东湖侠客 东湖侠客
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Captain of lndustry v0.7.9 20250830 Captain of lndustry工业巨头 1000人qq群 458776254 Captain of lndustry v0.7.9 20250830 小型更新/补丁说明发布于 8月30日周六 Patch notes for v0.7.9 改进 *现在,植树者在寻找树苗时将忽略存储单元上的导入滑块。 *通过使加载的游戏将缓存文件标记为新鲜,提高了地图缓存保留率。 *现在,当删除与完全构建的轨道重叠的未构建实体时,完全构建的轨迹会被替换回去。 *连接器现在可以彼此相邻放置(同时不通过端口连接)。 *转储指定搜索的性能提高了5倍,降低了CPU负载,特别是对于大量转储的保存。 *在通知窗口中设置静音警报现在会保存。 *实体、曲面和贴花选择器的设置(例如在复制、剪切中)现在保存在保存中。 *盐水池海水取水口标准化,以避免优先生产盐水。 *车辆护栏现在可以翻转。这也允许翻转包含车辆障碍物的蓝图。 *将列车轨道上方的空火车站模块布局从5个减少到4个。 *将“管道III”研究节点锁定在“管道II”研究节点后面。 *将Storage IV研究节点锁定在Storage III研究节点后面。 *将Research Lab IV研究节点锁定在数据中心后面(而不是微芯片),因为它需要维护III。 *将存储的功率重命名为能量,因为这是正确的术语。 *在每个日志后添加命令行标志--flush和--full flush日志,以更好地控制日志。 UI修复 *修复了列车检查员布局,该布局会因列车时刻表名称过长而中断。 *在特定分辨率和比例下,修复了矿塔检查器中产品过滤器的断裂布局。 *修复了工具提示,声称船只在维修过程中因改装而无法离开。 *修复了当检查员被固定时,重影的旋转和翻转不起作用的问题。 *修复了在放置过程中文本工具逃逸时粘贴贴花画家工具箱的问题。 *修复了由于缺少碰撞器而用其他实体替换后不可选择的实体问题。 *修复了地图编辑器面板中的布局错误。 *现在,所有文本字段都会在内部单击时自动选择。 火车修理 *修复了列车在接近车站时可能错误地预留关键路段的问题。 *修复了列车goto命令显示的错误是列车太长,而不是停车场满负荷的错误。 *修复了已经开始对齐的列车在被前方列车堵塞时永远不会关闭发动机,从而不必要地消耗燃料的问题。 *已修复将空火车站模块替换为常规模块将无法为其分配产品的问题。 *列车轨道实体不再可移动。 *修复了火车站在负载后,如果允许它们在没有电源的情况下运行,会将其优先级重置为最高优先级,从而覆盖玩家的设置。 其他修复 *修正了Unity上限研究,该研究错误地影响了用水量。 *修复了由于矿塔区域重叠而被错误地认为符合未分配卡车的倾倒指定。 *修复了一个罕见的问题,即由于地形材质层无效而无法加载某些保存。 *修复了蓝图中重新加载后未正确转换的曲面。 *修复了研究效率奖金,该奖金在人口规模发生变化时不会重新计算,但只有在重新加载后才会重新计算。 *修复了如果唯一可用的加油站在物流区之外,挖掘机不会自行加油的问题。 *修复了办公楼装载后的排放缺失问题。 *修复了从温室降级到农场不会移除需要温室的作物的问题。 *修复了之前已删除的产品在解构取消后创建错误的问题。 *修复了升级后缺少鲜花缓冲区的船长墓。 *修复了空间站机组人员过早被逐出空间站的罕见情况。 *修复了空间站在进行部分弹射时两次弹射机组人员的问题。 *固定式储热器在未使用之前,在负载下没有正确的储热罐位置。 *修复了2025年2月之前制造的被拆除的车辆和船只上的工人无法返回的问题。 *修复了2025年6月之前建造的一些加油站不接受卡车加油的问题。 *修复了如果模块为空且产品已装载到船上,则无法重新分配货站模块产品的问题。 *已经不可能用造成问题的放射性储存来取代常规储存。 *修复了即使物流功能被禁用,更换货船燃料也会将其货运码头的燃料缓冲区用于物流的问题。 *修复了T2核反应堆的燃料设定,该设定没有正确复制过去。 *修复了由单位存储的产品渲染引起的小内存泄漏。
开发团队对于玩家社区的报告(八十四) 问候,苏维埃共和国的同志们和我们比赛的球迷们!随着季节的变化,我们都知道白天变短,夜晚变长的艰难。虽然夜晚有它自己的魅力,但它也伴随着挑战,就像我们的游戏一样。在我们的模拟中,黑暗的夜晚造成了能见度问题。虽然现实,但我们明白游戏也应该是令人愉快的。这就是为什么我们决定让夜晚轻松一点。这一变化将特别有助于YouTuber,让他们更容易展示自己的游戏体验。今天,我们关注的是改善生活质量。现在,当建筑或构造关闭时,将显示新的图标。图标附近将出现红色的“X”,表明该结构处于非活动状态。这将使你免于挠头,不想知道为什么有些东西不起作用。我们还为标记为拆除的项目引入了视觉提示。这个红色斑驳的亮点可以很容易地发现你要拆除的东西,减少意外拆除的机会。此外,我们还为废物管理添加了新的警报。这些通知将帮助您更快地发现集装箱站和垃圾场的问题。对于那些使用建筑办公室的人,你会很高兴知道我们添加了一个选项,可以在放置办公室之前禁用自动搜索。这将使您能够更好地控制构建内容和时间。对于路径规划,我们推出了一种新工具,可以帮助您将零散的路径整合为更长、连续的部分。这将特别有助于组织地下通道隧道。我们不会就此止步。我们也在考虑提高建设办公室(CO)的效率。具体而言,我们的目标是微调CO如何将劳动力分配到各个地点,确保劳动力的分配更加合理。 我们要特别感谢我们的CZ/SK社区,特别是Jan Mitiska。他们的角色不仅仅是提供建议,而是作为想法的策展人,收集各种参与者的宝贵意见,并以有组织的方式向我们展示。这种集体努力非常有帮助,这是我们希望看到在所有社区复制的模式。如果你有想法、建议或建设性的批评,不要犹豫,把它们汇编起来,提请我们注意。我们一直在倾听,正是这种协作精神帮助我们为每个人增强了游戏。 今天的更新内容到此为止。请继续关注更多的改进,并一如既往地享受游戏之外的生活。 谢谢你
铁道模拟《铁路帝国》新DLC“日本”5月8日发售 全部近七折优惠持续至5月4日哦 今日(4月228日),由德国工作室Gaming Minds Studios开发的铁路模拟经营游戏《铁路帝国》公布了本作最新DLC“日本”的发售时间,该DLC将于5月8日正式发售。目前游戏开启了本体和全DLC在内的所有内容折扣特惠,折扣持续至5月4日。感兴趣的玩家可以前往Steam购买。 《铁路帝国》是Gaming Minds Studios制作Kalypso Media Digital发行的一款模拟经营铁路游戏,在《铁路帝国》中你将亲手打造出一个复杂而广袤的铁路网络。你可以购买超过40种火车类型,每一种火车的建模都细致入微。同时,你也可以收购或建造火车站、维修厂、工厂和旅游设施来使你的交通网络在激烈的竞争中立于不败之地。 DLC游戏背景:1872年的日本:明治政府成功恢复统治后,这片旭日升起的土地正经历着工业发展和经济变革,进入了充满希望的时代。日本长久以来的野心:发展自己的现代化全国铁路网终于得以实现。从前封建地区的人们正渴望着去往繁荣的大都市旅行。 DLC内容介绍:2个新场景:“旭日东升”(1870-1890)与“曲折道路”(1900-1920)。 地图扩展:新增三张可在自由游戏与沙盒模式中游玩的日本新地图(全境、中部及南部)。 8种历史上真实存在的车型,包括D51型(De Goichi)、9600型(Kyuroku)和8620型(Hachiroku) 28种全新贸易品(如清酒与稻米等)和35座可供发现的城市。 在《Railway Empire》的所有地图中新增使用“车票”功能 - 在满足旅客与通勤人士的同时提高你的利润。 11个标志性日本地标,包括大阪城、别府地狱温泉及严岛神社。 全新音乐、建筑,以及重新制作的人物迷你肖像。
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