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我也凑热闹谈一下对破格角色的看法吧 先说观点,虽然不希望周瑜太过强大,但是即使最终版就是现在这个我也认为是理解和接受的。目前吧里基本就是两种态度,一种是比较硬核的玩家,非常强调游戏的平衡性,他们出于对炼金的喜爱,不希望有远超当前时期强度的英灵出现,觉得破坏了游戏的环境;另一批是以新玩家为首的认为周瑜是提高新人游戏体验以及炼金的收入来维持运营。我虽然是老咸鱼但明确表态就是站后一种观点。炼金的本质是一款偏单机向的手游,单机向说明如果你喜欢炼金一定是从攻略副本或者剧情立绘等因素中获得了乐趣,而手游的特性在于炼金一定会不断更新玩法副本以及更强的角色来维持营收。因为是营收为目的的手游,所以平衡绝对是不可取的,过于平衡就相当于是一潭死水,玩家拿啥都一样,其实是完全没有氪金欲望的,而炼金采取的是一种动态平衡的方式,我在出新角色的同时不断加强老角色,新角色强无敌,但老角色也不差,所以炼金的老咸鱼是不可能碰到打本上的硬件困扰的,那么问题就来了,出周瑜到底会影响到哪里的平衡?我认为只是硬核玩家心里的平衡。玩游戏根本上来说就是要为自己带来乐趣,比如我玩炼金,用自己的box打完高难本我就能获得乐趣,不管是不是用所谓的破格角色。我之前在幻梦的帖子里说的,用国服特有的破格角色爆破日服精巧的副本本身也能为我带来乐趣,这是真话而不是开玩笑,为什么断言破格角色就不能为玩家带来乐趣呢?我不是什么高端硬核玩家,我以前玩机战还会偶尔开修改器调出一些获得条件极其苛刻的神机以及把改装全部调满来碾压一下副本。用精巧的技术来攻略副本固然有趣,用高强度角色和高练度来碾压副本对我来说同样有趣,我就是一个普普通通的玩家而已。这次贴吧的节奏在我看来就是因为一些硬核玩家对普通玩家的鄙视链造成的,他们就是希望炼金维持在开服时候打副本和塔战战兢兢不能走错一步的状态,这个时期游戏难度高,角色间强度差距有限,必须充分利用每个角色的特性才能过本,当时虽然也很好玩,但不得不说非常累,那时候熬夜爬塔的经历真的历历在目。周瑜这种角色就相当于一个付费的过关修改器而已,举个例子,一个解谜游戏,当我靠自己无法过关的时候,右上角可能会提供一个付费的过关提示,玩家可以选择付费来过关,这样玩家获得了游戏体验,游戏商也获得了收入,如果没有这个过关提示,玩家遇到过不了的关卡可能就会选择退游了,类比到炼金周瑜就是这样一个让普通玩家能够通过付费获得一定的游戏体验的角色。对老玩家来说,氪周瑜我可以体会到无双割草的快感,而我也可以选择用全普池角色去过高难本然后去贴吧发作业,获得别的玩家的尊敬,怎么过本?获得什么样的游戏乐趣?这完全取决于玩家自己,而不是游戏运营商逼迫你怎么样,目前这样正可以体现炼金的多样性,有高强度的限定角色,对新玩家,对上班族很友好,也有普池角色去让大佬们发挥,去展现策略上的极限,这所有的游戏乐趣都是玩家自己去开拓的,你觉得游戏还好玩,就留下,觉得已经不能给你带来乐趣,就离开,这是非常正常的事情,何必去争执什么。至于说周瑜杀鸡取卵的,这是运营自己的考量我觉得真不需要我们这些玩家去操心,我个人猜测就是运营不看好开眼念装在国服能带来的收入,所以打算持续依靠原创角色来获得收入,这一切都是运营方面的考量,我们瞎操什么心呢?毕竟周瑜是在给玩家省钱啊
我也来水一贴我自己设计的角色 希利尔(女) 属性:光 出生地:真理之门 身高 165cm 体重:45kg 生日:1月28日 星座:光骑士之月 血型:AB 喜爱的事:和乌洛波洛斯聊天 兴趣:解谜 背景:出生于真理之门内,父母为真理之门封印,因此出生后从未见过父母。自身获取的知识仅限于乌洛波洛斯无聊时和她聊天所透露的内容,故不谙世事。却因为常年与真理相伴,有着与十诫众领袖索尔相似的连通次元与真理的能力,在无意中会造成巨大的破坏,令乌洛波洛斯头疼不已。 一职:真理牵引者 技能:技能组1:牵引真理之光-初始十字一格范围的技能,如果技能同时命中三个或以上的角色,则变更技能为两格菱形范围一回合,若菱形状态时该技能命中五个或以上的单位时,变更技能为单体全地图施放范围一回合,之后切换回技能初始十字状态。技能组2:时空节点-希利尔设置时空节点(作为障碍物可被摧毁),一旦场上满四个时空节点(四个时空节点仅能设置为矩形),则对时空节点形成的矩形范围内所有敌人造成伤害,并销毁所有时空节点,每失去一个时空节点希利尔回复20点sp 目的:使玩家通过对敌方角色站位的把握与诱导造成巨大的破坏以及利用投掷,换位类技能为该角色制造输出条件 二职:占星术士 目的:符合人设 三职:上级圣骑-断刃 目的:提升身板 为平衡该角色强度,请勿为其设计瞬移类技能,其时空节点须在队友辅助下(如光猛兽等)才能造成巨量的伤害,作为满蓝法师三移足矣,基本技里可以增加消耗自身血量回复sp的技能以及吸血小蓄力技能增加续航,毕竟一职的蓝量消耗极其严重。
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