天若有情✨♬ 我只有9块钱
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剧情回顾和解放剧情设计思路 最近隔壁某游戏退出剧情跳过系统引起了很大讨论,不过相比于剧情跳过,我更关心隔壁同时提出的剧情回顾系统。 我认为鸣潮的项目组如果有心的话,应该尽早把完整的剧情回顾系统提上日程。 对游戏来说,剧情回顾系统一方面意味着玩家可以随时随地回顾剧情,特别鸣潮是有剧情跳过系统的,好多时候由于各种各种的原因跳过了剧情,再想体验的时候就只能在b站看了。但游戏之所以是游戏,就在于自己操作,很多体验是仅仅看视频体验不到的。 另一方面剧情回顾系统对项目组来说还有一个巨大的隐形好处,就是可以解放剧情设计的思路。就如同2.0开放飞行系统解放了地图设计思路一样(像七丘这么大的主城如果没有飞行系统我都不知道体验会多难受),剧情回顾也可以让真正的分支剧情成为可能。尤其是一些大世界支线以及一些独立性比较高的伴星剧情,完全可以由玩家游玩过程中的决策做出好几种结局,玩家一方面可以体验初见结局,如果对打出的结局不满意,就可以通过剧情回顾系统走向自己喜欢的结局(也许叫剧情回溯会更好?)。 甚至库洛如果愿意的话,也可以在主线也这样弄,虽然由于主线是主线,最后的结局必然要收束。而且主线要配音和演出,弄分支剧情成本太高。 当然,库洛的决策是库洛的事情,我只是提出我自己的想法,愿不愿意接受并不为我个人意志所动,即使做不到或者不愿意做我认为也很正常。
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