moon爱刷刷刷
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关于机战Y的新系统Assist Link 看完直播终于懂了,并不是ExC系统被取消了,而是和支援者系统(Supporter)整合了,只不过是将ExC指令用【精神指令的方式】来体现,支援者系统的被动效果要升级角色获得,如图,【该女仆的图标右上角是3】,就是消耗3点【协助点数(Assist Point)】来发动精神【连击】的效果,那这样的话,玩法在大方向上和VXT30比,并没有什么大的变化,就看有各种精神指令效果的人物什么时候加入了,比方说图中能发动【连击】效果的这个角色。
机战α外传Premium Edition和早期发售版BUG对比 我看国内的机战α外传有日文原版,汉化的原版,玩家的静态修改版,可谓是鱼龙混杂,再加上日文原版间又分为【早期发售版】的通常版(游戏编号SLPS-03148),限定版(游戏编号SLPS-03147),和【后期发售版】的PS One Books版(游戏编号SLPS-91506),Premium Edition(游戏编号SLPS-03577),Game Archive的下载版,这就让本就不会日语的大部分国内玩家更晕头转向了。 对于区分是原版数据,还是静态修改版,我有个“土办法”,就是对着玩日文原版的视频进行比对,一切以日文原版为基准。 日文原版之间的区分呢,【早期发售版】有让游戏进行不下去的恶性BUG及其他BUG,【后期发售版】是修正了恶性BUG和其他大部分BUG,以下是选自“5ch”的日站的,由日本玩家们测出来的【早期发售版】和【后期发售版】的BUG对比,我简单翻译一下以供参考,因没玩过汉化版,名字的翻译上会有些出入,如有不周,请见谅,后面也会附上日文原文。
机战MXP一周目第12话击落水火八卦众思路分享 百度了下,发现没人写这个,刚好为玩MXP的吧友折腾了下,就单独发一下吧,思路上PS2版的MX是通用的。 先写在前头,关于【统帅】技能: 【统帅】技能是可以将传统的援攻变成【同时攻击】,【这同时攻击是100%暴击的】,且【这暴击是可以和热血,魂叠加伤害的】,所以很适合收BOSS,配上【攻击手】技能伤害更高。 然后,敌人的血量,MXP是比MX多了50%,因此敌人撤退时的斩杀线也高了,这点在超级系第二话『不灭的机器,盖塔』中,要击落巴连德斯(HP13500撤退)时就已经很明显了,因此要稳定收他人头就要活用【统帅】技能,加上隼人用盖塔大招收掉。 迪克自带【统帅】技能,因此,他是前期BOSS撒手之一,在多门加入前,如果让他击落大部分敌人,是可以攒到学【攻击手】技能的PP的,是否要这样做就看各玩家的喜好了,如图:
机战Impact第6话『宇宙科学研究所』7回合个人打法分享 该关100%命中攻略是和吧内低通玩家的交流攻略,对正常游玩的玩家可能是起不到什么帮助,该攻略也不属于稳定的7回合过关攻略,因为有两个地方要S/L,一个是NPC角色罗米娜的命中,86%的命中有可能打不中,另一个是忍者合体技,实际算出来对相关敌兵的暴击率为54%,如果不出暴击也要S/L。改造方面断空我因为隐藏相关,机体和武器是都改了1段的(本关不在),古铁HP2段,装甲3段,武器5段,EZ8武器6段。零件装备为盖塔一个【推进器】,一个【对激光涂层】,EZ8(巴尼)两个【远地点发动机】(Apogee Motor:移动力加1和运动性加5),一个【电磁涂层】,古铁装备【超合金Z】【复合陶瓷反应式装甲(CHOBAM Armor)】,出击顺序如图。
IMPACT第一关4回合轻松拿集中力熟练度个人打法分享 终于研究出IMPACT第一关4回合我方全程100%命中打法(结果还是靠自己),该打法不用S/L,不受敌我双方命中、回避、暴击影响,过关资金25550钱,超级稳定。(看不清位置的请看小地图) 第一回合:士郎用【突击】到如图位置攻击上方战蟹,然后断空我,响介用【加速】移动到如图位置,其他人位置图,敌方阶段正常反击。
SD高达G世纪ADVANCE隐藏和Hyper化攻略 看到有汉化组发这个游戏,刚好有空,我也来分享一波隐藏攻略(虽然不知道有没人发过),内容节选自各个日站,我做了简单的整合整理并进行了简单的翻译,因为没玩过汉化版,应该会有和汉化版对不上的人名和关名,请见谅 ●Hyper化条件 ★阿姆罗 ν高达 ID指令 ★天田士郎 Ez8HAC or Ez8HMC 和爱娜组队时出现ID指令 ★卡缪 Z高达 在15th关触发剧情习得,之后通过ID指令发动 ★加罗徳 高达X ID指令 ★蒂法 高达X ID指令 ★土门·火州 闪光高达 在13th关必定习得,之后通过ID指令发动 ★罗兰(萝拉) Turn A高达 ID指令 ★勇 蓝色命运I or 蓝色命运3 ID指令 ★徳安 扎古II 徳安机 在EX关卡4触发剧情习得,之后通过ID指令发动 ★颇 苏摩(金 or 銀) ID指令 ★吉良 强袭高达 座机 or 大天使号的HP50%以下时hyper化 自由高达 得到自由高达后通过ID指令发动 ★阿斯兰 圣盾高达 座机 or 吉良的HP50%以下时hyper化 ●隐藏机体·角色出现条件(普通·特殊模式下都会加入的角色) ★扎古II 徳安机(徳安) 【1】3rd关卡【战场是荒野】中阿姆罗和德安战斗后交信 【2】EX关卡1【克克鲁斯·徳安的岛】过关后加入 ★MC高达(Proto·Zero) 【1】6th关卡【哀战士】中在击落兰巴·拉尔前先击落哈蒙 【2】EX关卡2【激斗仇深似海】中击落MC高达(Zero),过关后加入 ★(巴尼) 【1】8th关卡中【抢夺高达】中克丽丝击落巴尼 【2】9th关卡【热沙攻防战】过关后加入 ★陶拉斯(胡索) 【1】9th后半关卡【驰骋宇宙的流星】中4回合内全灭敌军 【2】EX关卡3【和机器相遇之日】过关后加入 ★F91(西布克) 【1】9th后半关卡【驰骋宇宙的流星】中4回合内全灭敌军 【2】EX关卡3【和机器相遇之日】过关后加入 ★ガンダムmkII 0号机(Zero·村雨) 【1】12th关卡【螺旋的邂逅】中让玛琉·拉米亚斯和作为敌方増援登场的Proto·Zero交信 【2】交信后成为我方单位,过关后加入 ★卡碧尼mkII(玛丽恩) 【1】EX关卡4【被制裁之人】中让勇击落尼姆巴斯 【2】EX关卡5【香格里拉的少年】中让勇和玛丽恩发生战斗,由勇交信后加入 ★(加罗徳)(捷多)(艾露)(伊诺)(比查)(蒙德) 【1】12th关卡【螺旋的邂逅】中在4回合内将初期的敌人打到4架以下 【2】EX关卡5【香格里拉的少年】过关后加入 ※蒙德因为BUG的原因,虽然在剧情上是加入了,但无法作为机师使用 ★多鲁基斯(杰克斯·玛吉斯) 【1】13th关卡【月世界之门】中让希罗和杰克斯交信后,希罗击落杰克斯 【2】14th关卡【Moon Race】中作为我方援军登场 ★苏摩銀色型(颇) 【1】14th关卡【Moon Race】中在救出蒂亚娜前,颇和菲尔依然生存 【2】救出蒂亚娜后让玛琉·拉米亚斯和菲尔交信后加入 ★Wodom(菲尔) 【1】14th关卡【Moon Race】中在救出蒂亚娜前,颇和菲尔依然生存 【2】救出蒂亚娜后让玛琉·拉米亚斯和菲尔交信后加入 ★V2高达 【1】EX关卡3【和机器相遇之日】中让胡索加入 【2】在胡索加入的情况下,14th关卡【Moon Race】过关后得到 ★高达X 【1】EX关卡5【香格里拉的少年】中让加罗徳加入 【2】15th关卡【巴鲁智攻防中】中,加罗徳把高达X(蒂法)的HP打到30%以下 ★量产型卡碧尼(蕾拉) 【1】16th关卡【发光的宇宙】中让Zero·村雨和量产型卡碧尼(NT-001)战斗 【2】战斗后让Zero·村雨和NT-001交信 ★圣盾高达(阿斯兰) 【1】17th关卡【所罗门攻略战】中吉良和阿斯兰战斗后,吉良和阿斯兰交信 【2】交信后吉良击落阿斯兰 ★NeuesZiel(贾图) 【1】19th关卡【宇宙要塞Á Bao A Qu】中让浦木宏把贾图的HP打到50%以下时触发剧情 【2】剧情过后浦木宏击落贾图 ★九龙高达(东方不败) 【1】19th关卡【宇宙要塞Á Bao A Qu】过关时土门的等级在30级以上 【2】19th关卡【宇宙要塞Á Bao A Qu】过关后加入 ●隐藏机体·角色出现条件(特殊模式下会加入的角色) ★(丽娜) 【1】12th关卡【螺旋的邂逅】中,在4回合内将初期的敌人打到4架以下 【2】EX关卡5【香格里拉的少年】过关后加入 ★(萝拉·萝拉) 【1】过关EX关卡5【香格里拉的少年】 【2】13th关卡【月世界之门】过关后就可以将罗兰通过选项变更为萝拉·萝拉 ★(蒂法) 【1】15th关卡【巴鲁智攻防戦】中,加罗徳和高达X(蒂法)发生战斗 【2】加罗徳把高达X(蒂法)的HP打到30%以下或击落 ★DÖVENWOLF(西玛) 【1】20th关卡【妄执,终结之时】中,消灭西玛和德特洛夫之外的初期敌人 【2】贾图和西玛交信 ★JAGDDOGA(哈曼) 【1】追加关卡1过关后索敌5次,触发追加关卡2 【2】追加关卡2中,让卡斯巴尔和哈曼交信
Impact首关轻松5回合拿熟练度过关,个人打法分享 看有人说难,分享下我个人打法,该打法我方命中全程100%,不用S/L,新手不用愁。敌方回合全程反击,不多赘述,上位置图,一回合一楼 第一回士郎【突击】后攻击,断空我【加速】【集中】攻击上面敌机,响介【加速】移动及其他人位置
明确机战Compact3【次关经验值BUG】发动机制,超有用 今天刚好在日站交流区上看到过去有人提这BUG,从过往的只言片语中知道了个大概,模拟器实机均可发动,实践后可行,该BUG是在弗尔卡单机无双及使用神隼人9999PP点BUG盖塔无双时容易被忽略的BUG。 BUG机制:前一关最后击败敌机经验会叠加到下一关第一架击败的敌机经验上,【叠加部分】无视下关击败首架敌机的【我方人员的等级】 简单举例:10(前关最后敌机经验)+10(下关首架敌机经验,努力应援可对该部分生效,生效为20)=20或30(努力应援生效) 活用:将前关最高等级敌人放在最后击败,用我方有等级差的人击败,等级差越大获得经验越多,叠加经验也就越多。下楼上图,实验对象:龙马16级,希拉女王29级,阿姆罗60级,前关敌舰德雷克36级,下关首机修罗兵31级
献给想看PS1版花1副主回复记忆结局的同学们 PS1版花1因官方BUG原因不管恋人选项是否选对,恋人点数都不会增加,以致影响结局主角间对话内容,我突然想起可以用金手指解决,特地从日站找来了献给大家(虽然不知道是否有人发过),恋人点数最大3006E905 00XX 该金手指是读档后使用,读档前使用会提示存档损坏(虽然不是真的损坏,关金重启就好),在给最终BOSS最后一击前开金也行,以我为例(不剧透) 正常游戏结局,提示封印用金游戏结局,提示解体
这两天在玩旧PK版,对比一张刚通的HD版图 我想说:光荣!!卖得那么贵,好好的一张图,还我下半截!!
Switch版更新了,官网截图,1.01版 内容如图,也可自行登录官网查看
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