真不存在ing 真不存在ing
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突然有一个设想,教导世界观是不是一个创星神已死的世界? dt世界观下,11星的创星神一个沉睡在大湿地,一个在神星树,并且星球也有完整的轮回转生系统,如果不是因为能从次元裂缝穿越出来的异虫和因次元实验复苏的魔轰神,dt世界其实是一个稳定的世界。 星遗物世界,相较于dt世界,开局就是废土城市风,“伟大的意志把毁灭之力封印在星神器里后就消失了踪影”,世界的轮回转生系统只是靠地核里溢出的死之力和地表的创造之力来勉强平衡达到星球轮回系统运转。换句话说星遗物世界相较于dt,创星神死掉了,轮回系统还能工作,星球还能正常运行 而教导世界观下,官方第一次用闭锁的大地,深渊的大地等等词段而非“星球”来形容世界观,而且对于整个大地的描述也很怪异,自古就存在大空洞,不时的吞噬土地生命,有时又吐出宝物,整个世界给人一种不稳定感,相对于dt和星遗物,第一次在开局就出现了十一星怪兽-神龙四教导,神龙四教导设定很短,是大神官用来给国民赐予圣痕的雕像,雕刻的内容是护卫女神的双龙,神龙四教导的召唤条件和双维以及aoe清场如果仔细对比感觉就是一个弱化版的创星神文本,创星神面板是3600/3400或者3500/3500,而神龙四教导比其低了300,相对创星神也少了召唤和起效不不入连锁的共同效果 所以说,有没有可能,深渊世界最初是一个类似dt和星遗物的世界,世界里创星神和轮回转生系统来维持星球运作,突然有一天,也许是这个星球的居民也和dt盟军一样进行了次元干涉实验,也许是也像异虫入侵那样从异次元缝隙来了侵略者,总之就是连通外宇宙或者异次元的大空洞没有像dt星球那样直接被解决或者停止了,而是失控般的从里面释放出了超越十一星创星神级别的十二星次元级别怪物,就像星球级的双穹无法封印可以摧毁宇宙的星神器一样,这个星球的创星神无法抵挡来自异次元的高纬度敌人,而选择牺牲自己把十二星boss堵在了大空洞里,但是星球也随之沉入深渊,轮回转生系统崩溃,星球变成了闭锁的大地,大空洞不断吞噬世界,教导龙国就是在这样的机缘下成立的,最初国民是想重新复活女神(创星神)和他的仆从-双龙,但是因某些原因被幕后boss篡改了教义变成了邪教,把复活神的仪式变成了呼唤深渊外神的仪式。
其实自闭卡组这个词和万智牌的奇迹卡组一样都被人最初的望文生义误解了 如果使用任何搜索机器或者论坛搜索软件去搜索【自闭卡组】这个定义 基本只能搜到这么一段定义 自闭卡组,顾名思义就是自我封闭式的卡组,即封锁对手攻击,使对手不能进攻的同时用各种方法获取比赛的胜利。自闭卡组的优势在于防御力和控场能力非常强,同时利用卡片效果给予对方伤害。但相对的,绝对防御所付出的代价便是几乎等同于的攻击力纯自闭卡组。 目前自闭卡组一般分为两类:削血自闭和催心自闭。两者虽主旨不同,但防御方式都是一样的,都是以封锁对手攻击/行动为战术,不过保证自己后场的的安全是自闭卡组的前提。下面分别详细刨析一下两类自闭卡组。 即便在自闭和万智中间加上空格去搜也很难搜到万智牌中自闭卡组的概念定义,显然这是个曾经活跃于游戏王中的词 单从游戏王的定义来看 1自闭卡组核心是封锁对手攻击 而不是吧友们理解的和对手无法互动 2 使用各种方式取得胜利\利用卡片效果取得胜利也就是说【取胜方式与卡组自闭无关,无论***urndown还是beatdown】 3和是否是otk无关 4性质不同战术不同甚至类型不同的卡组只要封锁攻击/行动就是自闭 即便如此在我退坑以前的,其实很少有卡组直接以xx自闭命名 最早我所知道的,直接以自闭命名的组应该是自闭削血卡组,十年前小时候在nds上玩的卡组 其实按照现在大多数人理解,这卡组就是个直伤法既没有otk也没有自己玩自己的行为更没有这么在手里找组件 毕竟对面不下怪,我手里自业自得和熔岩魔神就是废卡 对面一直炸我后场我就暴毙
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