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传说少女们从世界上消逝时会有魔法之神出现带领他们去一个美好的国度然而却无人知晓这个神的名字除了一个人
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很多人不知道武器补正导致法系用武器就是低人一等 最近看见好多帖子说队友那个武器不给我之类的,之前就知道一些改了面板的武器,前面又去翻了翻图鉴,发现有很多武器不仅智力信仰是D有的甚至删了补正。本体有些不记得了后面又玩了法魂对以前补正记忆有点混乱,但有很多看着比较信仰或者智力的刻板武器,比如古兰桑克斯我记得以前就是力敏武器没有信仰现在cb补正哈基蜗不说低人一等而是一点加成不配用,看见有两三个帖子说别人拿着怎么不给我啊,不说没有补正的就算是月光大剑这种bcc面板的追击和女爵也要比隐士高的多。所以有些哈基蜗跟隐士,就不要看着别人手里你觉得信仰智力武器为什么不丢给你,大部分人打出来伤害是比你高的,老老实实用祷告法杖发挥50智力信仰。还有一些喜欢拿大弓的铁眼,先不说碎星大弓,普通大弓铁眼即没有特殊模组伤害也不如追击,我就很好奇一些拿大弓的铁眼是看不见自己伤害吗?明明大弓a一下铁眼小弓能a3到4下多出去一倍的伤害,还偏偏非要拿着个大弓在哪里a,有的铁眼还拿弩一点加成吃不到。碎星大弓更是,无赖追击轻攻击已经比铁眼高了,别人无赖追击可以拿弓贴脸刚射打出比紫色武器更高的输出,最关键的是铁眼的蓝色不附魔弓箭已经比碎星大弓高了,我不知道为什么还是有铁眼非要拿着没有模组伤害也不如别人的东西尬射。
马上要发售了说说这游戏(steam跟我说要等到发售后才能评测) 玩了67个小时还有6个小时普通版也就可以玩了,吃饭时间写点东西,先说结论这游戏没有朋友建议就等打折吧,游戏野队体验可以说是很差了,虽然游戏贵但是偶尔也能碰见挂,新手野队要比老兵体验好一些(正常人偏多)老兵一些自认为很强的彩笔队友跟新手都没玩过的玻璃心比较多。一般很少遇见正常队友遇见能丢个子弹的基本上也就过了,基本一个好的队友就可以比的上三个仿生人了,优点挺多(爽就完事了)所以这里列举几个缺点。1地图重复使用率过高,几个地图来来回回而且后续几章频繁出现短的不行的关卡。2联机问题我没有加速器跟有加速器ping差距不大,但是会经常掉帧就算开了加速器也会有不稳定的地方(虽然可能因为网易uu垃圾),有的人甚至不开上不来的情况也不少。3还是联机问题,他要是个单机这个价格不算太贵(点名卡姓南姓日厂)但他基本等于绑定4份出售的东西这个价格就有些小贵了,还是那句话没朋友的或者时间对不太上打的斟酌一下。4又又又是联机问题,这也是野队体验差的地方之一,中途进入没有支援卡片,中途退出队伍购买支援消失,中途加入的不仅没有支援卡片,还会卡掉bot的枪并且卡片是用上一个人的甚至是bot的默认卡,导致你不接手可能打不下去接手了更打不下去。5这个叕算是联机也算bug,后进来的人会把人物的自带技能强行卡掉,比如何莉的击杀回耐伊凡杰洛的挣脱这种。6不少地方地图设计配上腐败卡有些过于阴间,属于求生很多阴间图都整不出来的操作,这里就自行体验且做好心理准备。 切记这游戏配合要比技术重要的多哪怕使用电击枪或者挣脱,特感多了可以无缝控你,两个碾压者可以在你空中掉下来的时候直接空中抓取,像投掷者范马勇次郎(食人魔)这种基本上是锁头的技能没有掩体根本躲不掉,反正我躲不掉。总体来讲是个好游戏并且可持续游玩性高,说什么肝的这游戏本身也不是给你5 6天玩完的。l4d2就算没有创意工坊官图来来回回也是玩了不少时间的,期待后续更新。
真就400多游戏用来柺动画 动画现在更到第4集,同样的剧情同样前期的快节奏同样为了刀而刀的角色,动画处理的真的优秀很多,越来越显得游戏编剧像个睿智的人。也不知道是不是游戏太拉了的原因,导致我对动画产生了期待低以至于回报较高的错觉。就说说目前的姐姐跟塞特还有基友问题,首先姐姐没有游戏那种说是可以遇见一分钟之后的吃书,也没有看见未来之后还要上去白给的**操作,游戏是遇见未来然后开始找人找到之后还要大老远跑上去把人扑倒,而动画里是快要跟重抱在一块了遇见未来跑上去扑倒。并且对于被刀的角色描写篇幅也显得比较自然,游戏里直见就是给人感觉随口提了一嘴,而每一个队友用了一个地图的时间来展示,就描写偏度跟感情塑造上没有任何感觉,动画这里就用了一次演习把每一个角色的个性与能力充分的展示出来(游戏里也可以用一个任务完全展示出来,就像试玩的剧情一样你也不知道正式版犯了什么病)然后在姐姐这段剧情之间也适当的加入了回忆杀,再就是直见变成怪异之后的处理,重表现的相当不冷静且遭到卡莲限制无法追击,醒来之后卡莲才解释了一切这个时候也没有办法最后妥协。不像游戏我像个傻子一样追了8条街,被拦下来说了几句话那好吧回去了仿佛是有骨王的强制冷静。 接来下就是塞特白给跟基友发疯这段,因为游戏双线叙事的原因,重线并没有表现出基友的异常只有结人线有点描写但也只是有点描写,重线的基友真的就是突然发疯突然塞特在并不是很危机的情况下冲上去白给了。动画抛开这个暗示被洗脑不说,基友的表现真的就是被洗脑上来就是为了杀结人,笑里藏刀正儿八经的人格矫正洗脑,游戏里像是受刺激突然发疯,然后这个状态你提一嘴跟他记忆不符合的事情之后还能二次发疯,真的相当离谱。然后就是很明显的表现出超脑力被强化,塞特已经属于被正面苦手的情况下还要被阴没有办法领了便当,而游戏嘛这段真的就是很突兀前面也说了。 本来我真的对动画没什么期待但现在给我的感觉是“万代南梦宫”,万代跟南梦宫真不是一个水平线上的。
刀的也太生硬了 剧透预警虽然我觉得基本都知道了 我真的是近几年来都没见过这么生硬的刀了,本来是看姐妹贴贴来的,你非要姐妹对话搞这么暧昧不明还要搞个bg我也不说什么,但是我在知道直美要死的情况下,真正意义上被刀“傻”了。直美可以遇见10秒之后的未来,前面明明还预测的好好的并且有效防止了状况的发生,就最后这段也不喊一下停或者提前跑,就为了死而死冲了上去。这个冲上去是什么概念,我们通常见这种冲上去挡刀的行为,都是临时发现攻击然后冲出去挡了刀,这个给了提前预知依旧是冲上去强行刀掉姐姐。而且这刀没有任何意义就是为了刀,更不要说剧情篇幅过短没有任何渲染,就把一个有脸有配音的主要角色刀掉了。重跟姐姐可能在一起十几年,但是我作为一个玩家,我看他们贴贴不超过半个小时,甚至跟其他任何一个npc互动时间可能都比姐姐长,然后你就来了这一手我多少是有点懵的,而且真要死也就算了还变boss来恶心你。什么叫做好刀,那就是一个角色的死让你感到伤心惋惜,而不是感到恶心,要做到这点起码得是个饱满的角色,而直美虽然我还蛮喜欢但我说实话她死的甚至有点像个女路人,本来应该是最亲最喜欢的姐姐,然而角色塑造程度也就差不多是刚出场不到一集的闺蜜,被僵尸咬了然后含泪爆头继续旅行。凌晨三点打到这里接受不能关了游戏现在10点还没睡着难受死了,这是碳基生物能写出来的剧情?
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