少冥⛄ hyl_ons
这个人呆呆的,什么也没写
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关于高难图的一些看法 原本以为又是氵贴的一天,看了高难图的讨论后,我对自己的脑回路产生了怀疑。 我先说一下我的理解(对需求而言) 首先,支持更高难度的高难图的大佬的观点: 1.高难图要卡住一部分低练度玩家。(这个我理解 2.高难图可以只提供一次收益,且收益不影响平衡。(理解+1,大佬还是很照顾萌新的 3.这个是我认为的重点,即需求:高难图提供成就感(而不是优越感, 我最开始的观点是:自己增加难度(我不是游戏开发,只从我所见出发)。 地图设计,特殊地形,特殊条件是目前游戏里主要的限制条件,地图地形我改不了,就说第三个。 比如用低星角色通关,目前我是没见过三星大队通全图的。 但低星角色可能乐趣不够,那可以尝试以少量干员极限通关或者杂技队。 如果这两种方法都不能满足成就感,那就不是我的能力范围之内了。 (或者说脑补增加地图限制,增加cost预留 如果是从地图创新,机制创新的角度的话,有很多大佬已经提出有意思的设计, 我就不在这详细展开了,这个是鹰角的工作。 不知道是我逻辑不对还是说话语气不对,感觉大佬们都不是很能接受我的说法,恳请大佬们指正。 说些题外话,我是今天才知道原来高玩有这样的需求,一直都没从这个游戏通关获得什么成就感,我偏向集卡(非洲人留下眼泪,讲道理我觉得要想让一个手游真的硬核还是不现实的,所以如果大佬们真的硬核,可以挑战一下自闭游戏(什么抡锤子,跳跃之王啥的 如果想喷楼主的话记得加个滑稽,我真的不是水贴,怕等下失了智
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