卡尔_风之子 卡尔_风之子
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现在竞技场主要就是两个问题 首先,部分单卡在jjc 严重超模,且卡的品质低,在各职业分布不均。这直接导致了三个现象:其一,部分职业过强,部分职业弟中弟。其二,单卡翻盘非常多,运营越来越被弱化,并且很多强卡都是解站一体,散装场攻,同费正常身材完全没法对抗,运营出来的一地残血或者圣盾被轻松化解,神抽团本鳞片巨型一波翻不要太多。其三,大量的蓝白超模卡使得撕卡撕出奶奶牌的概率大大提高,撕卡收益也大大提高。17 18年jjc一卡翻盘不是没有,但翻盘核心多是橙卡,靠撕卡撕出来指定橙非常困难,然而现在以德为例,划水,鳞片,434,木工等职业强卡,牛牛毒鱼刺豚母舰全需队长等中立强卡均为蓝白,更别说还有1费发现,3费狐人可找卡,大概4 5次选牌就能选出一套很良好的卡组,选出一堆划水鳞片加伊瑟拉的奶奶牌也不难。 第二,部分简单combo 数值过高,严重超模,甚至能直接决定胜负,游戏体验很差。众所周知jjc 打多卡combo,高费combo 都基本不现实,低费2卡combo 才有机会打出,然而现在某些简单combo 甚至超模到离谱。以我前天打的圣骑士为例,1费发现找到永存石中,2费22探底探到闪光翻车鱼,3费一个47圣盾嘲讽,对面直接跑了。47圣盾嘲讽相当于差不多6费,对面345费都能被这个单怪压制,相当于空过2个回合,这种组合的效果在前些年的jjc 里是完全难以想象的,黑石山时候的3费配合是324手里有龙+1+1,现在甚至不如一个全需。
你不得不承认,lgd这个俱乐部有问题 从ti8到ti10,lgd一直是夺冠热门,但是呢,诶我就是不夺,我就是要躲冠。ti8没拿下,选手失误出装整活,马上举盾的时候输。ti9我还整,我还是上高不开魔免,败决马上进决赛,输。ti10这次选手真的很优秀,ame成长了,他变稳了,莫言表现也不错,绝活tk决赛也大展拳脚,邪恶双雄和xinq英雄池广操作细腻,全方位的比ti8ti9更强了,那好,教练开始整活,选出垃圾阵容白送对面,你不是公认最强猛犸吗?我就放就输,就抢版本陷阱,就不拿稳定控制。第四把已经知道了全ban对面3让对面3选不熟悉的可以直接碾压,决胜局我偏不复刻自己成功经验,偏要接着放你玩猛犸,就是要对手打得舒服。一般人都很难理解这是种什么样的大脑才能做出的决策呢? 其实无独有偶,撸啊撸那边所谓的为什么放铁男梗,也是lgd弄出来的。这个俱乐部他无数次的躲冠,一次两次你说运气不好,在最关键的时候一直这样他一定是就有毛病,而且是那种烂到根里,队员一遍遍换人都解决不了的毛病,这毛病不是在队员身上,而是在俱乐部身上。lgd从ti8以来一直是ti上中国表现最好的战队,这当然与俱乐部购买选手的眼光准确有相当大的关系,但是这根里的烂毛病,又害了所有选手。 dota2和英雄联盟不一样,它真的更为纯粹。纵观dota2历史,夺冠俱乐部都不是标榜俱乐部正规性,通过买人的商业化模式走向巅峰的。早期的ti不用说了,那个时候电竞都没有多大程度的产业化,即使是大俱乐部如eg,ig,选手也多是兄弟dota,商业气息很低。ti6夺冠的是wings,草根队伍。ti7液体是比较规范的俱乐部,但是实际上这批人是以kky为核心拉起来的,现在尼格马还是kky说了算。ti8ti9og,所谓的草台班子。ti10,spirit,不过是黄色潜水艇找了个赞助罢了。再看lgd,纯粹的商业队伍,没有建队核心,ame看似是交集,但他并不是团队大脑,他不是kky,ppy那个角色。这样就带来了很多问题,比如决策谁说了算?这个问题ti8ti9坑了lgd。bp谁说了算?y说了算还是8说了算,商量也要有个拍板的,最后商量出个四不像,ti10又坑了lgd。不过嘛反正俱乐部都赚发了,什么ti梦啊,一边去吧。
直接婊米乎孤儿回答 强盗逻辑,全程放屁,米乎长篇大论洗地mhy是真没少花钱。 谈工作室,就要搞清楚网游为什么会存在工作室和账号交易。网游游戏不同于单机,即使玩法偏单机,出于社交等外部认同的需要,想要融入同好群体,必须体验并了解这个游戏的大部分内容。比如我想到贴吧参与到热火朝天的pvp,那我至少要打通深渊12层(大概这个意思,举例勿杠),这个过程目前自建月卡党需要两三个月甚至更长。随着游戏的发展,游戏内容增多,难度提高,想要和其他玩这款游戏的人有共同语言的门槛也越来越高。新玩家解决这个问题只有两种方式:充值或者买号,然而想要达到同样的游戏体验,充值的成本是买号的数十倍,更何况还存在限定角色这种你想花钱池子不开也抽不了的情况,有需求就会有市场,账号交易也因此成为必然。有市场就会有商人,号贩子就成为弥补买卖双方信息差的中介。根据上面的分析,很容易就能理解为什么普遍会出现开服时间越长的游戏,新玩家越倾向于针对某些角色买初始号入坑(门槛高),为什么越是热门的游戏号贩子越猖獗(需求大)。只有让账号交易的成本大于收益,才有可能从根源上解决号贩子问题,然而原神抽卡期望千元起步,和市场一黄五十比简直高到离谱,所以要么提高福利,稀释金卡价值,要么增加各种认证手段防止账号交易。很明显前者存在双赢机会(新玩家增多,走量),后者玩家必输,甚至可能玩家厂商双输(老玩家退坑无回血机会,新玩家入坑想要越过门槛必须向厂商缴纳高额抽卡费用,否则难以融入游戏社区,同时使得更多新玩家望而却步,游戏寿命大大缩短)。 再回到上面的问题,号贩子的存在是不发福利的主要原因吗?必然不是。想要抑制号贩子,只要降低玩家入坑门槛就可以了(送更多新人福利,甚至送五星,降低第一个五星的获得成本,留住玩家,第一个五星往往是最重要的)。你每多送一发十连,新玩家越有可能抽出个金,从而让他留下来,他就不需要再买单金号了。但是mhy不送福利,拒绝降低新人入门门槛,不仅不稀释反而拉高了角色成本,新人只能更加依赖号贩子解决入坑问题,号贩子还可以趁机抬价,最终结果只能是短期内米和号贩子都赢了,只有玩家输了。所以米乎这个回答完全是颠倒黑白,屁话连篇。 最后一句话送给米哈游:弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
摩根在奥克尼对玛修的预言意味着什么? 摩根说在下一个异闻带玛修会有和自己类似的旅途,提到要寻找属于自己的战斗理由,最后给出了两种路线:是像摩根自己一样经历了一切之后发生变转,还是在斗争和包容中不断前进,迎接新的未来。 从蘑菇接手2.6之后我们可以看出一个全新的,又极为关键的趋势:玛修不再是前辈的跟屁虫,关键时刻挡技能的盾娘,开黑枪的狙击手,而是越来越独立,越来越形成自己的人格,越来越能做出自己的选择,越来越成为真正的人。蘑菇在2.6中先是设计玛修失忆,再设计玛修穿越,两段剧情都让她在没有御主陪同的情况下独自进行了冒险,做出了选择,但她的所作所为依然是我们认识的玛修,在经历波折之后,与我们最终还是合流为一。因此,玛修也不再是服从于主人公,依赖于主人公的挂件,而是真正能够与主人公成为灵魂伴侣的对象。 2.7应该还是蘑菇主笔,那这个趋势应该不会变化,主人公的选择将不再是最重要的,而玛修的选择将最终决定人类命运。我想以蘑菇的写作风格,即使到了最后,对于玛修而言,她的战斗理由都不会是什么人类的价值这种空洞的东西,而是守护身边的美好,守护主人公,加拉哈德也会在这个关键节点现身帮助她。至于摩根提到的几点里面争斗这一点是最后提到又最关键的,但是对于玛修来说争斗的对象是谁我就有点想不出来了。而对于摩根最后指出的两条路线,我们的玛修无疑会走第二条,那2.7或许也会有受到某些影响而发生变转的玛修登场,玛修alter也有幕后大boss的可能性?
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