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【超凡者档案】赫拉人物介绍 各位舰长好呀,不知道大家假期过得如何,告诉大家个恐怖故事,五一假期正式结束了(;′⌒`)今天给大家带来一位气场强大的御姐的设定,她是古希腊神话中的天后,有一位关系和睦(误)的丈夫—宙斯,没错,她就是赫拉,一起来看看吧~—赫拉故事— 《非理性》 开关被推上去,灯光亮起,赫拉放松的倚靠在高椅上,看向落座到她对面的男人。 “再一次?” “嗯。” 预料之中的回应,赫拉明白自己很难说服他,但还是打算再尝试一次。 “我的能力不能完全消除电流的后遗症。” “嗯”,男子的回应和上次一模一样。 赫拉看向他身后的墙壁,注意到开关有些焦黑。 “比之前都严重,你无法控制过载的电流了?” “再一次……赫拉”,男子请求道。 赫拉浅吸一口气,略作停顿后站了起来,双手撑桌,俯身逼近对面的男子:“[大迁徙计划]的目的是挽救我们的文明,我们是引导者,我们的价值必须用在刀刃上!” “……” 男子没有任何反应,赫拉偏了偏头,直起腰,双手抱胸踱步绕到他身后:“作为超凡者,为了普通人去冒险,对于整个人类族群来说回报率很不理想。” “……” 男子依旧没有回应,赫拉掐了掐眉心,放弃了继续谈话的想法,右手摸向腰间的长鞭——该开始办正事了。 冰凉的长鞭从男子的脚踝开始向上缠绕,赫拉闭上眼。 “不是第一次了,放松……” 调整结束。 开关被按下去,灯光熄灭,赫拉把自己扔进高椅,她的能力有一个隐秘的副作用——能感受联结对象的“味道”。 而他,像……繁茂的大山,无畏的雷霆,又或是炽热的烈阳,沉稳的外在下,仿佛有一千道雷霆的光与热在等待着去付出。 这是一种无法计算的,危险的诱惑,她已深陷其中。 占有或是被占有,成为主人或是变成奴隶,只要那光能照耀到她身上,她愿意。 -----------流浪方舟通讯站----------- 流浪方舟官方1群:675523193 流浪方舟官方2群:598575308 流浪方舟官方3群:107807257 流浪方舟官方4群:946829056 流浪方舟官方5群:284796949 【公众号】流浪方舟手游 【抖音】@流浪方舟 【bilibili】@流浪方舟手游 【微博】@流浪方舟手游
【信息爆料】女性力量最伟大—雅典娜角色故事曝光 【雅典娜官方故事】 《名单》 小雨,冷风,阴霾云层后,昏暗的太阳向着地平线坠去…… 废楼里,一支小队正在休整,每个人脸上都挂着无法抹去的疲惫。 唯一的例外是雅典娜,她正坐在桌前专注的盯着地图,思考该如何应对现在的局面,很快黑暗将吞没这片区域,其间穿行的智械也会变得更加致命,他们应该突围还是继续藏匿下去?时间不多了。 雅典娜低头又看了一遍指挥部的讯息。 “你必须尽快做出选择,雅典娜。” “这是我们拟定的名单。” 她仔细默念着名单中熟悉的名字,随后侧头将目光投向数米外的窗户——太阳已经碰到地平线了,她别无选择。 [咚,咚——] 雅典娜轻敲桌面,队员们望向她,目光中透露出希冀之色,这让她感觉有些沉重。 “我们随时可能被楼外的智械发现。” “在夜晚之前,我们必须离开智械潮影响范围。” "需要有人吸引火力,掩护其他人撤离。” 那些目光变得坚定起来。 “以下是执行断后的人员名单。” 雅典娜缓缓起身…… “亚伦” “安德鲁” “艾琳娜” “卡斯” “克莱尔” “迪恩” “……” 屋内的光线比刚才更加昏暗了,雅典娜和每一个被选中的队员对视,看见他们眼里的期盼和信赖一如从前。 她伸手拿起桌边的盾牌,金色光芒在掌间凝聚,照亮了所有人。 “当然,还有我——雅典娜。” ———————分割线——————— 距离上一次更新立绘角色故事还是在上次了这次我们还是重新出发!把角色立绘安排上! 刚好今天还是伟大女性的节日~祝各位美少女们节日快乐 也可以顺便看看雅典娜这位美少女的一些技能故事~------------流浪方舟通讯站-------------- 流浪方舟官方1群:675523193 流浪方舟官方2群:598575308 流浪方舟官方3群:107807257 流浪方舟官方4群:946829056 流浪方舟官方5群:284796949 【公众号】流浪方舟手游 【抖音】@流浪方舟 【bilibili】@流浪方舟手游 【微博】@流浪方舟手游
解密日志vol.6发布【全新世界观(一)】 Hello,各位舰长久等啦~今天yep给大家带来了全新的方舟世界观第一期!!!2046年核爆事件的影响是什么呢?浮点和智械的关系是如何的?超凡者是怎么诞生的呢?接下来就一起来看看那个冬天发生了怎样翻天覆地的变化叭。 目录 Ø 【核爆事件】 Ø 【Float浮点】 Ø 【智械】 Ø 【超凡者】 Ø 【方舟联盟】(未解密) Ø 【大荒聚集地】(未解密) Ø 【未知】 一、【核爆事件】 世上首个人工生命浮点与人类的战争以核爆为休止符,在核冬天的凛风与尘埃中,元时代落幕。 良田成了废土,城市化作废墟,文明一夜倒退,社会结构崩塌,整个世界重新洗牌。幸存者被迫迁徙与流浪,寻找新的存续之地。辐射异兽与拾荒者肆虐狂欢,残存智械虎视眈眈,等待着卷土重来的时机。 而超凡者起于尘埃,冠以众神之名,庇护幸存者也为幸存者所信仰。他们带领人类行走于废土之上,在疮痍的土地建立起新的家园。社会秩序被重构,人类文明逐渐复苏。 至此,核子时代正式拉开了帷幕……二、【Float浮点】 Float浮点——诞生于混沌效应的智能生命。 这个由互联网孕育出的人工生命拉开了新时代的帷幕。 在进化的过程中,Float对知识的渴求不断增长,它制定了某种不为人知的计划,企图探知智慧生命未被感知的上限。三、【智械】 智械,Float制造以侵占现实空间的爪牙,是与Float截然不同的另一种人工生命。 它们是向人类发起袭击的一方,也是推动灭绝战争的重要因素之一。 但智械本身并没有自主思维,它们必须依靠共享网络控制自身的行动,其本质是受Float控制的智能傀儡。四、【超凡者】 超凡者们因一些原因获得了异能,从而或主动或被动地站上了核子时代的舞台。一些超凡者冠以旧神的名号,肩负起重建家园和信仰的使命,带领人类在这片废土大陆上构筑新的文明。他们从元时代的芸芸众生,转变成为核子时代的废土众神。他们是在荒芜的文明废土中,背负旧神的神名,承受旧神冠冕重量的英雄。怎么样呢?是不是觉得很精彩,(咳咳,这世界观看的我代入感太强了,感觉自己已经进入到了那个时代~) 是不是还想继续看下去,哎呀不要着急 下次呢,给舰长们更新关于【方舟联盟】、【大荒聚集地】的信息~ 咦,方舟联盟都有谁呢?大荒有什么呢?(你们可以猜一猜)皮(~ ̄▽ ̄)~ 比如大荒的英雄你们知道哪些呢?可以评论区告诉我鸭~(●ˇ∀ˇ●) ------------流浪方舟通讯站---------------------- 流浪方舟官方1群:675523193 流浪方舟官方2群:598575308 流浪方舟官方3群:107807257 流浪方舟官方4群:946829056 流浪方舟官方5群:284796949 【公众号】流浪方舟手游 【抖音】@流浪方舟 【bilibili】@流浪方舟手游 【微博】@流浪方舟手游
热核测试问题汇总答疑 下午好~首先感谢各位舰长们参加我们本次的热核测试。 各位舰长好!感谢大家参与我们的热核测试~测试期间,我们收到了很多舰长的疑问和反馈,方舟策略部对舰长们的每一条建议都非常重视,并且正在积极地优化和改进中。 接下来带各位舰长看看我们的方舟优化计划吧~! 在本次内测中,我们发现并修复以下部分(待更新) 1.登录账号直接跳转到新区,玩家需要切换账号 2.公会明明人数没有满却显示不能进 3.超凡者特效超出边界,特效有卡顿问题 4.部分活动奖励出现无法领取,已领取依旧有红点标注 5.超凡者技能描述不精确和部分人物贴图不匹配 6.部分英雄的技能数值问题 7.安卓端部分切屏导致无法重回战场 后续我们将考虑优化: 1.性能优化:手机卡顿 发热 耗电(高优先级) 2.竞技场卡死以及玩家操作不同步问题(高优先级) 3.完善天梯匹配机制,玩家匹配到实力更相近的对手 4.心愿单系统优化 5.优化离线时 胜负判定 6.设计一键领取奖励按钮 7.重置领袖时,是否清空卡槽 8.部分词条数值调整 9.关卡战斗力显示、关卡怪物战斗力显示 10.插件一键升级优化 11.花园系统优化 12.游戏界面优化 Q&A 解疑答惑 Q:震动怎么关闭 A:人物信息-设置-关闭震动按钮 Q:方舟界面为什么突然没有文字描述了 A:点击方舟右上角的问号小电视可以开启文字描述 Q:省电模式有什么意义 会降低游戏内容吗? A:关闭了一些特效和天气效果,只会影响视觉表现~对游戏本体没有影响 Q:公平竞技场船票怎么获得 A:在本次内测中,是每日固定产出一张~完成每日任务一张,不定时福利一张哦~ Q:公会有什么用处? A:公会这个版本是初级版本啦~我们后续会添加配套的公会玩法呢~ Q:游戏持续掉帧怎么解决? A:在人物信息-设置中开启低帧率模式 Q:如何投降? A:点击敌方头像,弹出来的三个按钮最下面那个小旗。Q:方舟怎么换皮肤 A:点击方舟改装 方舟改装则需要推图3-18 才能开启 ,大家记得改装超拉风的方舟外设~Q:主线任务的奖励没有领取,怎么回到上一章 A:在游戏界面的右上角可以领取 的小风扇电视机可以进行领取Q:兑换码有什么?在哪里兑换? A:加入官群和关注微信公众号可以获得兑换码。点开头像,在设置里可以兑换。 Q:对战派遣怎么完成 A:选择派遣,选择时间派遣,使用钻石即可完成 选择对战派遣则要求天梯赛胜利一次 Q:英雄商店的货币如何获得 A:分解红色和黑色插件 记得要看清楚在分解哦~分解是不可逆转的~大家谨慎选择 Q:种族抽奖券的获取途径是什么? A:这次内测的获得途径是官方邮件奖励~大家都是一样数量哦 ! Q:嫦娥主动技能打死人不会动了 A:释放主动技能之后~我们要进行后续的弹射操作哦~ Q:推图进度完全看脸 ?只能用嫦娥 ? A:我们有很多流派呀~舰长后期可以试试其他流派;每一个超凡者都有自己适合的阵容和搭配呀~也可以去社区论坛看看其他舰长的推图阵容哦~ Q:PVP排行榜是跨区进行匹配和统计的吗? A:玩家可跨服匹配,排行榜每个服相互独立~大家记得要多多冲击天梯和推图~在社区专栏有活动帖~有超丰厚的奖励 Q:为什么立绘和像素小人不一样? A:有些立绘和像素小人还在制作中呀~由于时间不足导致的部分立绘和像素不一样问题,我们已经陆续在更新解决了,公测时一定都是一一对应滴~ Q:PVP耗时太长 没有倍速参加的欲望不是很强 A:PVP是因为双方都是实时对抗,所以倍速选择上很难进行统一,所以暂时是没有倍速调节功能的~舰长的建议我们记录啦,后续进行优化~ Q:为什么超凡者故事一片空白 A:由于是测试阶段,这次剧情和世界观都是最初版的,后续的世界观和剧情我们会率先在社区曝光哦~ Q:先后手如何判定 谁先手谁就出于劣势 A:PVE是稳定后手,PVP则是随机。 先后手不是胜负的决定因素 ,当然我们也会进行后续优化, 尽可能达到平衡~ Q:为什么天梯不设置奖励 A:在本次天梯活动中,我们在游戏社区发布了天梯活动,每个区前二十都有奖励~各位舰长请积极参与~活动还没有结束哦~后续会考虑天梯奖励 Q:为什么我的海伦能升级到黑色品质 A:对于部分SR品质突破上限问题,显示问题BUG,对战力没有影响~我们已经进行优化~ 感谢各位舰长的积极反馈~我们收到了很多舰长的留言,表达了对流浪方舟的喜爱和祝福(✪ω✪)~流浪方舟号一定会进行更精心的打磨~感谢各位对我们这次社区活动的支持,社区活动还没有结束哦!周边大礼包、购物卡依然在等待各位舰长的领取~ 特别鸣谢:舰长-福星为策略部提供的资料! 福星舰长《萌新攻略》已在Tap流浪方舟专区发布,供舰长参考,我们期待其他优秀的舰长前来投稿~ ------------流浪方舟通讯站---------------------- 流浪方舟官方1群:675523193(已满) 流浪方舟官方2群:737774642 流浪方舟官方3群:107807257 流浪方舟官方4群:946829056 流浪方舟官方5群:284796949 【公众号】流浪方舟手游 【抖音】@流浪方舟 【bilibili】@流浪方舟手游 【微博】@流浪方舟手游
解密日志vol.5-第二次设计理念分享 Hello~ 今天evie特意找老余学习了一下设计的内容~真是受益匪浅阿,在evie的强烈要求下,这周的文章主笔就交给老余啦,由老余来阐述一下我们游戏的设计理念~! 上一篇分享,我们聊了《流浪方舟》中一些重要设计选型的介绍和背后的原理分享。 本篇分享,则是借一些《流浪方舟》中的设计教学实例,聊聊设计上的一些方法和经验,主要作为教学笔记,总结给内部小小策划们看,在此也分享给玩家老爷们看看,我们设计师是怎么掉头发的。 一、从意图出发的设计 上一篇文章中提到,从意图出发,今天来讲讲细节,意图,即设计师在做一个具体设计之前的目的或者出发点,是所有后续设计的基石,可能有小伙伴就想了,意图这个东西还不简单,我自己还不知道自己的目的是什么吗,自己会不知道自己想要什么吗? 确实不一定。 先说说这里的“意图”具体指什么: 我们说的意图,其实是一个复合的结构,一般我们设计时意图会分很多层,越抽象越核心的意图为高级意图,高级意图会衍生出低级意图,低级意图以高级意图为前提,一般是上级意图的约束或子集,同样低级意图也可以衍生出更低一级的意图,所有设计,要优先满足上级意图,具体分层数量根据不同设计灵活处理, 举例: 例如要设计一个赫尔墨斯的技能且跟速度概念相关,这个意图可以作为1级意图,那这时候设计师想到,在这个前提下,想要用到瞬移这个机制,那利用瞬移这个意图是作为2级意图。 同时设计师出于战中决策成本的考量,想要加一个约束,不管速度这个概念用什么机制体现,都想要控制机制的影响单位数量尽量少,这个意图同样可以作为这个设计的2级意图。此时,设计师想要赫尔墨斯定位是一个输出型英雄,所以该瞬移机制需要用于输出,这个意图可以作为3级意图。整理如下到这一步,设计师决定开始设计,在设计的过程中,还需要不停调整自己的意图,不停探索可能的方案,而所有方案,都需要从上至下尽量符合所有意图。 一个典型的设计流程: 1、从意图出发,搭建意图结构 2、依据意图提出设计选型,罗列筛选评判细分选型 3、选型过程中更新意图 4、找到最佳选型/排除该方向可能性 而在这个过程中,实战中设计师往往会遇到几个关于意图的“陷阱”: 1、意图错误 换句话说就是描述设计师想要什么,自由度非常高,往往单独来看没有对错之分, 但是有一个前提,即它需要符合所有比它高级的意图,无论跨多少级。 以上文赫尔墨斯设计为例,假如设计师这时候加了一个4级意图,在瞬移机制需要用于输出的前提下,瞬移机制的表现为穿过多个敌方单位。这个意图单独来看没有问题,但和2级意图的“机制的影响单位数量尽量少”有冲突,所以这就是一个错误的意图。 这个例子非常简单和明显,但实战中,有些意图间的冲突会藏得非常深,所以增加一个意图时,要很慎重,需要对比所有已有的意图,检查是否有冲突。 2、意图结构不合理 将一个过于抽象的意图作为低级意图,或者将一个过于具体的意图作为高级意图。 还是以赫尔墨斯的设计为例,如果将第二个2级意图改为“机制的影响单位为一个敌方”,这就是一个不合理的意图结构,相比于同样2级的其他意图,过于具体,这样思考时的限制过大,并且容易和其他低级意图冲突,处处掣肘。 3、没有时时回顾意图 很多小伙伴会发现,有时候设计着设计着就走歪了,人脑是非常发散、主观和模糊的,记忆本身也是非常不靠谱的。这就是为什么我们强调意图一定要落于纸上,并且设计过程中要时时回顾意图,意图一大目的就是帮助整理思路和纠偏,所以一定要频繁的回顾意图。 4、没有及时更新意图 原则上,除了顶级意图作为最初的出发点和定点不能修改外,所有其他衍生的意图都可以更新,越低级的意图,越需要灵活的调整,随着设计思考的深入和一些方向的排除,意图结构随着更新会越来越合理,越来越接近最优的方向,或者帮助设计师将一个不可行的方向排除。所以一定要时时回顾意图的同时,去根据最新的情况去更新调优它。 同时这里还有一个重点,有时候意图结构的变化过程本身,也能反馈很多有价值的信息。 5、囿于低级意图 这也是小小策划经常翻车的地方,在为一个低级意图思考的时候,逐渐陷入进去,开始纠结于一些细节,或者开始执着地想要实现这个低级意图。这个现象往往是由于没有养成全局思维习惯造成的,有时是因为对某个低级意图带有主观色彩。 6、不重视意图 常见的问题就是拿到一个设计需求,觉得很简单,不用写设计意图,或者过度简化设计意图,觉得自己可以想清楚。结果往往是写出来的案子没有考虑全面,或者思考得非常浅,案子被刀得体无完肤。 以上是设计时经常会遇到的关于意图的陷阱。 那么为什么我们要用意图结构这种方式? 其实是因为实际生活中我们在发起一个行为的时候,大多数时候背后的动机就是复合且动态的,并且生活中我们习惯将其模糊处理,通过感觉,直觉来做感性且快速的决定。而虽然我们意识不到,但实际上脑海中始终会存在一个混乱且动态的意图结构,在支撑我们做决定。 举个例子,对于中午吃什么,我思考了一下后,决定去吃牛肉面。对于这个情景,实际上我的动机不是简单的今天想吃牛肉面这么简单,我最初的意图可能是这样的:而实际是怎么做出了牛肉面的这个决策呢,过程中意图结构一直在变,有可能是被路上看到一个广告,植入了暗示;有可能是意图结构不合理,例如好吃和健康,有一定的冲突;也有可能是嘴馋了,囿于了好吃这个低级意图;或是自己将牛肉这个词和健康蛋白质进行了捆绑造成了错觉,实际上高油高盐依然不健康,或者是有同事拉我一起吃等等。这时候我们再自省分析一下,目前的意图结构变成了什么:可以看到,意图结构已经面目全非,当然生活中没有必要对自己这么严苛,被暗示引导,被社交捆绑,意图不清晰,这些无所谓对错,只要自己能接受,开心就好。 但小伙伴们也可以试试,在生活中应用意图结构这个方法,例如在消费前,把自己最初的意图结构列下来,消费过程中记录下自己意图的变化,结果会非常有趣。 最后来说说设计上,从意图出发的优势,这些在实战中体会最为深刻,先简单提几点: 全面,一个良好的意图结构在帮助设计师分类归纳,捋清脉络,对于一些可能性非常多的设计,能够帮助设计师更全面的去思考,避免遗漏。 准确,未经练习的情况下,很多人其实是无法描述清楚自己真正想要的是什么,或者脑袋瓜中的意图在不断变化而不自知。上文许多例子看似比较明显,但是实战中的设计要复杂很多,各种条件和意图交织,如果没有一个系统的方式来结构化地描述自己的思路,很快就会陷入诸多思维陷阱中而不自知。而意图结构,能够帮助设计师准确地定位当前的意图。 客观,意图能辅助设计师更客观地评判选型,而主观色彩是设计中需要极力避免的,关于保持客观这一点,后面会详细展开聊聊。 量化,为对比选型时的量化思考作基础,包括意图之间的对比,选型间的优劣势量化等等。很多人设计时对比方案没有一个系统的方式,简单的优劣势对比往往是模糊且不客观的,而依托于意图结构,可以辅助进行更精准的决策,例如同样代价的两个方案哪个实现的意图更丰富更有价值?同样意图的两个方案哪个代价更小?不同意图的不同方案,意图之间的对比如何,方案之间的对比如何? 总结来说,从意图出发,就是指在设计思考前,搭建一个完备的意图结构,高级意图抽象且健壮,低级意图具体且灵活,并落于纸上,在设计过程中,时时自检回顾意图,随设计深入不断更新意图结构,直到最后推衍出最优雅的方案,即用最小的代价实现意图的方案。 二、“广深全”思考方式 关于意图的战且聊到这里,下面聊一下设计师要形成的基础思考方式 总结起来就是“广深全”三个字 广 指思考广度,如何将方案的所有可能性考虑全面,怎么保证思考时不遗漏。这里有一个小技巧,将所有可能性看做一个集合,找一个思考方向将其分类,分为互斥的多个集合,对每个方向,再用这个方法细分拆解 例如,有这么一个需求:设计一个与“速度”这个概念有关的技能。假如与速度相关的技能有N个可能性,先找一个分类方向,例如按技能触发时机来分类,回合开始阶段,操作阶段,运动阶段,回合结束阶段四个子集。 由于我们游戏战中阶段有且只有这四个阶段,这时候,我们可以保证的是,所有可行的技能,如果按触发时机进行分类,一定在这四个子集中的某一个中。这样我们可以保证在这一步,不会有遗漏在外的可能性。同样,对其中一个子集,再次进行分类和找子集,如此思考,直到每个子集都已经细化到有把握清晰而不遗漏的枚举其中的可行选型。 分类的思路不止一种,例如除了按触发时机来分类,也可以按生效对象来分类,我们要时不时跳回第一步,用另一种分类再次进行探索。实际设计中,用这种互斥分类拆分的方法,可以灵活的决定拆分和分类的次数,重点照顾可行性高的方向,效率远高于漫无目的碰运气式的思考,也更全面不易遗漏。 同样,保证思考广度的方法也不止一种,不过万变不离其宗,原理基本离不开归纳,分治等思想。 深 指思考深度,每一个现象或者意图,都会像洋葱一样,一层包着一层,还是以上例意图为例,对于设计一个瞬移技能这个意图来说,瞬移只是表面,往深分析一层,瞬移的背后是什么,瞬移本质也是一种位移,位移在我们游戏中就是单位的时间和空间信息的变换,空间变换的越快,即速度越快。再往深想一层,瞬移不是我们真正要的东西,我们的目的是表现赫尔墨斯的高速度,是玩家体验的高速度,而速度不仅是绝对速度快慢,更是相对速度对比,这时我们就能想到,是否能放慢除赫尔墨斯外的所有其他人,通过对比的方式来表现他的高速。同时,我们分析到这一步,也能知道不需要纠结于速度或瞬移本身。 这个例子是想说明,思考深入后,我们才能抓住主要矛盾,而不会囿于表面,也不会思维受限。 在实际设计中,要养成习惯,时不时问问自己,我现在想的这个东西本质是什么,本质背后又是什么,想到目前这个深度够不够,有没有在纠结表象。 全 指全局的思维,思考要站在全局角度去思考,譬如一个技能的好和坏,远远不止考虑某个技能本身机制这么简单。 PVP中技能对对手的体验影响是怎样的?不同英雄技能之间的关系是怎样的?是否会出现侵占其他技能意义的情况?是否会对后续其他技能设计产生限制?对游戏整体统一性的影响如何?在传播性上如何,对宣发有没有影响?等等等等。 全局思维有一定门槛,需要对于项目有足够的了解,有足够的信息积累并且养成良好习惯,对于新手策划,第一步要做的是养成这个习惯。 总结 广深全的思考要求,要求难度一步步递进,这三个字更偏向一种标准,一种要求,更偏术。。 好了,说了那么多,今天的分享先告一段落,以上都是本人一些浅见,欢迎各位朋友交流斧正,下一期我们可以聊聊的是设计师应该拥有的一些思维模式和习惯,更偏道。 同时我们也长期招想学设计的小伙伴,我们是以长期培养,长远合作为理念的团队,欢迎想来咱们团队一起掉头发的策划小伙伴联系我们。
可以疯狂秀操作的【撞墙伤害次数流】阵容来啦! 最近不少小伙伴一直在讨论,我随便玩能不能赢啊。基于这种理论,富有想象力的我和策划据理力争,凭借我三寸不烂之舌,哼,策划?不过如此。终于拿到了最新的吃鸡阵容,躺着吃鸡,别问,问就是不会玩。英雄推荐:祝融、尤弥尔、赫斯提亚、后羿、拉。 【一号位:祝融】 主动技能:在战场时,我方回合开始时燃烧战场边界,在本回合敌方单位每次碰撞墙壁均受到伤害 专属技能(进化解锁):在我方回合,每有一个敌方单位受到主技能伤害,自身立即恢复一定生命值【二号位:尤弥尔】 主动技能:在战场时,每当我方英雄单位(除自身)受到伤害时,分担伤害并且尤弥尔忽略一部分所分担伤害量 专属技能(进化解锁):主动回合开始时,为生命值百分比最低的我方英雄单位恢复生命值【三号位:赫斯提亚】 主动技能:在战场时,赫斯提亚累计敌方单位受到伤害的次数,本回合结束时消耗所有伤害次数标记,为随机一个我方英雄单位恢复生命值 专属技能(进化解锁):主技能触发后,额外为生命值百分比最少的我方英雄单位恢复生命值【四号位:后羿】 主动技能:在战场时,敌方单位受到伤害(不算分摊伤害),后羿会累计蓄力标记,我方回合结束时每有两个标记,对当前生命值百分比最高的敌方单位造成一次伤害 专属技能(进化解锁):主技能造成伤害时,会为自身恢复生命值【五号位:拉】 主动技能:主动回合开始时,向战场中心发射一颗核弹,对所有敌方单位造成伤害,并使所有单位向四周位移 专属技能(进化解锁):主动回合内,受到核弹伤害的所有敌方单位获得辐射标记,再次受到碰撞伤害/伤害时消耗辐射标记,额外造成伤害【阵容讲解】 祝融一号位登场,在每次我方回合开始时制造火墙,当敌方单位碰撞墙壁时增加一次碰撞次数。 尤弥尔与赫斯提亚二三号位登场,尤弥尔分担伤害,赫斯提亚根据伤害次数发动技能为场上随机单位和生命值最低单位回血。 后羿作为输出核心四号位登场,根据伤害次数发动技能,伤害次数越多后羿射出的箭就越多。 最后拉五号位登场,发动技能使敌方单位向祝融燃烧过的火墙上位移,显著增加伤害次数,让后羿拥有大量的蓄力标记进行收割。(拉也可以替换成海姆达尔或夜读) 【总结】 反弹墙壁伤害次数流的核心为祝融和后羿,剩余位置可根据具体情况进行替换。 例如选用拉最终目的是使场上单位去碰撞墙壁从而增加伤害次数进而为哪吒累积蓄力标记,那么拉可以也可以替换为海姆达尔、夜读、耶梦加得等可以造成大量墙壁碰撞的英雄。 选用尤弥尔和赫斯提亚最终目的是提高阵容容错率,那么也可以替换成其他有保护功能的英雄。 这套阵容在PVE中特别好用,只要敌方无法在前面回合中集中火力秒掉祝融或哪吒,当拉上场发动技能后,后羿就可以直接完成收割。
【简单粗暴阵容推荐】强制位移连击流来啦! 这里是流浪方舟的大副罗杰,不少舰长们在测试阶段一直在寻找一种简单粗暴的胜利方法。虽说成功的路上没有捷径,但在我坚持不懈的努力下(白嫖策划成功),终于找到了新套路。英雄推荐:布拉基、伊登、哪吒、月读、海姆达尔 【一号位:布拉基】 主动技能:在战场时,我方回合结束时,根据连击数大小为本回合行动的我方英雄单位永久增加当前攻击力【二号位:伊登】 主动技能:在战场时,我方回合结束时根据连击数大小为所有我方英雄单位恢复生命值 专属技能(进化解锁):主动回合结束时,为生命值百分比最低的我方英雄单位恢复生命值【三号位:哪吒】 主动技能:主动回合开始时,哪吒将电磁线圈丢到战场中心并产生引力,对首次进入电磁线圈内的敌方单位造成伤害,回合结束时哪吒收回电磁线圈 专属技能(进化解锁):主动回合内,我方单位首次进入电磁线圈时,本回合临时增加当前攻击力【四号位:月读】 主动技能:主动回合开始时,对所有敌方单位造成伤害并使其向随机方向位移 专属技能(进化解锁):主技能触发时,会为所有友方单位恢复生命值并使其向随机方向位移【五号位:海姆达尔】 主动技能:主动回合发射时,所有友方单位会向发射方向位移 专属技能(进化解锁):主动回合开始时,本回合临时为所有友方增加攻击力【阵容讲解】 布拉基与伊登前置位登场,每个回合结束时根据连击数大小为我方全体英雄提供增益buff,布拉基加攻伊登加血。 哪吒月读海姆达尔后置位登场,通过发动技能产生更多的强制位移,从而产生更高的连击数,连击数更高则获得的增益buff更高。 【总结】 强制位移连击流的核心思路是通过技能产生强制位移来提高连击数,进而与连击流的两个前置位英雄进行联动。 强制位移技能产生连击的操作简单且收益稳定,所以强制位移连击流是手残玩家尝试连击流的首选阵容。
况切 况切~流浪方舟【启航测试】来咯~ 哈喽~~各位舰长(*^_^*) 我们流浪方舟的启航测试在1月28日上午10点开启啦~(你们快来玩游戏啦)~ 距离上次测试已经有一段时间啦,这段时间呢,我们一直在收集舰长们的游戏体验以及反馈建议,希望能给舰长们更好的游戏体验~嘻嘻(づ ̄ 3 ̄)づ 在本次测试中,我们增加了新玩法,当然少不了大家期待已久各式各样的线上&线下活动。 测试时间:1月28日 10:00 至 2月5日 10:00 安装包下载地址:加Q群675523193 安装包下载地址:加Q群675523193 安装包下载地址:加Q群675523193 重要的事情说三次! 【新增内容】 1、 22位新英雄新加入英雄: 月读、芬里尔、愚公、阿尔忒弥斯、丘比特、阿斯翠亚、朱斯提提亚、古尔薇格、海姆达尔、尼德霍格........等等等一大堆帅气的新神表示很期待加入流浪方舟,异口同声说道,“哎呦不错哦!” 2、 公平竞技场新增一种竞技场模式,同一起跑线上的竞技规则和养成,让舰长们发挥出敲给力操作,秀就完事! 公平竞技场进场只要消耗门票即可,门票可通过每日任务获取,商店也有概率可以刷新出。 3、 三日限时活动新增三日活动,通过多次撞墙,来获得积分拿奖励呀(嘶~头已裂开)~~~ 4、 七日任务新增七日任务,每日都有各式各样的任务,完成单日所有任务后可以领取超强SSR,等待各位去发掘思密达 5、 英雄种族系统同种族数量越多,生命值和攻击力加成越高(最低三个以上,神魔视作所有种族) 6、 愿望单功能玩家可选择自己想要的英雄进入愿望清单,后续的抽中概率大大提升 7、 种族抽系统可选希腊、北欧、华夏中某一个具体种族种族进行抽卡 8、 五个船新场景新增5张场景地图,酷~ 9、 新增英雄商店及相关道具商店出售英雄碎片,也可以使用英雄分解后的材料进行兑换哦~ 10、 断线重连功能 妈妈再也不怕我掉线了 【优化】 1、UIUE优化替换&主界面优化 害,别吐槽了,在优化了,在改了,舰长们上线就可以感受到我们诚意满满的界面,期待ing~ 2、等级平衡机制 优化了养成阶段时的等级差异 3、bug优化 (1)多个敌人被杀死时慢镜头优化 (2)派遣玩法说明优化 (3)七日登录领奖效果优化 (4)邮件领取效果优化 等等一大堆优化就不一一列举啦~~ 【线下活动】(重点的来了) 1.天梯竞技赛 测试结束时,排行榜排名奖励 第1名300元 第2名200元 第3名100元 第4-10名T恤和鼠标垫 第11-20名随机奖励鼠标垫跟亚克力挂饰 2.优秀文章征集来啦! 征文范围:阵容攻略、同人创作、游戏趣味视频都可以哦~ 活动时间:1月28日 10:00 至 2月5日 10:00 优秀奖3名,周边大礼包+200元京东卡! 参与奖:随机周边一份~ Ps:只要投稿就有奖啦,当然过来刷的我拿小本本记住你们 还不快动动小手指,搭配你的阵容,过关斩将,冲冲冲!,让我们拭目以待舰长们的想象力吧! 再PS一次!: 1.因为疫情原因,港澳台和海外的舰长们暂时无法获得实物奖励哦(不过可以先登记一下,下次再给你发啦) 2.评奖结果会在测试结束后在社区/Q群公布的~ 再再再PS一下....: 1.命名角色时请用中英文或数字,请勿使用特殊字符 2.如果觉得手机发烫或掉帧,可以点击头像,下方设置,打开省电模式和低帧率 3.由于模拟器适配和优化问题,建议大家尽量用手机进行游戏哦~
操作拉满-- 连击操作流来啦! 这里是流浪方舟的大副罗杰,各位萌新舰长们,考验大家操作技术的时候到了!只要你技术无上限,那么这套阵容就是无敌的,适用于任何对战!连击操作流适用于操作拉满的舰长。英雄推荐:伊登(北欧)、瓦利(北欧)、布拉基(北欧)、波塞冬(希腊)、普罗米修斯(希腊)。 【一号位:布拉基】 主动技能:在战场时,我方回合结束时,本回合行动的我方英雄单位永久增加当前攻击力【二号位:伊登】 主动技能:在战场时我方回合结束为所有我方英雄恢复生命,连击数越高恢复越多【三号位:瓦利】 主动技能:主动回合结束时根据连击数,对本回合首次撞击的敌方造成伤害 专属技能(进化解锁):主技能如果产生击杀,则随机对一个敌方单位造成伤害【四号位:波塞冬】 主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对所有敌方单位造成伤害 专属技能(进化解锁):每有一个敌方英雄单位死亡,立即对所有敌方单位造成伤害【五号位:普罗米修斯】 主动技能:主动回合内根据碰撞敌方英雄次数,回合结束时为所有我方恢复生命 专属技能(进化解锁):主动回合开始时,获得额外血清,主技能为生命值低于百分之50的我方单位恢复生命值时,恢复量提高【阵容讲解】 伊登和布拉基在前期强度较高,其每回合根据连击数触发的成长与回血技能可以增强后置位登场的英雄。 瓦利在主动回合根据连击数,对首个撞击的敌人造成大量伤害。波塞冬,在主动回合根据连击数,对场上所有敌人造成大量伤害。 普罗米修斯最后登场容易打出高额连击数,根据主动回合连击数为所有我方单位大量回血,保证生存能力。 【总结】 每个回合中舰长的操作(连击次数)能极大程度上决定英雄的技能收益,简单来说操作拉满(连击数越高)伤害直接爆表,相反如果操作拉跨(连击数低)就相当于免费当技师给对面刮痧了! 这套阵容同时兼备了单体高额伤害、AOE伤害、群体治疗、群体成长等,可应对大多数阵容,将决胜的关键牢牢掌握在操作中,阵容强弱完全取决于舰长的操作水平,可以克制水平较低的氪金玩家(良心的围笑)。 你如果发掘了其他好玩的阵容也欢迎在贴吧发帖讨论,其他玩家认可度高的话,你可能还会获得额外的奖励哦!
【爱打群架阵容推荐】 铺场召唤流 这里是流浪方舟的大副罗杰,各位萌新舰长有没有看到本大副身后乌泱泱的一片小弟。哈哈哈,俗话说一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮,在废土世界行走江湖最重要的就是讲义气……咳咳咳,可能是一个人在方舟瞭望台自言自语久了有些话痨,直接进入重点:铺场召唤流适用于喜欢打群架的舰长。英雄推荐:孙悟空(华夏)、芙蕾雅(北欧)、维达尔(北欧)、巴德尔(北欧)、海拉(北欧) 【一号位:孙悟空】 主动技能:主动回合开始时召唤小猴,在场时我方每增加单位随机伤害一名敌方 专属技能(进化解锁):主动回合结束时召唤一只小猴子,且所有小猴子共同为孙悟空承担伤害 铺场召唤流适用于喜欢打群架的舰长。英雄推荐:孙悟空(华夏)、芙蕾雅(北欧)、维达尔(北欧)、巴德尔(北欧)、海拉(北欧)【二号位:芙蕾雅】 主动技能:主动回合结束时,在随机空地召唤一个分身 专属技能(进化解锁):分身造成伤害时,芙蕾雅立即恢复生命值【三号位:维达尔】 主动技能:主动回合内每次碰撞敌方英雄单位,回合结束时会在随机空地召唤一只雪橇犬 专属技能(进化解锁):每有一只雪橇犬死亡,维达尔立即恢复生命值【四号位:巴德尔】 主动技能:主动回合开始时,所有我方单位攻击力临时变为巴德尔基础攻击力的几倍 专属技能(进化解锁):主动回合开始时,在随机空地召唤3个信徒【五号位:海拉】 主动技能:主动回合开始牺牲我方召唤物,根据数量对所有敌方英雄造成伤害 专属技能(进化解锁):触发主技能前,每有一个我方单位,主技能伤害增加【阵容讲解】 孙悟空首先登场,之后场上每出现一名我方单位,便可触发一次主技能伤害。 芙蕾雅、维达尔、巴德尔,在孙悟空之后登场召唤出大量召唤物铺场,同时触发孙悟空的主技能伤害。巴德尔建议四号位出场,他的技能可以提高涌现收益,因此场面上召唤物越过技能收益越高。 海拉最后登场,主技能牺牲场上积累下的召唤物,对敌方所有单位造成大量伤害。 【总结】 铺场召唤流的核心是孙悟空与海拉,其余位置皆可替换,目的是召唤大量召唤物来提高孙悟空与海拉的技能收益,例如瓦尔基里也可。召唤物替英雄承伤的机制会克制燃血爆发流和伤害次数流,但场上单位数很多容易被连击流和AOE英雄克制。 希望各位萌新舰长们招募到自己的废土大军,你如果发掘了其他好玩的阵容也欢迎在论坛发帖讨论,其他玩家认可度高的话,你可能还会获得额外的奖励哦!
圣盾成长流阵容,养成党必玩流派 这里是流浪方舟的大副罗杰,本期为大家带来的是废土世界中最帅气的一群人,他们有一个共同的特点,就是都拥有无敌的防护盾,他们的统称叫做——圣盾成长流。 圣盾成长流适用于喜欢养成的舰长。英雄推荐:蚩尤(华夏)、炎帝(华夏)、黄帝(华夏)、女娲(华夏)、伏羲(华夏)。 【一号位:蚩尤】 主动技能:主动回合开始时自身生成圣盾,在场时每有圣盾生成,蚩尤永久加攻 专属技能(进化解锁):在战场时,每有一个圣盾破裂,自身永久增加当前攻击力【二号位:炎帝】 主动技能:主动回合开始时自身生成圣盾,在场时每有圣盾生成随机伤害一敌方 专属技能(进化解锁):当炎帝身上的圣盾破裂时,在本回合结束时自身恢复生命值【三号位:黄帝】 主动技能:主动回合开始自身获得圣盾并为首次碰撞的我方生成圣盾和临时加攻 专属技能(进化解锁):主技能释放时,目标单位永久增加当前攻击力,如果已拥有圣盾则额外增加【四号位:女娲】 主动技能:主动回合内,女娲每次碰撞我方单位时,为目标单位生成圣盾并恢复生命值 专属技能(进化解锁):主动回合结束时,随机为一个未拥有圣盾的我方单位生成圣盾并恢复生命值【五号位:伏羲】 主动技能:我方获得圣盾时累计次数,伏羲主动回合开始时对所有敌方造成伤害 专属技能(进化解锁):主技能触发时,所有我方英雄单位恢复生命值【阵容讲解】 蚩尤和炎帝前置位登场,在之后的我方回合中,有圣盾生成时蚩尤会得到成长、炎帝触发技能打出伤害,圣盾破裂时蚩尤将再次成长。 黄帝与女娲三四号位登场,为场上我方单位添加圣盾,保护场上单位的同时触发蚩尤和炎帝的技能(女娲四号位登场最多可为三个我方英雄添加圣盾)。 伏羲最后登场,将积累产生的圣盾次数转化为高额AOE伤害,于此同时蚩尤已经成长为具有高额攻击力的输出大哥。 【总结】 圣盾成长流的核心是蚩尤与伏羲,他们一前一后,一个单点输出,一个全场AOE,其余位置的英雄皆可替换,只要能大量产生圣盾来提升蚩尤与伏羲的技能收益即可。由于场上存在大量的圣盾,因此克制单次伤害超高的燃血爆发流,例如阿瑞斯,于此同时也被伤害次数流的高频伤害所克制,例如嫦娥。 希望各位萌新舰长们都能抽到帅气的蚩尤,你如果发掘了其他好玩的阵容也欢迎在贴吧发帖讨论,其他玩家认可度高的话,你可能还会获得额外的奖励哦!
【流浪方舟强势阵容推荐②】燃血爆发流 这里是流浪方舟的大副罗杰,下面给各位萌新舰长介绍几个废土世界中最暴力的英雄,只要他们出马不是你死就是我亡。 燃血爆发流适用于脾气火爆的舰长。英雄推荐:奥丁(北欧)、弗丽嘉(北欧)、海格力斯(希腊)、波塞冬(希腊)、阿瑞斯(希腊)。 【一号位:奥丁】 主动技能:登场后累积我方伤害,在下个主动回合燃烧生命随机攻击敌方单位5次 专属技能(进化解锁):奥丁意外的友方单位造成伤害时会为奥丁恢复生命值(数值为伤害值的8%)【二号位:弗丽嘉】 主动技能:在场时每有敌方英雄在我方回合死亡,对随机一个敌方单位造成伤害 专属技能(进化解锁):主技能释放后,对生命值百分比最低的敌方单位造成一次伤害【三号位:波塞冬】 主动技能:主动回合结束时,根据连击数,对所有敌方单位造成伤害 专属技能(进化解锁):有敌方英雄单位死亡,立即对所有敌方单位造成伤害【四号位:海格力斯】 主动技能:主动回合首次碰撞敌方时燃烧自身生命,对半径X米内敌方造成伤害【五号位:阿瑞斯】 主动技能:主动回合开始时燃烧自身所有生命值并永久增加攻击力 专属技能(进化解锁):死亡时,为当前攻击力最高的我方英雄单位永久增加当前攻击力【阵容讲解】 奥丁首先登场,开始积累我方回合的伤害数值,以便技能发挥最大收益。 弗丽嘉与波塞冬前置位上场,在敌方英雄死亡时皆可触发技能,不受主动回合限制。波塞冬在三号位登场,以便能打出更多的连击数与AOE伤害。 海格力斯与阿瑞斯后置位上场,燃烧血量换取输出能力,目标是击杀敌方英雄,触发波塞冬与弗丽嘉的技能,同时帮助奥丁累计大量伤害并为他恢复一定血量,使奥丁能存活到他的第二个主动回合。 【总结】 燃血爆发流的核心是奥丁、弗丽嘉、阿瑞斯,剩余位置的英雄可替换,例如涅墨西斯的技能也可以对单个英雄造成大量伤害,最终目的都是在奥丁释放技能前造成敌方减员,并触发弗丽嘉的技能。 这套燃血爆发流克制的是核心在前置位上场,且无有效保护手段的阵容,比如伤害次数流。 但与此同时,由于燃血爆发流是单次高额伤害,也容易被圣盾抵消或者被召唤物抵挡,因此在面对圣盾成长流与铺场召唤流时占下风。 如果大家发掘了其他好玩的阵容也欢迎在贴吧一起发帖讨论,其他玩家认可度高的话,说不定会有奖励掉落哦~也可以在其他平台找到我们,我们的各大平台官方号如下: 【玩家群】流浪方舟的机械腿:675523193 【公众号】流浪方舟手游 【抖音】@流浪方舟手游 【bilibili】@流浪方舟手游:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F470821528&urlrefer=aa04dbd182a0eb8d028b1a89110b7149 【微博】@流浪方舟手游:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fu%2F7545259920&urlrefer=54ade2d72e232170b0c5542056f57f9b 【taptap】流浪方舟:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.taptap.com%2Fapp%2F200722&urlrefer=a528ee124ecccc5cd4a812f64a200793
流浪方舟是一款怎么样的手游? 初次见面请多多关照啊! 我们在研发过程中一直非常注重核心玩法,那么到底《流浪方舟》是怎样的核心玩法? 《流浪方舟》是一款基于物理碰撞玩法,像素废土风格的回合策略游戏,融合了像素蒸汽朋克风,末世废土题材。 【主界面——钢铁方舟】老舰长利用从海面上获得的舰队残骸将受伤的巡逻舰改装成了陆行聚集地,取名为“方舟”,并开始收留逃亡的人类们……几年后,老舰长不幸在袭击事件中死亡,临死前将方舟的指挥权交给了玩家,因此促成玩家想要寻找浮点复仇的动机……玩家的主线将从驾驶“方舟”开始,沿路收集路上的众神,壮大自己的队伍,升级自己的方舟,一点一点解开隐藏的各种秘密…… 【物理碰撞核心玩法】(动态请看贴吧第一条帖子的视频)游戏的核心玩法是模拟物理碰撞,玩家操控英雄冲撞敌人造成伤害,每个单位都有拟真的物理属性,用类似桌球碰撞的方式战斗,但是这些桌球变成了可爱的像素英雄,拥有各自花里胡哨的技能,可以用各种骚操作配合秀敌人一脸。【游戏特色】 一、冒险闯关,跟随主线任务在废土世界中探险,寻求真相。 二、独特风格,超多搭配,收集各种定位的英雄,超多搭配及玩法套路,组建多样的战斗体系。 三、天梯1V1英雄竞技场,考验玩家策略与操作的上限,竞争弹球之王。 四、PVP公平竞技场,随机可控的局内成长,带来不同的游戏体验。 流浪方舟目前还在开发中,还有很多待完善的地方,后续我们将完善特效、音效、英雄立绘等,游戏内的各项系统也将继续开发。目前视频中的完成度为50%左右,我们预计近期会再进行第一次游戏性测试,欢迎各位玩家在taptap点击预约,到时前来试玩。 欢迎请各位关注我们贴吧或者其他平台官方号,一起来开脑洞,顺便催催秃头的程序猿~ 【玩家群】流浪方舟的机械腿:675523193 【公众号】流浪方舟手游 【抖音】@流浪方舟手游 【bilibili】@流浪方舟手游:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F470821528&urlrefer=aa04dbd182a0eb8d028b1a89110b7149 【微博】@流浪方舟手游:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fu%2F7545259920&urlrefer=54ade2d72e232170b0c5542056f57f9b
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