zc1111
zichan2009
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有没有哪位兄台有正宗松印的日本精瓷围棋啊,求购 有没有哪位兄台有正宗松印的日本精瓷围棋啊,以前淘宝有。现在闲鱼上的,啥都不写,有的黑子是那智黑混黑曜石,有的白子忽大忽小,大的40号,小的30号。我买过,又退了。判断是东拼西凑的东西,根本不是一幅棋。 有哪位朋友有正牌的松印精瓷围棋吗??可以出我幅吗?
闪避到底是啥技能啊,天赋树上没有。是具体的一个技能还是一类技能。不论单技能还是一类技能,游侠都没有叫闪避的,而且还是要cd的。是翻译问题吗?求指教。
赛季切换,没选的物品直接没了? 图纸没了,赏金没了,一切都没了吗?
请问下,想主c的賊,是配剑士还是武器大师? 想主c的賊,是配剑士还是武器大师?还是说必须剑士配武器大师才是最好?
请问下,我在视频里看到了一件事,他怎么做到的? 我看见一个视频里,主职业盗贼,副职业武器大师,然后辅助技能里还有剑士的极限突破。怎么做到的?没有装备上的职业,要带辅助技能不是只能是隐藏职业吗??
想请问下猎人大佬。初始宠物的问题。 听说猎人初始宠物的伤害是和猎人的属性挂钩的?狼是物理,猫头鹰是法术? 可是我选了猫头鹰,而且猎人也不能装魔杖,这猫头鹰打人这么挠痒痒咋办呢?
哎,野队第一中坦 可能要平279的环线的车
昨天和一位朋友聊到什么是脏活 昨天和朋友聊到CC狮是不是好车,强车。 我觉得是好车,强力车。我朋友觉得不是。 我朋友的理由是:黑枪车,强不到哪去,靠队友做脏活。认为STB这样的是前5水平的强车。认为P65是不太行的车(因为牵涉到一种说法CC狮是豹和P65的结合体,所以讲到P65)。 我的看法是:1.首先CC狮应该不是纯黑枪车。 2.STB是很不错的,但有没有前5真不好说,是一台被过度捧高的车 3.脏活远远不只是卖头。 下面论证我的看法: CC狮我觉得是一台很均衡的中坦。没有什么过分的难受点,长处又是非常长的。至少是中等偏上的机动+9度俯角+420单发+3600以上DPM+0.28基础精度(弥补很多扩圈问题),优秀的单种(大口径中坦121 UDERS1000出头的单速弊病不存在 )。可单点,又有一定强吃能力,中距离能飘着卖头。 这样的车绝对不可能是纯黑枪车,但凡10级中坦有多辆2环的人都能无脑看参数判断,这个是顶级强力车。 第二个。STB我认可是很强力的第一梯队的MT。但他不是神车,一种舆论认为它是神车的原因在于,排位赛和VX55 KRV并称为“三幻神“。但是排位赛的环境是畸形的,巨多好车都没有上场机会。卖头赛只能说是选出了能卖头的车里的三幻神。手提包不是睥睨众生的神车(在野队),最大的因素还是在于除了卖头,它其他所有方面都偏差。抢点、无眼时的静默或摸草能力、很差的黑枪能力,都让他冲击王座变得艰难。 第三个。一个车神不神,就是看脏活能力强不强,脏活能力强,战斗主动性就强,就能发挥玩家战术能力强。脏活不只是卖头,甚至卖头能不能叫脏活我都是有点怀疑的。所谓脏活,就是风险高的行动,对于当前版本来说,中坦的脏活包括:强吃、抢点、LT不在时候静默、中盘摸草、救火转场(这个叫累活,不算脏,这几项手提包一个都做不了)。而P65能做至少三件:用弹夹强吃+40隐蔽配合522视野的中盘视野控制+65高机动的转场。 所谓脏活就是高风险的活。好车能够承担这个风险,把风险转化成战场收益,活减少战场损失。强吃、抢点、静默,中盘摸草。这些行为都是实打实的风险动作。相比之下 STB的定位,我个人觉得是安逸的,和风险不沾边的,谈不到多脏。1.5线偷跑卖头,崩了就后撤也不会被队友卖,是在谈不上有什么风险。
幻化的选择怎么多起来呢? 20级了,去装扮台,发现头盔还是那么几种,衣服还是那么几种。我大概卖商店也有100多件装备了吧。为啥什么外形都没解锁呢?求大佬解答
有没人指点下去哪搞插件 主流的基本插件就行了,有人懂吗
我的天 这游戏太鬼了 8级房还是一两个活人。。根本就没有人
不对啊,为什么我叫的垂直起降飞机不能自己控制?? 不对啊,为什么我叫的垂直起降飞机不能自己控制??是要按切换键自己控制吗
问下ps5能不能看别人的延迟啊,有人知道吗 问下ps5能不能看别人的延迟啊,怎么设置呢。谢谢
本体里的模式,和朋友组队只能玩攻坚? 本体里的模式,和朋友组队只能玩攻坚?还是我没发现能玩别的模式,选择太少太单调了吧。除了合作模式。
问下怎么和朋友对战,用自己喜欢的枪 问下怎么和朋友对战,用自己喜欢的枪。我在模式里找到的私人游戏,进去武器是限定的,不能玩自己配的枪。怎么才能都玩到自己想要玩的武器呢,进哪个模式啊
本来开着加速50多延迟,买了本体后就180延迟了。。。 本来开着加速50多延迟,买了本体后就180延迟了。。。晚上10点以后就爆了。我后悔买这几百块的本体了,欲哭无泪
有没人教教我正被追踪是怎么回事呢? 有没人教教我正被追踪是怎么回事呢?每次死的不明不白,很郁闷。总告诉下我机制吧
问下141小队怎么解锁,是不是有本体就行。 问下141小队怎么解锁,是不是有本体就行。还是必须商店里买那个带通行证的大礼包。 我买个光盘是不是就够了
请问下各位,我在商城里买了个2000cp的绿角色加武器的礼包 请问下各位,我在商城里买了个2000cp的绿角色加武器的礼包。但是出来后找到了角色,却没看到武器在哪,只有我原来的那把m4在那。这是怎么回事啊,有大佬懂的教教我吗
一早上开者加速都连不上,昨天还好好的。 一早上开者加速都连不上,昨天还好好的。咋回事
问下3060 ti能跑2k 120帧吗 问下3060 ti能跑2k 120帧吗
战舰世界现在环境怎样,还有炮弹落点提示和瞄准插件吗? 战舰世界现在环境怎样,还有炮弹落点提示和瞄准插件吗? 多年没搞,看看要不要回归,向还在玩的咨询一下
为什么谢里登如此难玩,请教单车高环玩家 请教贴吧的老鸟一份配件、对战策略攻略。战斗中心思想是什么?本人十级多辆中重坦二环水平,日常效率1200-1300之间。目前对谢里登的理解还在摸索阶段,尝试了一些纯点打法,以及高隐蔽mt那样的等对面强势lt死了或者不在的时候再去点的,半点半输出打发。目前感觉还是不理想。请教高人一份入门攻略,本人悟性还行,还望畅所欲言不吝赐教
几辆主流10级lt都是多少隐蔽? 带一个消音,学满隐蔽的情况下
其实我想说,还行 还行。换血推进型td
这个游戏最大的折磨就是打银币 就是不让你一直玩自己辛苦练的顶级车,真*****
哎 战舰世界的快乐就是可以无限10级啊 哎 战舰世界的快乐就是可以无限10级啊 打他妹的金币车,刷他妹的银币,坦克世界最糟心的实就是打钱
有没人懂类似豹子 cs63这种车,遇到逆风 以及城镇图,应对 有没人懂类似豹子 cs63这种车,遇到逆风 以及城镇图,应对思路是什么?尤其是63.除了强点外,逆风的思路,城镇战思路怎么找。请豹一高手63高手解答。谢谢 感谢
突然想起一个很老的坦克主播,忘了名字。哪位老玩家知道 突然想起一个很老的坦克主播,忘了名字。哪位老玩家知道吗?万能的吧友帮回忆一下。 大约2013年2014年特别活跃。 在盒子的主页上可以直接链接到他的视频。 当时效率大约1300,特别特别特别爱玩-7。 几乎-7是他唯一玩的ht。特别喜欢在视频里说自己爱进攻,不蹲,叫大家都来学进攻。蹲不会进步。还说过,如果蹲可以蹲赢我,我选择输。(老把进攻和游戏蹲的环境差挂在嘴边) 他脾气很暴躁,还说过自己家里爷爷是当兵的,好像是东北的(也许不对,没有东北口音,至少是北方人) 真人比较白 ,偏瘦。 有人知道 知道这个主播吗??
记得以前1300效率都是极少的,1500几乎没法看到。现在效率 记得以前1300效率都是极少的,1500几乎没法看到。现在效率贬值了? 1900 2000的都有了。 是因为老玩家更老了,熟练度马太效应么(欺负新人更明显)
现在八斤太单调了,建议加个功能乐趣立马拉满 为什么不加一种功能,通过充值之类的首发,可以让任何一台8级车变成金币车那样的特性。这样可以极大增加8级的游戏乐趣和战车池。 大家会研究各种好玩的车型是否适合打钱,8级也不用万年那几张老面孔了
45吨多少债券能拿到? 问问有经验的吧友,45吨领土车多少债券能拿到?
最近打环,一点奇怪的心得 最近冲破机头和T50的环,发现一个诡异现象。 摩拳擦掌准备搞一晚上破机头,破机头老翻车,一翻车1%没了,十分无语。 摩拳擦掌准备搞一晚上T50,T50老翻车,一翻车1%没了,十分无语。 反倒是不主玩的那个车,都表现比较出色。 于是我决定欺骗命运之神。在破机头一不顺的时候果断猛打T50。T50不顺的时候猛打破机头。 取得了很好的效果。 或许,执念影响发挥?
简直可怕。1954的环线,一天涨几百。 冲环人士看得蛋疼。简直可怕。1954的环线,一天涨几百。
盒子是不是坏了 盒子是不是坏了,?两天没更新战斗记录了。你们也这样吗
想出新车,几个选项:2684 K91 -7 破鸡头。 出哪个好。 想出新车,几个选项:2684 K91 -7 破鸡头。 出哪个好。吧友们参谋下。
我就想知道 ,除了编号车,后面的车卖的怎么样 我就想知道 ,除了编号车,后面的车卖的怎么样,。现在剩多少了
好久没有出新车,无聊 好久没有出新车,没有调整平衡了,好无聊啊~~~~~~~~~~~ 赶紧更新,或者直接主机板的冷战开放。
集吧友们的智慧,搜罗一下那些优秀的GT3 GT4赛车 集吧友们的智慧,搜罗一下那些优秀的GT3 GT4赛车。 目前GT7中 GT3 GT4范围内,哪些车型是比较优秀,比较强势的。 欢迎吧友发言,互相传授自己的经验,让我们迅速找到好车,少走弯路。 好车的定义:未必只有操控性高就是好车,可以从急速、稳定性、颜值、齿比、加速、擅长的地图等各方面细节入手,综合介绍下自己的感受。
各位gt7大佬们,有没有人用的g923。 我淘了个二手的g923,连接好ps5可以使用。但几经测试在gt7中,并不能听到ture force功能宣传的引擎声从方向盘内直音箱内传出来的效果。我查了官网,上面显示gt7支持tureforce。因此很困惑,担心是自己盘子有质量问题。有没有也用g923的朋友能解答我的疑问啊。感谢
为啥大厅多人游戏,别人的房间永远进不去 为啥大厅多人游戏,别人的房间永远进不去。加速器也开了
今天连的上吗
法环的开放世界不成功吗?只是噱头吗? 我看到了一些不一样的 首先亮观点:艾尔登法环确实为开放世界类别的游戏提供了全新的思路,是开创性的尝试,是业界的学习范本。 下面做论述:我觉得开放世界因为老头环而扩展为三大体系了。分别是GTAR星体系、荒野之息体系、艾尔登环体系。这三个体系都是开创性的,并且都从一出现就获得了极大的成功。 1.先说GTA R星体系。 这个体系特别注重人物。原则是,让NPC角色的行动,自动化、合理化、人性化。达成一个目的——城市不是围着玩家转的,它自己就会运转,玩家只是置身其中——这给了作品很高的真实度。尤其比较适合用在现实主义的城市题材当中。通过手工打造巨量的NPC,不断细化有情节的或者没有情节的AI人物,让车水马龙的城市“活”起来。以荒野大镖客举例说,号称2000万字的对话脚本,和巨量的配音演员支出可见一斑。(虽然这一作加入了很多自然景观,但是“围绕人“这一点没有改变。育碧一辈子没和R星学明白) 2.再说荒野之息体系。这个体系主要是让地图时刻充满游戏性——既是说,地图本身就是游戏性的一部分,而不是说,地图只是个把有游戏性的环节承载起来的载体。在类似幽灵行动和育碧系开放世界当中,大地图是“有趣的内容”的载体,地图本身并没有可靠的游戏性。玩家只是在各个“有趣的”据点之间移动,需要经过地图这一途径。(路上也就看看风景)而荒野之息体系,第一次把地图本身变成了游乐场,而没有明显的“有趣关卡”和“去有趣关卡的路上”的分裂感。因此时刻让玩家保持了兴奋和新鲜的状态。总体而言,这个体系的要点,就是让地图“活”起来。 3.最后说艾尔登法环体系。如果拿这个体系去对比R星体系和荒野之息体系的话,好像会显得不如前两者。它既没有 “’活”的人物,也没有“活”的地图。(至少没有荒野之息那么“活”)。那它还有什么意义吗?有人说,法环的魅力是“魂“”,不是开放世界,就是因为直接把法环当作了R星体系和荒野之息体系的学生。实际上,法环在开放世界游戏的创造性贡献就在于它完全没有去模仿R星体系和荒野之息体系。它的思想,我暂时称呼它为:巨大箱庭。 在过去,因为机能的限制,要做出好的游戏地图,就要做精妙的箱庭。(比如生化2的警察局)为了让玩家有种地图好大的感觉,这些地图机关算尽,千曲百折。结合剧情推进,还有各种变化。给人一种“一套地图能玩十遍”的丰富感。基于类似的逻辑,法环就是一个放大百倍的巨大化箱庭。整个大地图是一个比较巧妙的整体。当箱庭扩大到开放世界这个幅度,它就能充分地对整个世界观进行无声地写作:圣树、下水道、地下河、黄金树、永恒之城以及几个领地之间的巧妙连接。一个地面世界,一个地下世界等等等等。这个不是R星体系有的,也不是荒野之息体系有的。使玩家感叹艾尔登神话世界的“可信”和体系化的“自洽”,进而让宫崎英高的“雄奇”叙事进入新的高度。 过去一直有人说,魂游戏的魅力,是难度,是克服难度后的喜悦。10个人给别人安利魂,9个会说这个吧。而我始终认为,魂的魅力核心,是雄奇的神话世界。模仿魂的游戏几乎个个都比魂更难吧?为什么它们不如魂成功?因为他们没有内功,没有这个“世界”。我曾和朋友说,魂的游戏难度下降一半,它一样会成功,因为它的魅力,难度只占不大的比例。现在看来,法环不就是那个弱难度,而进一步加强了世界塑造的作品吗。这才是魂的本质,这就是巨大箱庭世界对神话题材的增幅所散发的魅力。这就是我认为的,一个崭新的开放世界制作的新思想,新突破。
请LT大老参谋参谋,我的情况适不适合出谢丽登 突然好想出谢丽登,这个车现在处境怎么样,特点是什么。是一般般还是很弱,主要玩法是什么? 个人1000盒子效率,从来没玩过LT。16000场,胜率52% 平时10级中坦大约在900+效率徘徊,重坦1100左右的水平。 能适应吗?以及这个车队成员要求高吗
为什么来了加速还是 连不上??我是ps5,用的奇游
想换公共经验出台车,有三个选择, vz55 stb krv 想换公共经验出台车,有三个选择, vz55 stb krv,本来毫不犹豫vz55但这车我完全没有成员
问问孵化时的数字只影响初始还是也影响成长啊
请教太刀大佬一个问题 请教太刀大佬一个问题,为啥我看视频里 他们居合收刀没有做前置动作。 我在训练房里收刀都是要先做一个攻击动作才能居合收刀的。 他们怎么做到直接收刀的呢
预感要弃坑了,要么重度氪,要么玩命肝。好累 目前已经花了3000多,花不起了。而要我去肝银币,不好意思也没精力了。没时间不富裕的人不配玩坦克世界,再见
国服STEAM上线后,不明所以地对港服PSN有了一点担忧 国服STEAM上线后,不明所以地对港服PSN有了一点担忧。会不会哪天国行嚷着转正,港服一锁区。。然后。。
对于那场关于杨的无休止的骂战,一点中肯醒脑观点 正如张杰所说,杨超越像还珠格格里的小燕子。很恰当,现在更加恰当。不是一个“格格”(没有这个资格),却被粉丝推上了“格格”的位置。 活明白点的这个争吵一点都不难看清。因为黑她的人因为有人捧而更加使劲地黑,捧得人因为有人黑而更加使劲地捧。直到双方脑子发热,言语失当,丑陋。关键的问题是什么: 杨超越的现象是不是合理的?若不合理应该谁来买单? 这个节目的规则看起来是一个比赛,实际却是秀。比赛讲什么?比赛讲实力。那秀讲什么?秀讲魅力。这个节目挂着比赛的外衣,实际还是秀,那么多选手比来比去,导师评来评去,最后还是观众投票定生死。是谁不尊重选手的汗水呢,是节目组。 现在回到两拨人的意见分歧,杨到底有没有资格在那个位置。我的意见是,有资格,但是很多人心中不快。有资格是因为这本来就是真人秀,做游戏做任务从来不是节目的主线,主线是大家欣赏这些人物的反应,然后投票你喜欢谁。不快呢,就是因为心理上被节目欺骗的反差(一个真人秀,蒙着那么多选手努力,蒙着观众跟着代入加油,其实他们努不努力跟被不被选进去没有直接关系),这种心理落差无处发泄,最大的靶子就是杨超越,骂死她,骂得自杀最好。 你们的网络暴力,应该找准核心问题与核心对象,腾讯。 曩昔,贰零一零年秋。我书:“生而为虫,不起眼。人饵之,溅水飞花盛宴,孰靥嫣?” 这是一个故事,渔家以虫饵鲤。虫、鲤、渔三者,笑到最后的,自当渔尔(腾讯);虽虫有四方瞩目(但被吃),且鲤尽竭了餮念(吃饱上钩)。 选杨超越之人,无非就是看见了这个钩子后,不愿意下口,又想保护这小虫的人。殊不知,乱局中眯眼者又戾又多,是害了小虫了。
近来有人论大拿和征服者左右战局的能力。本人一点看法不发不快. 说征服者不能左右战局有失偏颇,先不说征服者说说大拿。 大拿是前线非常有威胁的一种BB的,主要是投射量和精度都很高,造成很容易对对面小型船只造成致命的打击。迅速造成减员。 杀伤小船对游戏的走势非常明显。所以说会玩的大拿对战局的影响立竿见影。 征服者的散步和弹速导致,它不会是一个杀手。但,说征服者缺乏影响战局问题很大。 征服者有一个非常被忽视的优点,4个大保健加治疗旗,可以让征服者拥有理论3倍血量,而且皇家大保健不暴毙。 什么概念?24W总血,而且保证不暴毙(理论24W) 这就给了征服者相对其他BB大胆前压的资本。开局用AP,靠较近的射击距离弥补散步不足,击杀或者击退巡洋,威胁驱逐。 靠皇家大保健有节奏地进退,控制血量充当团队海绵肉盾。 你说冲太近就算不暴毙也在回来路上被洗死?不会,别忘了11K的隐蔽,除了11千米 直接灭点。这就是征服者。 本人稳定场均17W,我打过38W表现。胜率56。 征服者对战局的左右,是一种持续的存在感,一种威压。对小船如上,对BB征服者几乎是所有BB的爸爸。 记住两点,第一,你是肉,你完全可以卖血(24W,损失的可治疗血量差不多到了马上就用,尽量用完所有大保健,这样贡献才大。),第二,你缺乏致命能力,但你具备让对面后撤的能力,后撤不追不求击杀!占点!
现在的全球模式真的无聊,畅想一些好的模式,全球模式进化可能 全球可以弄成一个战场的玩法。比如更多的玩家 更大的地图(15对15真的比PVP更战场?)。最最最最重要设计一些剧情,不是无脑的刷新占领区域。比如蓝红军第一阶段,港口抢夺,抢得港口的队伍将会获得河口流域战斗的近岸舰炮支援;然后是机场争夺,获得几次空军支援;若干资源战打完,最后决战,只有决战决定胜负,前面的资源战决定了决战的走向,这些资源的使用权(空中支援 岸炮支援 运输队补给等等)归各自队伍的最佳表现者玩家去拥有使用权。 诸位觉得怎么样
聊聊车辆在游戏中的定位职责,(发了好多遍,一直被吞) (主要讲PVP模式) 主站,推线者,尤其是城镇推线。其他车辆在这样的地形完全不能与它抗衡。在城镇或类城镇地形,它既是矛又是盾。延展队伍的地图控制区域。当对面一块区域防线缺乏主战时,会被对面主战迅速推破。 侦查吉普车,主要职责是点亮,隐蔽和机动三项属性到达了一个极限。主要克制轮式突击炮这些吃定点隐蔽的车辆,通过视野压迫,让敌人车辆在丘陵和平原地形受到压制(点亮,队友压制为主),进而被击毁或后撤。与主站一样,在平原和丘陵地形,他们是最好侧翼的“推线者”。 履带式步战,主站直接支援者(如主战场的后方)。这类车辆隐蔽不好,机动也不优秀,但有装甲。机炮远距离无效,导弹会对移动目标难以击中。这种战车可以在被点亮距离内直接支援主战坦克,参与巷战,且导弹对对方主站也具备正面击穿的能力。在缺乏主站时,偶尔能担任卡线的任务。 轮式突击炮,战场的输出者(侧方和侧后方)。极高的机动能力和DPM,真正的黑枪手。如WOT中的M18地狱猫。高机动和不错的隐蔽帮助他们安全快速地找到最佳射击阵位。但如果劣势地图被压缩,讲非常难以发挥,正面击穿主战能力较为有限。有人说弹夹突击炮可以带节奏,我觉得偶尔是可以,但总的说这类车并不适合带节奏,看看轻坦的移动射击精度在看看突击炮移动射击的大脸盆散步,我们可以看出设计师给它的定位。 轻型坦克,多面手,大神的玩具。一定的狗斗能力,最高的转向速度,最高的起步速度,较高的隐蔽,较高的DPM,一定的装甲。几乎拥有所有能拿出来一战的属性。除了主战之外,适当时候可以充当其他任何车辆的职责:黑枪,点亮,城镇绕后支援等等。
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好想念韦德,好想念詹韦连线,回了骑士詹一个空接都没有了。 好想念韦德,好想念詹韦连线,回了骑士詹一个空接都没有了。想想詹的很多绝技都看不到了。 那些转换,那些直抵篮下的双人反击。没有韦德这样的球员,詹姆斯的能力真心不完整。
纠结死了,求助~~这两天就要决断啊~~~ 定了一款黑色2.5豪华。结果说老款停产了没有黑车,只有白车,因为是定的黑色所以定车费可以全退。最近在外地所以特地去当地的4S店问了下,也没有黑色的了。现在的问题是如果等到7月份要黑色新款的话,短期内新款可能没有优惠。如果要现款白色的话这两天要给4S店答复。 个人性格对黑色比较偏好,19寸轮子加四驱实在符合黑色这种比较阳刚的选择。白色车说不上讨厌,但是有优惠也还不错。淡定地等下去的缺点:盼了一年的CX5再等有点心焦,而且新车刚上优惠幅度没有保证。 不等,提白车的缺点:颜色太文质彬彬,不符合2.5排量和四驱的设定,有点强迫症心里不舒服。
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