呵呵123134 呵呵123134
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好好说一下这游戏攻击力和护甲,暴击和韧性的关系,新人来看看 首先来看第一张图攻击力很好理解,暴击看后面的百分比这是暴击概率,暴击效率就是你暴击会造成多少倍伤害 ,护甲看后面免伤,韧性看后面的格挡概率,格挡效果是你触发格挡后获得的减伤 好那么很轻松就能看出来如果触发格挡就会有保底50的免伤,比护甲强了不少可以很明显的看出来这是护甲装出满了的效果,这一下差距不就出来了?有人可能会觉得格挡还得触发,这个护甲是旱涝保收,还是有优势的吧?那就不得不说这些装备了这都是输出和伤害前排常规出装,看看他们的穿透,基本护甲就被穿完了,加上这种装没有韧性,打你就是刀刀暴击,你想想你还能抗的住吗? 说到打你刀刀暴击,就得聊一下韧性和暴击的关系了,首先韧性不减硬直和控制时间,这游戏就没有减硬直的装备 韧性和暴击是对立的关系,是拿你的暴击减去你攻击的对象的韧性,然后看那边高来计算你的暴击率和对方触不触发格挡看这两张图暴击比不过韧性对吧,那你攻击西路就一定不会暴击,她反而有可能触发格挡,概率是看你减完了剩多少韧性来决定的,如果触发了格档,减伤就按下面的格挡效果来计算,你想想你不止不暴击还被减70的伤害,你还打的死人吗?反过来要是暴击大于韧性,就看你剩多少暴击来计算暴击概率,伤害倍率按下面的暴击效果计算。 临时起意大伙凑合看吧,这几天看见不少新人玩输出都跑去出削甲刀,对面出点韧性就当场去世,按耐不住随便写点,有不对的大家多多包涵
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