monkey_zr monkey_zr
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快大更了,说几句心里话 今天看到科乐美要大更实况手游的消息了,这次球员卡变为星星卡,又是一个重大变革;国际服大更,国服也会跟进,但是每次更新与国际服或多或少都有不一样的地方,因为对网易来说,只遵循一个原则,就是贪心; 先从最初的原罪:“爆率”说起,最开始科乐美并没觉得这是个氪金点(现在的科乐美学坏了),手游也不是他的主业,一年一卖的端游才是,当时科乐美对待手游的做法是让玩家能迅速形成战力,让玩家感受游戏对战中的乐趣,转而入手性能更强大,操作更丰富细腻的端游,但是这样做赚钱太慢;网易就不一样了,只有一个手游,那就可劲的割韭菜,开服过来的玩家都清楚当初一个黑球是多么难得,大量双卡党半年后的首发阵容都还有不少金球; 爆率不一样就导致了几乎每一步重要的更新,科乐美可以做的,但是网易不能做,网易每次给出的理由都是“光明正大”的维护玩家的利益,但是真实目的是毫无底线的赚钱;国际服稍微花点时间白嫖或者稍微氪一点,就能形成一套比较完美的主力阵容,而国服想要快速形成顶级战斗力,只能重氪(此处不讨论欧皇),如果慢慢推出新卡,就可以吸引新加入的重氪玩家先重氪老卡,韭菜割得差不多后再推出新卡,再收割一波,如果推出快了,重氪玩家手里的卡迅速贬值,会导致这些网易最想留住的玩家流失; 就说几个最重要的更新吧: 1、精选球员:科乐美推出一年后,网易才跟进,而且科乐美一开始的策略是必中精选,中谁随缘;网易则是一如既往的低爆率;因为必中的精选球员肯定会让前期重氪玩家手中的黑球迅速贬值,导致玩家流失,所以网易的借口是维护现有玩家的利益; 2、三换一:科乐美没有分差,同色可换,底黑也能换闪黑,网易要求三分及以内,理由同上,用玩家的话说,凭什么我重氪出来的C罗你用三个底黑就能换? 其实如果爆率高了,大家谁在意这些? 3、实时状态:科乐美推出两年后,网易才跟进,实时状态最大利益获得者其实是重氪玩家和忠实玩家,手中有大量的毕业或者准毕业球员,哪个状态好就选哪个上,但是这个时候网易选了另一条路,就是传奇,传奇C状态与普黑毕业的A、B状态相比,毫无优势,所以网易为了在传奇上最大利益化,放弃了跟进实时状态; 4、时刻球员:科乐美无限期(星星卡种更新前),队徽+2,网易有效期一年,到期需续约,队徽+1,同时将黄传调整为可突破机制;其实这一步更新的时候,很多玩家都看清了科乐美想走滚卡的路,都认为这是网易跟上科乐美步伐最合适的一步,那就是黄传直接变为红传,然后以后的一切变更就可以与科乐美保持一致了,这样既可以真正维护老玩家和重氪玩家的利益,也对新玩家砸钱没有影响;但是网易选择了更贪心的路:表面“维护黄传玩家的利益”,隐藏起来的却是盯着玩家的钱包:想要时刻,你要抽,得花钱;时刻到期,你要续约,得花钱;维持黄传的竞争力,就要突破,突破需要大量的黑球,黑球也要抽,还是得花钱;所以最终的结果是,不管时刻还是黄传,科乐美抽中就可以无限期用下去(星星卡种更新前),国服玩家的有效期都变成只有一年了,新老玩家想要维持战力,就要不停的花钱,简直不放弃一切收割玩家的机会; 5、补偿和兑换机制,科乐美基本没有补偿,到期后就没了,也没有兑换一说,抽中就有,抽不中就没有,这两点网易确实一开始做得比科乐美好,毕竟爆率太低,但是后面无论是每次大更后的补偿,还是积分兑换,网易都在一次次的挑战玩家的底线,玩家底线也在一次次被拉低,终其原因,就是实况还是手机上能玩到的最好的足球游戏,网易占着这点优势肆无忌惮;作为一个公司,网易想赚钱没问题,但是吃相不要太难看; 我不知道有多少玩家最终将这个竞技游戏玩成了集卡游戏;我不知道有多少玩家从所有任务都做完变成选择性的做任务;我不知道有多少玩家从前几个赛季天梯大神变成了维持传奇,到最后放弃天梯;我不知道有多少玩家现在每天登陆的目的是领取一下永久卡的金币;我也不知道网易持续这样做最终能运营多久;我只希望我手机上唯一的游戏能够存在得更久一点,哪怕我现在的状态几乎不PVP,偶尔PVE,我也不想看到停运的那一天; 最后,希望网易能够多优化网络环境,能够推出更丰富多彩的活动,不要绞尽脑汁去割玩家韭菜,不要走向双输的结局。
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