涌入给原本半死不活宛如死水的古剑带了了一个新的清流。 作为一个内测玩家,内测期间第一个角色咒D,那复杂的技能和职业特性栏直接把我劝退…,后期其他职业多多少少都摸过,技能循环手法只能说熟悉,但不精通。但是我觉得这丝毫不影响我要喷下古剑。 1、职业特性问题,每个流派职业特性里含杂着无限多的BUFF种类。控蓝就不说了,什么琴弦、剑意、豆子、符文…打本注意力已经集中在技能循环上及BOSS的机制上了,还要无时无刻的监控蓝量以外的多种增益BUFF,真是一个有助于防止老年痴呆的设定。 2、技能循环问题,由于古剑没有技能公共CD的问题,问题越发暴露明显。我是不懂技能循环咋滴?我是真的手指做不到啊!,说实话,年纪大了,反应真不如年轻的一代。爆发期一秒6-7键,抱歉真做不到,加上出机制,一顿手忙脚乱,DPS直线下滑=隐性劝退。 3、DPS分化岭及其严重,其实在正常阶段,大家dps差距并不明显,一进入斩杀阶段,龟龟别人真的拿脚都比你手打的高。然后再脏点小怪,我的DPS要多难看有多难看。 4、副本装备问题,随着速刷团日益增高的要求,这个附魔及宝石我有理由相信官方在回收金币,打造装备可以锦上添花,但绝不能雪中送炭。一个顶级附魔等于多处1件装备,这完全和不氪的原则相违背。猪笼要能主动提高副本装备基础数值或将附魔改成增加小200生命,不是美哉?,既满足了PVE玩家出装的成就感,又缩小副本中玩家的磨合难度。 5、副本CD问题,本周CD脸黑不出装备,玩家会失去打造装备的欲望,脸白的出几件刚需的,DPS提升一大截,输出低的臭弟弟们下周打本没人要,又形成了一个恶性循环…… 6、装备属性问题,某些职业吃专精、某些职业吃急速。我真服了,这等于词条有些属性是废属性。目前装备急速较多,但又不加攻速,可能出现光速刀男、光速飞酱、光速御剑什么的另类奇葩职业还没出生就被打胎了
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